مخرج Obsidian ينتقد الأشخاص الذين يتحدثون عن كيفية تغير الاستوديو بعد تسريح العمال من Xbox

لقد سئم مدير Obsidian Entertainment براندون أدلر من رؤية “الفنانين الباردين” الذين “يديرون أفواههم” حول كيفية تغير الاستوديو بعد عمليات تسريح العمال الأخيرة في Xbox.
أوضح المطور المسؤول عن إخراج The Outer Worlds 2، بالإضافة إلى مشروع جديد غير معلن، مشاعره حول المحادثة المحيطة بـ Obsidian في منشور على LinkedIn (عبر يوروجامير). مشيرًا إلى أنه كان “أسبوعًا صعبًا للغاية” بالنسبة للفريق، فقد أمضى بعض الوقت في توديع أولئك الذين تم التخلي عنهم قبل مخاطبة أولئك الذين “خرجوا من العمل الخشبي للحديث عن” ما هو الاستوديو “أو ما هو ليس كذلك.”
قال أدلر: “الجانب الصعب الآخر هو الاضطرار إلى رؤية مجموعة من الفنانين يخرجون من الأعمال الخشبية للحديث عن ماهية حجر السج وما ليس كذلك”. “عدد المرات التي رأيت فيها أشخاصًا، لا يفهمون من عمل في ألعابنا السابقة أو ما ساهموا فيه، يتحدثون عن أن Obsidian لم يعد كما كانوا عليه من قبل… أمر مذهل. في معظم الأحيان لا يخطئون فحسب، بل ينشرون قدرًا هائلاً من المعلومات الخاطئة.”
كان Obsidian واحدًا مدرجًا في قائمة غسيل مطوري ألعاب Xbox الذين وقعوا في خط النار عندما أعلنت Microsoft تسريح العمال على نطاق واسع الأسبوع الماضي. في ذلك الوقت، وصف الرئيس التنفيذي لشركة Xbox، آشا شارما، التخفيضات بأنها “أهم عملية إعادة هيكلة” شهدتها شركة الألعاب على الإطلاق، مما أدى إلى فقدان 1600 موظف لوظائفهم على الفور، بينما لا يزال هناك 1600 موظف آخر لم يأتوا بعد طوال السنة المالية.
إنها عملية إعادة هيكلة شهدت دخول استوديوهات Ninja Theory وUndead Labs إلى شروط ملكية جديدة مثل ألعاب الغرامة المزدوجة والإكراه أصبحت مستقلة. بينما كان مصير Marvel’s Blade المطور Arkane Studios لا يزال غير واضح، مثل المطورين زينيماكس اون لاين, برامج الهوية، و سبج يقال أنهم فقدوا أجزاء كبيرة من فرقهم.
وسط حالة من عدم اليقين عبر أجهزة Xbox، يقاتل Adler ضد أولئك الذين يشوهون الموهبة التي جمعها Obsidian على مر السنين. وقال إنه في كثير من الحالات، “الأشخاص الذين يقومون بأدوار قيادية أو مديرة هم نفس الأشخاص الذين عملوا في ألعاب مثل The Outer Worlds، وPillars of Eternity، وNew Vegas.”
وأضاف: “مثل نفس الأشخاص حرفيًا”. “الخط الفاصل من KotOR2 إلى ألعابنا الحالية واضح جدًا.
“هل Obsidian هو نفسه الذي كان عليه قبل 20 عامًا؟ لا، بالطبع لا. لا شيء يبقى على حاله. لكن الحمض النووي في Obsidian هو نفسه كما كان دائمًا. نفس الحمض النووي الذي أنشأ KotOR، وNew Vegas، وNWN2، وStick of Truth.
“أنا فخور للغاية بتاريخنا وأنا متحمس أيضًا لما أصبحنا عليه.”
وقع أدلر، وطلب من القراء أن يتذكروا أن “الأشخاص الذين يتحدثون عن سبج، ويديرون أفواههم حول من نحن الآن مقابل ما كنا عليه آنذاك” هم أفراد ليس لديهم “أي فكرة عن كيفية صنع اللعبة ومن ساهم في ألعابنا السابقة.” وفي الوقت نفسه، في أعقاب تسريح العمال الأسبوع الماضي، بلومبرج ذكرت أن سبج مؤخرا ألغت تكملة للعبة RPG الخيالية، Avowed، وبدأت العمل على العودة إلى عالم Fallout مع لعبة جديدة بقيادة مخرج Fallout: New Vegas جوش سوير.
يمكنك متابعة بعض الأخبار الأخرى التي ظهرت بعد التسريح هنا. لإلقاء نظرة على ما يحدث في بيثيسدا، يمكنك ذلك انقر هنا.
مايكل كريب كاتب مستقل لدى IGN. اشتهر بعمله في مواقع مثل The Pitch وThe Escapist وOnlySP. تأكد من متابعته على Bluesky (@mikecripe.bsky.social) وTwitter (@MikeCripe).



