يعتقد Bluepoint Dev أن PlayStation قد انسحب من الكمبيوتر الشخصي استجابةً لـ Steam Machine، وليس Xbox الجيل التالي

يقال إن شركة Sony قد انسحبت من ألعاب الكمبيوتر الشخصي إلى حد أن ألعاب PlayStation الكبيرة ذات اللاعب الفردي ستظل حصرية لجهاز PS5، مما يمثل تحولًا استراتيجيًا كبيرًا. وبينما كان من المتوقع أن أحد أسباب اتخاذ شركة Sony لهذا القرار هو تجنب ظهور ألعاب PlayStation على الجيل التالي من أجهزة Xbox، التي تلعب ألعاب الكمبيوتر الشخصي بالإضافة إلى ألعاب Xbox، إلا أن أحد المطورين في استوديو Sony الذي أغلقته للتو لديه فكرة أخرى.
انتقل بيتر دالتون، رئيس قسم التكنولوجيا في Bluepoint Games، إلى وسائل التواصل الاجتماعي ليقول إن “الاحتمال الأكثر إثارة للاهتمام” هو أن شركة Sony تستجيب لظهور النظام البيئي لوحدة التحكم المستندة إلى Steam، المعروف أيضًا باسم Steam Machine الذي تم الإعلان عنه مؤخرًا ثم تأخر لاحقًا.
وقال دالتون: “إن وحدات التحكم موجودة إلى حد كبير لأنها توفر بديلاً أرخص وأبسط لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب”. “بالنسبة لمعظم الأسر، يعد تبرير وحدة التحكم المخصصة للألعاب أسهل من بناء جهاز كمبيوتر متطور أو صيانته.
“ومع ذلك، إذا أصدرت Valve وحدة تحكم Steam جديدة توفر تجربة تشبه وحدة التحكم مع الاستمرار في منح اللاعبين إمكانية الوصول إلى مكتبة ألعاب الكمبيوتر بالكامل، فقد يصبح ذلك خيارًا مقنعًا للغاية. في هذا السيناريو، إذا كانت Sony تطلق جميع ألعابها يوميًا وتاريخيًا على الكمبيوتر الشخصي، فيمكن لوحدة التحكم Steam أن تقدم بشكل فعال أفضل ما في جميع العوالم: بساطة وحدة التحكم مع النطاق الكامل لألعاب الكمبيوتر الشخصي.
“سيكون الأمر مثيرًا للسخرية تمامًا، بعد عقود من المنافسة التقليدية على وحدات التحكم، أن تنتهي شركة Valve في النهاية بالفوز في حرب وحدات التحكم.”
السؤال هو، متى ستطلق شركة Valve فعليًا Steam Machine، وبأي ثمن؟ اقترحت Valve مؤخرًا أن Steam Machine قد لا يتم إطلاقها حتى عام 2027، لكنها تراجعت عن ذلك بالقول إنها لا تزال تنوي إطلاق الأجهزة هذا العام. أما بالنسبة للسعر، فلم تعلن شركة Valve بعد، لكن الشركة تواجه معركة شاقة لإبقاء Steam Machine رخيصة نسبيًا بسبب هوس الذكاء الاصطناعي يتسبب في ارتفاع أسعار أجهزة الكمبيوتر.
في وقت سابق من هذا الشهر، اقترحت بلومبرج أن ضعف المبيعات الأخيرة لألعاب PlayStation على الكمبيوتر الشخصي والمخاطر التي تتعرض لها علامة PlayStation التجارية، بالإضافة إلى التأثير المحتمل على PS5 وربما حتى مبيعات PS6، هي السبب في تحول سياسة Sony. لكنها اقترحت أيضا احتمال تشغيل ألعاب PlayStation على جهاز Xbox التالي ربما شجعت شركة Sony على العودة إلى وحدة التحكم الحصرية.
قامت شركة Sony في السنوات الأخيرة بتوسيع PlayStation إلى الكمبيوتر الشخصي، لكنها امتنعت عن الذهاب إلى أبعد من Microsoft، التي تطلق جميع ألعابها على الكمبيوتر الشخصي في نفس الوقت مع وحدة التحكم. ومع ذلك، فقد استخدمت شركة Sony نهجًا متدرجًا، حيث أطلقت ألعاب PlayStation ذات اللاعب الفردي على جهاز الكمبيوتر بعد فترة من التفرد على وحدة التحكم. عندما يتعلق الأمر بألعاب الخدمة المباشرة مثل Helldivers 2، فالأمر مختلف، حيث قامت شركة Sony بالنشر على الكمبيوتر الشخصي في اليوم الأول – وفي حالة لعبة الحركة من منظور الشخص الثالث من Arrowhead، حققت نجاحًا قياسيًا. في الواقع، أطلقت Bungie المملوكة لشركة Sony خدمة إطلاق النار المباشر Marathon عبر أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS5 وXbox Series X وS في نفس الوقت. والنتيجة هي أن Ghost of Yotei من Sucker Punch و Marvel’s Wolverine من Insomniac لن يتم إصدارهما على الكمبيوتر الشخصي، لكنهما سيظلان حصريين على PS5.
ولكن نظرًا لأن بعض ألعاب PlayStation الكبيرة ذات اللاعب الفردي موجودة بالفعل على Steam، فمن المحتمل أن يلعب جهاز Xbox التالي أمثال Marvel’s Spider-Man وGhost of Tsuشيما. ستكون جميع هذه الألعاب بالطبع قابلة للعب على Steam Machine عندما يتم إصدارها في النهاية.
أما بالنسبة إلى Bluepoint، الاستوديو الذي يقف وراء إعادة إنتاج كل من Shadow of the Colossus وDemon’s Souls، فسيتأثر ما يقرب من 70 موظفًا بالإغلاق عندما يحدث رسميًا هذا الشهر.
ويسلي هو مدير الأخبار في IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكنك التواصل مع Wesley على [email protected] أو بشكل سري على [email protected].



