“أنا لا أحب AI Slop بنفسي” – الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia Jensen Huang يدافع عن DLSS 5

منذ أن أعلنت Nvidia عن DLSS 5 الأسبوع الماضي، كان رد الفعل مثيرًا للجدل. وبينما خرج الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia Jensen Huang في البداية وقال إن اللاعبين كانوا مخطئين بسبب نفورهم من التكنولوجيا، يبدو أنه يدرك سبب عدم إعجاب الناس بالمقطورة الآن.
ذهب جنسن هوانغ إلى برنامج Lex Fridmann للحديث عن تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي، وللحظة تغير الموضوع إلى الألعاب. عندما سأل فريدمان الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia عن الجدل الدائر حول DLSS 5، قال “أعتقد أن وجهة نظرهم منطقية. ويمكنني أن أرى من أين أتوا، لأنني لا أحب الذكاء الاصطناعي الذي ينحدر بنفسي.” ثم أوضح قائلاً: “كما تعلمون، كل المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي يبدو متشابهًا بشكل متزايد وكلها جميلة، لذلك أنا متعاطف مع ما يفكرون فيه.”
وفي حين يبدو أن Huang كان يتراجع عن التكنولوجيا، إلا أنه يصر على أن “هذا ليس ما تحاول DLSS 5 القيام به”. بدلاً من ذلك، يصر على أن DLSS 5 هو “مكيف ثلاثي الأبعاد، وموجه ثلاثي الأبعاد. إنه هيكل الحقيقة الأساسي [is] البيانات موجهة.” وأن النموذج يحترم الهندسة و”فن الفنان” وأنه “يعزز المشهد لكنه لا يغيره”.
إحدى الطرق التي يقترح أن يتحكم بها الفنانون في DLSS 5 هي أنه نموذج مفتوح، بحيث يمكن لمطوري الألعاب تدريب نماذجهم الخاصة للتحكم في الشكل الذي سيبدو عليه الإخراج في النهاية. في نهاية المطاف، تهدف إنفيديا إلى منح الفنانين “أداة الذكاء الاصطناعي التوليدي” وأنهم يستطيعون “أن يقرروا عدم استخدامها”.
في كلتا الحالتين، لن يكون DLSS 5 متاحًا للجمهور حتى خريف 2026 على الأقل، لذلك لدى Nvidia الوقت لضبط ما تريد أن تكون التكنولوجيا قادرة على فعله، وكيف سيتمكن المطورون والفنانون من تنفيذه في ألعاب الكمبيوتر الخاصة بهم. نأمل أن يكون المنتج النهائي أقل تطرفًا وأن يكون قادرًا على العمل على بطاقات الرسومات التي يستطيع الناس تحمل تكلفتها بالفعل.
جاكي توماس هي محررة الأجهزة وأدلة الشراء في IGN وملكة مكونات الكمبيوتر الشخصي. يمكنك متابعتها @جاكيكوبرا


