يقول المدير الإبداعي لـ id Software إن التقارير حول زوال الاستوديو غير صحيحة

علق المدير الإبداعي لـ id Software Hugo Martin على عمليات تسريح العمال في Xbox والتي أثرت على مطور Doom الأسطوري، وأصر على أنه لا يزال على قيد الحياة.
تم تقديم إشعار تحذير في تكساس الأسبوع الماضي وتم الإبلاغ عنه بواسطة مطور اللعبة وأكدت أنه تم تسريح 96 عاملاً في ريتشاردسون، تكساس، موطن شركة id Software، مع إلغاء 40 وظيفة أخرى عن بعد. كانت التخفيضات، التي من المقدر أنها أثرت على نصف موظفي id Software، جزءًا من “إعادة ضبط” الرئيس التنفيذي الجديد لشركة Xbox آشا شارما لأعمال الألعاب في Microsoft، والتي بدأت بفقدان 1600 موظف وظائفهم. وسيتم التخلي عن 1600 آخرين خلال الفترة المتبقية من العام المالي الحالي. هناك أربعة استوديوهات Xbox موجودة بالفعل، وهناك أخرى ساخنة في أعقابها.
الأسبوع الماضي، أصدرت شركة id Software بيانًا للرد على عمليات تسريح العمال، قائلًا إنها أصبحت الآن على مستوى التوظيف الذي كانت عليه عندما قامت بإعادة تشغيل Doom 2016 المحبوبة جدًا. كما أصرت على أنها لا تزال قادرة على صنع “ألعاب رائعة”، وتراجعت عن الاقتراح القائل بأنه لم يتبق أي شخص في الشركة يعمل على id Tech، ومحرك اللعبة الذي يستخدمه واستديو MachineGames المملوك لشركة Bethesda لبناء ألعابهم. أكدت Xbox لـ IGN أن “هناك العشرات من الأشخاص الذين يعملون على id Tech عبر مواقع متعددة”، وأن التقارير السابقة التي تفيد بوجود شخص واحد فقط في تكساس “غير دقيقة”.
تم الإبلاغ عنه لأول مرة بواسطة Kotaku، أثناء عرض مباشر لـ Doom: The Dark Ages DLC، Revelations، تناول مارتن عمليات تسريح العمال، معترضًا على التقارير التي تفيد بزوال الاستوديو ووعد بالإعلان عن ما سيعمل عليه بعد ذلك في الوقت المناسب.
قال مارتن: “كانت هناك تقارير تفيد بأننا قد تعرضنا للضرب على الأرض و”التدمير” وأن لدينا 50 شخصًا، وهذا غير صحيح”. “لقد أصبحنا بالحجم الذي كنا عليه عندما صنعنا Doom 2016، وid Tech لا يزال حيًا وبصحة جيدة. يجب أن تفهموا، لدينا مهندسو id Tech في كل من فرانكفورت وفي MachineGames. نحن نتعاون قليلاً. تقنية id موجودة، وفريق Doom موجود، ويسعدنا أن نشارككم يا رفاق المزيد مما نعمل عليه في المستقبل عندما يكون ذلك مناسبًا ومعتمدًا.”
ثم اقترح مارتن الموت: العصور المظلمة، مقدمة لعام 2016 الموت و 2020 الموت الأبدي، كان يلبي التوقعات التجارية.
“انظر، حقيقة أننا صنعنا لعبة تحبها الناس وهي نقدية وناجحة تجاريًا – كما قلت، إنها تحقق أداءً جيدًا فيما يتعلق بالتوقعات والأشياء – وهذا أمر جيد للجميع، للأشخاص في الاستوديو، للأشخاص الذين للأسف كان علينا أن نقول وداعًا لهم. أعتقد أن هذا يساعد الجميع ونحن نقدر دعمكم حقًا”.
“لكن ما يهم أكثر هو أن تكون الألعاب جيدة، وأنا سعيد للغاية لأن الناس، لا أعرف… إنه أمر جيد للجميع، وأنا أعلم أنه سيساعد.”
تأتي تعليقات مارتن في الوقت الذي يحتج فيه الموظفون المسرحون خارج مكاتب Bethesda، بما في ذلك شركة id Software. وفقًا لـ Kera News، حضر العشرات من العمال مسيرة “Save Our Devs” خارج مبنى مكتب ريتشاردسون التابع لشركة id Software يوم الأربعاء، كجزء من حدث تم تنظيمه في عدة مدن في جميع أنحاء البلاد وكندا من قبل العمال الذين يمثلهم اتحاد عمال الاتصالات في أمريكا. تتفاوض CWA حاليًا على اتفاقية خروج مع Microsoft.
أصدر المؤسسان المشاركان لشركة id Software جون روميرو وجون كارماك بيانات حول عمليات تسريح العمال في الاستوديو. انتقل جون روميرو إلى وسائل التواصل الاجتماعي ليقدم دعمه لموظفي برنامج الهوية المتأثرين، والدعوة إلى الحفاظ على تراث الاستوديو الحديث. وقال: “إن Doom وQuake وWolfenstein ليست أسماء يسهل حملها، خاصة في الصناعة اليوم”. “لقد أظهرت المباريات القليلة الماضية اهتمامًا حقيقيًا ومهارة واحترامًا لما تعنيه هذه العوالم للناس.”
ومع ذلك، أعرب كارماك عن حزنه ولكن ليس “الغضب أو الغضب”. التساؤل عما إذا كانت ألعاب id Software قد تم بيعها بشكل جيد بما يكفي لمنع تسريح العمال.
إذًا، ما الذي ستفعله شركة id Software بعد ذلك؟ وفق GamesBeat، كانت شركة id Software تقوم بصياغة أفكار جديدة للعبة، مثل عنوان IP الأصلي بأسلوب John Wick، ولعبة Perfect Dark الجديدة، ولعبة Doom متعددة اللاعبين / التعاونية قبل حدوث عمليات التسريح من العمل. قال Tom Warren من The Verge إن شركة id Software تعمل الآن على لعبة Doom جديدة.
ويسلي هو مدير الأخبار في IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكنك التواصل مع Wesley على [email protected] أو بشكل سري على [email protected].



