يشرح منتج Rockstar السابق سبب عدم توفر منفذ للكمبيوتر الشخصي في GTA 6 عند الإطلاق

أوضح منتج سابق في Rockstar Games سبب ظهور إصدارات الكمبيوتر الشخصي الخاصة بالمطور بعد وقت طويل من إصدار وحدة التحكم.
في مقابلة مع مستخدمي YouTube KiwiTalkz، أوضح منتج Rockstar Games السابق John Ricchio أن البدء بوحدات التحكم والانتقال إلى الكمبيوتر الشخصي هو في الواقع أسهل. نظرًا لأن وحدات التحكم أكثر تقييدًا، فمن الأسهل البدء بالخيار الأقل قوة وتوسيع نطاقها، بدلاً من إنشاء لعبة للكمبيوتر الشخصي ومحاولة تقليص حجمها.
قال ريتشيو: “من الأفضل دائمًا البدء بالقيود ثم التوسع”. “لأن التقليص أصعب كثيرًا من التوسيع. إن جعل لعبتك ذات أداء أفضل بكثير من أن تكون مثل “أوه، لدينا مساحة إضافية؟ رائع، يمكننا إلغاء تحسين الأشياء أو جعلها أكثر لمعانًا.””
وأشار أيضًا إلى أنه عندما كان في Rockstar في أوائل عام 2010، جرت العديد من المحادثات حول قيمة الموارد. على سبيل المثال، كان هناك إصدار للكمبيوتر الشخصي للعبة Red Dead Redemption أثناء تطوير اللعبة، على الرغم من عدم إصدار منفذ للكمبيوتر الشخصي إلا بعد مرور أكثر من عقد من إطلاقها. ومع ذلك، كان على الفريق أن يقرر ما إذا كانت نسخة الكمبيوتر الشخصي من Red Dead Redemption أكثر قيمة من وضع الأشخاص في Grand Theft Auto 5.
قال: “إنها دائمًا تلك المحادثات”. “ليس الأمر محددًا أبدًا، كما تعلمون، مناهضًا لأي منصة. إنه فقط، هل يستحق الأمر قضاء الوقت والجهد لتشغيل شيء ما على Switch، أو شيء من هذا القبيل، أو Wii، من يدري؟ وأعتقد أنه يتعين عليك إجراء هذه المكالمات لكل لعبة، وفي كثير من الحالات توجد قيود مشروعة على الأجهزة، أليس كذلك؟
“ولكن مع مرور الوقت، أشعر أن وحدات التحكم أصبحت بالتأكيد أقرب، لذلك لا أشعر بالسوء تمامًا، ولكن الأمر يصبح حول، “إذا كنت تعمل على ذلك، فأنت لا تعمل على شيء آخر”، عادةً. وبالتالي إذا كنت تنفق المال على ذلك، فإنك لا تنفق المال على شيء آخر. وهنا يجب أن تكون دراسة الجدوى موجودة. يجب أن يكون هناك ما يكفي من الأسباب التجارية للقيام ببعض هذه المنافذ، أو يجب أن يكون المصعد خفيفًا جدًا بحيث إنه مثل، “أوه، سيكون من السهل جدًا القيام بذلك.” ونادرًا ما يكون خفيفًا للغاية؛ هناك دائمًا شيء عليك القيام به.”
كان بعض المعجبين يأملون في أن تؤدي الشعبية المتزايدة للكمبيوتر الشخصي خلال العقد الماضي إلى دفع Rockstar للحصول على نسخة للكمبيوتر الشخصي من GTA 6 في اليوم الأول. لسوء الحظ، هذا ليس هو الحال. بالطبع، لدى Rockstar الآلاف من الموظفين وما يقرب من اثني عشر استوديوهات، ولكن عندما تحاول إنشاء واحدة من أكثر الألعاب طموحًا على الإطلاق، فإن حجة Ricchio حول المكان الذي من المحتمل أن تضع فيه الموارد تظل عاملاً. من المحتمل أن تكون هذه عملية شاملة للتأكد من خروج اللعبة في الوقت المحدد وفي حالة جيدة.
سرقة السيارات الكبرى 6 ستصدر في 19 نوفمبر لأجهزة Xbox Series X|S وPS5.
كادي أوندر هو صحفي مستقل لفريق أخبار IGN. إنه يغطي كل ما يتعلق بالترفيه، بما في ذلك الألعاب والأفلام والمزيد. يمكنك العثور عليه على TwitterCade_Onder.



