بعد قطع Xbox، تؤكد ألعاب Double Fine وCompulsion حالة الاستوديو وقدرته على الاحتفاظ بالامتيازات مثل Psychonauts وSouth of Midnight

أصدرت Double Fine وCompulsion Games بيانات عامة لتأكيد حالتها بعد الإعلان عن التخفيضات الهائلة التي قامت بها Xbox اليوم، ومناقشة مستقبل كل منهما كاستوديوهات مستقلة.
على الرغم من أنه لن يتم إغلاق أي من الشركتين، فلن تكون أي منهما جزءًا من Xbox Game Studios للمضي قدمًا أيضًا – وفي خطاب لموظفي Xbox الذي أكد تخفيض الوظائف لـ 3200 موظف هذا العام، لم يذكر الرئيس التنفيذي لشركة Xbox آشا شارما كيف ستتأثر القوى العاملة في أي من الشركتين أيضًا بانتقالهما إلى الاستقلال.
كان كل من Double Fine وCompulsion استوديوهات مستقلة من قبل، قبل أن تشتريها Microsoft أثناء فورة شراء الشركة – في محاولة للعثور على الشركات التي ستساعد في ملء كتالوج Xbox Game Pass. سيعود كل مطور الآن إلى حالته المستقلة، دون أي معلومات عما سيعمل عليه أي من الاستوديوين الآن. ومع ذلك، ستتمكن الشركتان من الاحتفاظ بإمكانية الوصول إلى امتيازاتهما الحالية، وقال شارما إن كلاهما لديه “مدرج لألعابهما القادمة”.
تأسست شركة Double Fine في عام 2000 على يد تيم شيفر، مطور LucasArts الأسطوري، وتشتهر بسلسلة من الأغاني الناجحة مثل Psychonauts وBrütal Legend وCosme Quest ومشروع Kickstarter الذي حقق نجاحًا كبيرًا Broken Age. على مدار الـ 12 شهرًا الماضية، أصدر الاستوديو أول ألعابه الجديدة منذ عدة سنوات – لعبة Adventure Keeper الملونة ولعبة الفخار المشاجرة متعددة اللاعبين Kiln – على الرغم من عدم تحقيق أي منهما نجاحًا واسع النطاق.
وقالت الشركة في بيان نُشر على موقع X/Twitter، ووقعه شيفر بشكل مشترك: “مرة أخرى، سيكون Double Fine Productions استوديوًا مستقلاً”. “نحن ممتنون للجميع في Xbox على قضاء سبع سنوات رائعة معًا، وعلى العمل معنا للوصول إلى نتيجة تحافظ على تاريخنا وثقافتنا، وتعيد ملكية ألعابنا إلينا.
“إلى كل من تواصل معنا في الأسابيع القليلة الماضية: شكرًا جزيلاً لكم على كل كلماتكم الرقيقة، لقد تأثرنا بشدة بجميع رسائلكم. سنشارك المزيد من الأخبار قريبًا حول ما سيأتي بعد ذلك. دعمكم المستمر موضع تقدير كبير.”
وفي الوقت نفسه، تشتهر ألعاب Compulsion Games الأصغر سنًا بقائمة أصغر من الألعاب بما في ذلك Contrast وWe Happy Few ومؤخرًا مغامرتها الرائعة South of Midnight.
“عندما تأسست شركة Compulsion Games في عام 2009 كاستوديو مترابط، كنا مجرد عدد قليل من الحالمين في مصنع الحاكي المتسرب المخصص لإنشاء قصص وتجارب غنية تبدو وكأنها مصنوعة يدويًا،” بدأت الشركة في بيان مماثل نُشر على X/Twitter. “نحن نهتم بحرفة صنع الألعاب، والقصص التي نرويها، واللاعبين الذين يختبرونها، والمبدعين المجتمعين الذين يضعون قلوبهم وأرواحهم في القيام بشيء مختلف.
“اليوم، نعلن أن ألعاب Compulsion ستعود إلى الإدارة المستقلة بعد الوقت الذي قضيناه كجزء من Xbox. وكجزء من هذا الانتقال، سنحتفظ بحقوق لعبة Contrast، وWe Happy Few، ولعبة South of Midnight الحائزة على جوائز. نحن ممتنون للسنوات التي قضيناها مع Xbox، وللدعم الذي قدموه لفريقنا، وللفرصة التي أتيحت لنا لتقديم هذه الألعاب للاعبين في جميع أنحاء العالم. باعتبارنا استوديوًا مستقلاً، نحن متحمسون لمواصلة بناء الألعاب المميزة التي تحدد لعبة Compulsion مع اتخاذ الخطوات التالية في مشروعنا. رحلة.
“أولويتنا المباشرة هي دعم فريقنا طوال هذه الفترة الانتقالية. نحن واثقون من مستقبل ألعاب الإكراه ونتطلع إلى هذا الفصل التالي حيث سيظل شيء واحد ثابتًا: سننشئ ألعابًا فريدة تحكي قصصًا مهمة، كل ذلك بهدف لمس قلوب وعقول لاعبينا.”
توم فيليبس هو محرر الأخبار في IGN. يمكنك التواصل مع Tom على [email protected] أو العثور عليه على Bluesky @tomphillipseg.bsky.social


