منوعــات

يقول Yoshi-P أنه من المحتمل أن يتم إصدار الإصدارات الجديدة من Final Fantasy 6 و8 و9 على أربع أو حتى خمس دفعات

في مهرجان Final Fantasy 14 Fan في برلين يوم الأحد، دعا المخرج والمنتج Naoki “Yoshi-P” Yoshida مخرج سلسلة Final Fantasy 7 Remake Naoki Hamaguchi إلى المسرح للدردشة. خلال هذه الـ 75 دقيقة قسم غرفة ناوكي، ناقش مطورا Final Fantasy دوافعهما، ومحتوى التقاطع القادم FF7/FF14، ومستقبل السلسلة. ومع ذلك، ربما يكون أحد التعليقات قد بدد آمال المعجبين في حصول Final Fantasy 6 أو Final Fantasy 8 أو Final Fantasy 9 على المعالجة الجديدة.

ظهر الحديث عن إعادة صنع ألعاب FF الأخرى عندما أطلق Hamaguchi على Final Fantasy 6 اسمًا لها تأثير كبير على حياته. وقال: “Final Fantasy 6 هو السبب الذي جعلني أرغب في العمل في صناعة الألعاب وستظل لها دائمًا مكانة خاصة في قلبي”. وأضاف أنه كلما ذكر هذا في المقابلات، فإنه يثير حتمًا الآمال والعناوين الرئيسية بأن هاماجوتشي سيعيد إنتاج FF6، وهو الأمر الذي يجب عليه إنكاره دائمًا.

وأضاف يوشيدا: “أنا أتفهم مشاعر المعجبين. لكن من فضلكم فكروا في الأمر”. ثم تابع ليشرح لماذا ستكون هذه الإصدارات الجديدة جهدًا كبيرًا للتطوير والإصدار.

“إن Final Fantasy 6 هي لعبة ضخمة بشكل لا يصدق، وينطبق الشيء نفسه على الألعاب الأخرى مثل Final Fantasy 8 وFinal Fantasy 9. منذ إصدار Final Fantasy 7 Remake، أفهم لماذا يطلب الناس هذه الإصدارات الجديدة. ولكن إذا قمنا بإعادة إنتاج هذه الألعاب الأخرى، فمن المحتمل أن نضطر إلى إصدارها في أربع أو حتى خمس دفعات.”

لقد أخذ البعض تعليقات يوشيدا هنا لصب الماء البارد على فرص إعادة إنتاج Final Fantasy مرة أخرى بأسلوب طبعة Final Fantasy7. إنهم يرددون تلك التي أصدرها مدير Final Fantasy 6 Yoshinori Kitase في عام 2024، عندما حزن على أن إعادة إنتاج Final Fantasy 6 المشابهة لتلك الخاصة بـ Final Fantasy 7 قد تستغرق حوالي 20 عامًا حتى تكتمل.

قال Kitase أنه نظرًا لعمق Final Fantasy 6، مع الكثير من المحتوى والعديد من الشخصيات، فإن الأمر سيستغرق ضعف طول Final Fantasy 7 Remake للتطوير والإصدار.

واصل Hamaguchi توجيه الشكر لفريق ثلاثية Final Fantasy Remake لتفانيهم والتزامهم به لأكثر من 10 سنوات من التطوير. وقال: “لم تكن المسألة مسألة توقيت فحسب، بل أعتقد أنها كانت معجزة أننا تمكنا من جذب هؤلاء الأشخاص الذين كانوا على استعداد للبقاء والبقاء متحمسين للعمل على العديد من هذه العناوين متتالية”. “لهذا السبب لا أستطيع أن أقول، “نعم، سأعيد إنتاج FF6،” لأن الأمر ليس بهذه البساطة.”

في نهاية الحديث، أشار يوشيدا إلى أنه بعد أن ذكروا الصعوبات في إعادة صنع FF6 والعناوين الأخرى، كان هناك العديد من التعليقات من مشاهدي البث المباشر على غرار، “أريد هذا الرجل (Hamaguchi) أن يصنع Final Fantasy 17،” والتي وصفها يوشيدا بأنها “أعلى ثناء يمكن أن تحصل عليه”. أجاب هاماجوتشي: “هل يمكنني الرد على ذلك؟ إذا فعلت ذلك…” لكن يوشيدا لوح له بعيدًا.

أدى هذا إلى ظهور العديد من التعليقات المتحمسة من المشاهدين حول ما يعنيه هذا وما إذا كان بإمكاننا أن نأخذ هذا على أنه يعني أن Square Enix قد قررت بالفعل صنع Final Fantasy 17. حتى أن البعض فسر هذا على أنه إشارة إلى أن Hamaguchi قد يكون من المقرر بالفعل أن يعمل على Final Fantasy 17، لكن يبدو من غير الواضح افتراض ذلك، لا سيما بالنظر إلى أنه لا يزال مشغولاً بـ Final Fantasy 7 Revelation القادم.

ثم سأل يوشيدا هاماجوتشي عن تجاربه الأكثر صعوبة والأكثر مكافأة في العمل على امتياز Final Fantasy. بصفته مديرًا مع فريق كبير من الأشخاص، قال هاماجوتشي إن أصعب شيء هو توحيد الجميع خلف نفس الرؤية للعبة والتأكد من أنهم يسيرون في نفس الاتجاه. وفقًا لهاماجوتشي، فإن الشيء الأكثر مكافأة هو القدرة على إنشاء هذه الألعاب بدعم من هذه القاعدة الجماهيرية العالمية الضخمة. وأضاف: “لا أعتقد أن أي شيء يمكن أن يجعلني أكثر سعادة”.

بالنظر إلى مسيرته المهنية، يتذكر هاماجوتشي كيف قضى وقتًا طويلاً في ضبط تأثيرات النار في Final Fantasy 12 عندما بدأ عمله لأول مرة كمبرمج في Square Enix قبل 24 عامًا. “باعتبارك منشئًا فرديًا، من المُرضي للغاية أن تنغمس في عملك. ومع ذلك، أعتقد أن هذا شيء يمكنك القيام به أكثر في وقت مبكر من حياتك المهنية. وفي وقت لاحق، يأتي الرضا أكثر من قيادة فريق وحثهم على الاستفادة من قدراتهم.” وأوضح. “هذا لا يغير ما أشعر به تجاه الألعاب. ما زلت أرغب في تقديم شيء مذهل.”

بعد ذلك، حول يوشيدا وهاماجوتشي انتباههما إلى المحتوى الجديد الذي يحمل سمة FF7 القادم إلى FF14 والذي يتعاون فريقهما عليه. يتضمن ذلك لعبة Keybound Brawler القادمة إلى Golden Saucer في FF14 في أكتوبر، بالإضافة إلى أزياء Barret وTifa الجديدة. تعمل الفرق حاليًا على الغارة المتقاطعة Beyond the Lifestream، والتي ستجلب سلسلة طبعة جديدة من FF7 إلى FF14. من المقرر أن يتم طرح الإصدار 8.01 من Final Fantasy 14 (تاريخ الإصدار TBC، ولكن من المقرر أن ينخفض ​​قبل إصدار Final Fantasy 7 Revelations في أوائل عام 2027).

فيما يتعلق بـ Final Fantasy 7، كرر Hamaguchi أن السبب الرئيسي وراء بدء ثلاثية النسخة الجديدة هو جلب FF7 إلى الجيل التالي من اللاعبين، الذين لم يختبر الكثير منهم لعبة PS1 الكلاسيكية لعام 1997. “نريد أن نقدم لاعبين جدد إلى Final Fantasy 7 بطريقة تمكنهم حقًا من فهم ما جعل النسخة الأصلية رائعة جدًا. لذلك تعمقنا أكثر في تصوير العالم والتقاليد والشخصيات وكل هذه العناصر في ثلاثية النسخة الجديدة “.

طوال الحديث، أشاد كلا المطورين ببعضهما البعض على عملهما وإنجازاتهما، وكشفا أنهما لا يحتاجان إلى الكثير من النوم وما زالا متحمسين وملتزمين بسلسلة Final Fantasy. أشاد يوشيدا بـ Hamaguchi باعتباره الأول في Square Enix من حيث إدارة الفريق والمهام والجدول الزمني. وفي نهاية الحديث، أعرب هاماجوتشي عن أمله في أن يتمكن هو وفريق يوشيدا من التعاون بشكل أكبر في المستقبل.

Verity Townsend كاتبة مستقلة مقيمة في اليابان عملت سابقًا كمحرر ومساهم ومترجم لموقع أخبار الألعاب Automaton West. كتبت أيضًا عن الثقافة والأفلام اليابانية لمنشورات مختلفة.

Source link

صلاح الحيدري

يُعدّ صلاح الحيدري أحد أبرز الأسماء في مجال الصحافة الرقمية والإعلام الإخباري في العالم العربي. بفضل خبرته الطويلة في العمل الصحفي وإدارته لفرق تحرير متعددة، استطاع أن يرسّخ مكانته كأحد القيادات التحريرية التي تجمع بين المهنية العالية والرؤية الإعلامية الحديثة. يشغل صلاح الحيدري منصب رئيس التحرير في هذا الموقع الإخباري، حيث يشرف على السياسة التحريرية العامة ويقود فريقًا من الصحفيين والمحررين لضمان تقديم محتوى إخباري موثوق ودقيق للجمهور.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى