يتعامل Osiris Reborn مع مقدار الوقت الهائل الذي يستغرقه السفر إلى الفضاء

كما يعلم محبو The Expanse، فإن الإعداد يرتكز على العلم. تمت الإشادة بمؤلفي The Expanse، دانييل أبراهام وتاي فرانك، لأنهما خلقا عالمًا يبذل على الأقل جهدًا ليكون منطقيًا في سياق فهمنا للفيزياء، والبرنامج التلفزيوني المبني عليه يفعل الشيء نفسه.
جزء من هذا هو كيفية تعامل The Expanse مع السفر إلى الفضاء. في المكان، يتم استخدام كوكتيل مخدرات يُعرف باسم “العصير” لمساعدة الأشخاص على التغلب على الضغط الناتج عن مناورات الجاذبية العالية المطلوبة للسفر إلى الفضاء. يتم حقن العصير في الركاب الجالسين على Crash الأرائك. ولكن أبعد من ذلك، يستغرق السفر إلى الفضاء قدرًا واقعيًا من الوقت في The Expanse، عادةً من أيام إلى أشهر اعتمادًا على نقطة البداية والنهاية، والتسارع وكفاءة استهلاك الوقود.
لعبة فيديو Owlcat، The Expanse: Osiris Reborn، لا يمكن أن تستغرق وقتًا طويلاً مع نسختها الخاصة بالسفر إلى الفضاء. إنها لعبة آر بي جي أكشن على غرار لعبة Mass Effect، وهي لعبة مقيدة بالعلم الأساسي للعرض، ولكنها ليست مدينة بالفضل لها. إنها ليست سيم الفضاء، بل مغامرة الفضاء. وهكذا، كما قال المطورون خلال جلسة أسئلة وأجوبة مع وسائل الإعلام قبل الكشف عن اللعبة في معرض Xbox Partner Preview اليوم، كانت هناك حاجة إلى حل بديل.
وأوضح مدير تصميم اللعبة ليونيد راستورجيف: “إن إعداد Expanse مرتكز جدًا ودقيق جدًا من الناحية العلمية. وهذا يضع الكثير من القيود على المطورين فيما يتعلق بإنشاء أشياء جديدة”. “على سبيل المثال، تصميم أدوات جديدة، لأننا بحاجة إلى التحقق من كل نوع من الأفكار ومقارنتها بالتصوير الحديث للفيزياء، وأحيانًا حتى مع العلماء الذين يستشيروننا في هذا الشأن.
“لكن بالحديث عن مرور الوقت على متن السفينة، صحيح أن كل رحلة في عالم The Expanse تستغرق أيامًا، وحتى أسابيع، وأحيانًا ربما أشهر. لن نقوم بميكانيكية إدارة الوقت في اللعبة. أعتقد أن هذا مبالغ فيه. ولكننا سنعرضه من حيث الغلاف الجوي والسفينة. ستكون هناك بعض المشاهد القصيرة التي توضح الحياة على متن السفينة، وكيف يتواصل الناس، ويأكلون عشاءهم، ويمارسون التمارين، وما إلى ذلك، وما إلى ذلك، فقط لإعطائك الانغماس والشعور بمرور الوقت. السفينة.
“وسيكون هناك بعض الأشياء الأخرى التي ستشرح للاعب كيفية عمل الرحلات الطويلة عبر الفضاء في The Expanse.”
تعليقات Rastorguev هنا تعكس تلك التعليقات التي أدلى بها المدير الإبداعي Alexander Mishulin لـ IGN في مقابلة أجريت معه العام الماضي، حيث قام بتفصيل تلك المشاهد.
قال ميشولين عن رحلات The Expanse إلى الفضاء: “لقد فكرنا بالفعل في إضافة ذلك إلى اللعبة وقمنا بتصميم بعض منها”. “لكننا قررنا أن نعرض تلك الأشياء، سنخبركم عن تلك الأشياء، لكن لن نسمح لكم باللعب بها أو إدارتها لأنها تؤدي إلى ملل إضافي وتلفت انتباهكم بعيداً عن القصة والشخصيات، ونريد أن يكون تركيزنا كثيراً على القصة والشخصيات.
“لذلك ستراهم، وترى كل هذه العناصر في المشاهد. ستشاهد اللحظات التي يأتي فيها العصير وتتحرك الكراسي في الأوضاع المسطحة. ستشاهد سفنًا إما تتسارع أو تتباطأ. ستشاهد كل مناورات الشقلبة وكل شيء. لكنك لن تقود السفينة بنفسك. بالطبع ستكون جميع مسارات السفر إلى الفضاء واقعية، ليس مثل السير بشكل مستقيم ولكن مع الأخذ في الاعتبار الجاذبية وآبار الجاذبية والدوران حول الكواكب وكل شيء.
“نحن في The Expanse، لذا فنحن مرتكزون جدًا وملتزمون بالواقعية، لكننا لا نريد أن تأخذ الواقعية الكثير من المرح منك. فقط في بعض الأحيان القليل من المرح، ولكن ليس الكثير من المرح! ولكن يمكنك أن تتوقع بعض فيزياء الجسد في اللعب. على سبيل المثال فقط، بالطبع عندما تقوم بإطلاق النار في بيئة خالية من الجاذبية، سيعمل الدم بالطريقة الصحيحة، وليس مجرد تناثر على الأرض. هناك الكثير من هذه التفاصيل الصغيرة في كل مكان.”
في عرض Xbox Partner Preview، قالت Owlcat إن The Expanse: Osiris Reborn ستحصل على نسخة تجريبية مغلقة في 22 أبريل، وأكدت Microsoft أنها اختارت اللعبة كإطلاق لليوم الأول لـ Game Pass. سيتم تشغيل النسخة التجريبية حتى إطلاق اللعبة في ربيع عام 2027.
ويسلي هو مدير الأخبار في IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكنك التواصل مع Wesley على [email protected] أو بشكل سري على [email protected].



