Elder Scrolls 6، Fallout 5، لعبة Obsidian’s Fallout الجديدة، العديد من مشاريع Remaster، والمزيد

وضعت Bethesda Game Studios، الشركة المصنعة للعبتي The Elder Scrolls وFallout، خارطة الطريق الخاصة بها للمستقبل المنظور حيث أعادت كل من Bethesda وXbox التركيز على امتيازاتها الأساسية في أعقاب “إعادة الضبط” الوحشية التي حدثت الأسبوع الماضي والتي أدت إلى تسريح أكثر من 3000 عامل وإخراج العديد من الاستوديوهات من Xbox.
لا يزال أسطورة تصميم اللعبة Todd Howard، الذي يعمل حاليًا مع فريقه على The Elder Scrolls 6، يركز على هذا المشروع الذي طال انتظاره، والذي تم الإعلان عنه رسميًا في عام 2018 – ويقال إنه لا يزال على بعد عامين على الأقل. ومع ذلك، فإن Fallout 5، والتي أكد Howard سابقًا لـ IGN أنها مشروعه التالي بعد TES 6، سيتم جلبها عبر خط أنابيب مشترك للتكنولوجيا للاستفادة من Creation Engine 3 الداخلي في الاستوديو. Fallout 5 حاليًا في مرحلة ما قبل الإنتاج، كما أكدت BGS اليوم.
علاوة على ذلك، أكد الاستوديو التقارير الأخيرة عن مشروع Fallout الجديد لمطور New Vegas Obsidian Entertainment، إلى جانب العديد من مشاريع إعادة التصميم. في مذكرة للجماهير، أكدت BGS أخيرًا أن Fallout 3 وFallout: New Vegas remasters قيد العمل. لم يتم عرض أي نوافذ إصدار لأي من الألعاب التي ذكرتها BGS اليوم.
أكدت Bethesda أيضًا العديد من مشاريع Fallout – التي تبدو منفصلة عن لعبة Obsidian – والذكرى الثلاثين لـ “Fallout Day” التي ستقام في واشنطن العاصمة (موقع Fallout 3، وبالقرب من مقر Bethesda Game Studios الواقعي في روكفيل بولاية ماريلاند) في وقت ما من العام المقبل.
وفي الوقت نفسه، قالت BGS إن Starfield “مستمر”، على الرغم من أن Bethesda لم تصل إلى حد تأكيد وجود تكملة قيد العمل. وقال هوارد: “مع وجود أكثر من 17 مليون لاعب سجلوا ما يقرب من مليار ساعة حتى الآن، تظل ستارفيلد جزءًا مهمًا من مستقبلنا”. “مع دخولنا العام الثالث، سنواصل توسيع الأنظمة المستقرة بقصص جديدة وتحسينات مستهدفة في أسلوب اللعب وتحديثات إضافية، بينما نستعد لإطلاق محتوى Starborn الجديد العام المقبل. قام أكثر من 40% من اللاعبين بالفعل بتخصيص تجربتهم من خلال Creations، وسنواصل الاستثمار في المبدعين ومنح اللاعبين طرقًا جديدة لجعل Starfield ملكًا لهم.”
إليكم رسالة Bethesda Game Studios بالكامل:
ملاحظة من BETHESDA GAME STUDIOS
نحن نحب صنع هذه العوالم بقدر ما تحب اللعب فيها. اليوم، نريد أن نشارككم ما هو التالي بالنسبة إلى Bethesda Game Studios وما يمكنك توقعه منا في السنوات المقبلة.
على مدار أربعين عامًا، قمنا ببناء ألعاب استمتعت بما يقرب من نصف مليار لاعب. إنها أكثر من مجرد ألعاب، إنها عوالم. عوالم يمكنك استكشافها وتشكيلها وصنعها بنفسك. عوالم نعود إليها معًا.
وهذا ما يدفعنا إلى الأمام. نحن نستثمر بشكل أعمق في العوالم التي يحبها اللاعبون، ونمنح المبدعين دورًا أكبر في تشكيل تجاربهم، ونقرب فرقنا من بعضها البعض حتى نتمكن من وضع ألعابنا بين يديك قريبًا، ودعمها لفترة أطول، ومواصلة بنائها جنبًا إلى جنب معك لعقود قادمة.
يستمر ستارفيلد
مع أكثر من 17 مليون لاعب سجلوا ما يقرب من مليار ساعة حتى الآن، تظل Starfield جزءًا مهمًا من مستقبلنا. مع دخولنا العام الثالث، سنواصل توسيع الأنظمة المستقرة بقصص جديدة وتحسينات مستهدفة في أسلوب اللعب وتحديثات إضافية، بينما نستعد لإطلاق محتوى Starborn الجديد العام المقبل. قام أكثر من 40% من اللاعبين بالفعل بتخصيص تجربتهم من خلال Creations، وسنواصل الاستثمار في المبدعين ومنح اللاعبين طرقًا جديدة لجعل Starfield ملكًا لهم.
تم إنشاؤها من قبل اللاعبين
لقد آمنا منذ البداية أن عوالمنا لا تنتمي فقط إلى الأشخاص الذين يصنعونها، بل أيضًا إلى الأشخاص الذين يلعبونها. ولهذا السبب قمنا بتزويد اللاعبين بالأدوات اللازمة لإنشاء تجاربهم الخاصة، والتي يعود تاريخها إلى مجموعة Morrowind Construction Set. شهد هذا العام حدثًا رئيسيًا آخر لشركة Creations مع توسعها إلى Fallout 4، لتنضم إلى Skyrim وStarfield. نحن فخورون بأن نقول إن منشئي المحتوى قد حصلوا بالفعل على أكثر من 10 ملايين دولار من عائدات عملهم.
مستقبل التداعيات
التداعيات هي واحدة من أكبر أولوياتنا اليوم. تظل Fallout 5 وجهتنا بعيدة المدى، ولدينا العديد من مشاريع Fallout قيد التطوير النشط في الوقت الحالي.
لا تزال لعبة Fallout 76 موطنًا لملايين اللاعبين الذين يستكشفون أبالاتشيا معًا. ومع إصدار ما يقرب من 70 تحديثًا مجانيًا حتى الآن، فإن الرحلة لم تنته بعد. في الواقع، لدينا توسعة رئيسية للعبة Fallout 76 مخطط لها في العام المقبل: Raven Rock، وهي قصة سابقة لـ Fallout 3.
احتفلت Fallout 4، اللعبة الأكثر حصدًا للجوائز في السلسلة، بالذكرى السنوية العاشرة لتأسيسها وقد تجاوزت مبيعاتها مؤخرًا أكثر من 35 مليون نسخة، وتستمر في جذب جمهور جديد كل عام.
نعلم أيضًا أن العديد من اللاعبين يرغبون في إعادة النظر في تجارب Fallout السابقة. على الرغم من أننا لا نعلن عن أي مواعيد اليوم، إلا أننا نعمل على إعادة إنتاج كل من Fallout 3 وFallout: New Vegas.
لا تزال Fallout Shelter هي الطريقة الأكثر شعبية لتجربة Fallout أثناء التنقل، مع أكثر من 250 مليون لاعب. هناك المزيد في انتظار Fallout Shelter، بما في ذلك المواسم الجديدة. يتم أيضًا العمل على مشروع تلفزيوني غير مكتوب Fallout Shelter مع شركائنا في Amazon Studios وKilter Films.
نود أن نهنئ شركة Kilter Films وAmazon Studios على ترشيحات Emmy العشرة للموسم الثاني من Fallout. يجري حاليًا إنتاج الموسم الثالث.
وعلى الرغم من أننا لن نستضيف بثًا تقليديًا لـ Fallout Day هذا العام، إلا أننا نخطط بالفعل لشيء خاص بمناسبة الذكرى الثلاثين لـ Fallout في عام 2027، عندما يتم الاحتفال بيوم Fallout مباشرة في واشنطن العاصمة.
التعاون في الاستوديو
تستمر الأرض القاحلة في التوسع بينما نتعاون مرة أخرى مع أصدقائنا القدامى في شركة Obsidian Entertainment. يسعدنا أن نؤكد أنهم يعملون معنا في مشروع Fallout جديد. سيكون لدينا المزيد لنشاركه في المستقبل.
نحن أيضًا نقرب فرقنا من بعضها البعض عبر بيثيسدا. ستتعاون ZeniMax Online Studios بشكل وثيق مع Bethesda Game Studios في امتياز The Elder Scrolls، مع الاستمرار في تقديم تجارب جديدة مذهلة لـ The Elder Scrolls Online. تم إطلاق الموسم الأول: Return of the Thieves Guild مؤخرًا، ويخطط الفريق لمزيد من التخطيط للمستقبل. من خلال المواءمة بشكل مباشر عبر السلسلة، يمكننا إنشاء تجارب أفضل للاعبين.
إن التقريب بين فرقنا يساعدنا على بناء أساس أقوى لكل ما نقوم بإنشائه بعد ذلك.
مخطوطات الشيخ وما بعدها
يمتد هذا الأساس إلى ما هو أبعد من فرقنا ليشمل التكنولوجيا والأدوات والأنظمة التي ستعمل على تشغيل الجيل القادم من ألعاب Bethesda RPG.
تعمل فرقنا الآن على تطوير The Elder Scrolls VI وFallout 5 على Creation Engine 3، وهي منصة تقنية مشتركة قمنا ببنائها منذ إطلاق Starfield. فهو يسمح لفرقنا بدعم مشاريع متعددة في وقت واحد باستخدام أدوات وعرض وأنظمة جديدة تحدد ألعابنا.
Fallout 5 حاليا في مرحلة ما قبل الإنتاج. The Elder Scrolls VI هو محور التطوير الأساسي لدينا اليوم، حيث يعمل غالبية فريقنا حاليًا على الفصل التالي من الامتياز. مع بيع أكثر من 65 مليون نسخة، لا يزال اللاعبون يستكشفون Skyrim بعد مرور 15 عامًا، لكننا نعلم أنه كان انتظارًا طويلًا للغاية للجزء الثاني.
الفصل التالي في الطريق. نحن في المكان الذي خططنا أن نكون فيه، ونحب مظهره ونلعبه كل يوم.
الطريق أمامنا
عبر Bethesda Game Studios، نحن نبني لمستقبل Fallout وThe Elder Scrolls وStarfield. نحن نستثمر في تقنيتنا، ونقرب الفرق من بعضها البعض، وندعم ألعابنا الحية، ونتوسع في أشكال جديدة من الترفيه، ونطور الجيل القادم من ألعاب Bethesda RPG.
لا يمكننا أن نكون أكثر حماسًا لما هو قادم وأردنا مشاركة أكبر قدر ممكن اليوم. لا يمكننا أن نشكرك بما يكفي على كل ما قدمته لنا ولهذه العوالم. ونحن لا نستطيع الانتظار لمواصلة معهم معا.
– استوديوهات بيثيسدا للألعاب
يأتي إعلان خارطة الطريق هذا “كجزء من طموح Xbox لتصبح منصة الألعاب رقم 1 في العالم”، الأمر الذي يطرح سؤالاً حول ما إذا كانت أي من هذه المشاريع، أو بعضها، أو ربما حتى جميعها، ستكون حصرية لوحدة تحكم Xbox أم لا. لا يزال هذا السؤال الرئيسي بلا إجابة في الوقت الحالي، لكننا على الأقل نعلم أن لدينا الكثير من Fallout على وجه الخصوص لنتطلع إليها من Bethesda Game Studios وشركائها في السنوات القادمة.
أخبرت رئيسة Bethesda، جيل براف، الموظفين أن عمليات التسريح والتغيير في الإستراتيجية “تعكس واقع صناعتنا وأعمالنا – ومسؤوليتنا لضمان عمل Bethesda من أساس أكثر استقرارًا”.
وتابع براف: “لكي ننجح في المستقبل، نحتاج إلى تغيير المسار”. “يجب علينا تعزيز أعمالنا، والعودة إلى النمو المستدام، والتأكد من قدرتنا على مواصلة الاستثمار في امتيازاتنا ولاعبينا. أعلم أن هذا لا يجعل يومًا مثل هذا اليوم أسهل.”
بدون تسمية الألعاب، قال براف: “من أجل وضع Bethesda في أفضل وضع للنمو المستقبلي، فإننا نتحول من نموذج التخطيط الذي يركز بشكل أساسي على ما هو التالي لكل استوديو مستقل إلى نموذج يركز على أقوى امتيازاتنا وتحديد خارطة طريق المحتوى التي تخدم لاعبينا وBethesda بشكل أفضل.”
وأضاف براف: “من هنا، سنعمل على مواءمة المواهب والتكنولوجيا والموارد المناسبة عبر المؤسسة لتحقيق تلك الأولويات”.
ريان ماكافري هو المحرر التنفيذي للمعاينات في IGN ومضيف عرضي Xbox الأسبوعيين على IGN، البودكاست مفتوح، بالإضافة إلى برنامج المقابلات شبه المتقاعد لدينا، IGN غير مفلتر. إنه رجل من شمال جيرسي، لذا فهو “تايلور لحم الخنزير”، وليس “لفائف لحم الخنزير”. ناقش الأمر معه على تويتر على @DMC_ريان.



