يقال إن The Elder Scrolls Online فقدت “ما يصل إلى النصف” من فريق التطوير الخاص بها أثناء إعادة تقييم خارطة الطريق الخاصة بها

تم تسريح “ما يصل إلى نصف” الفريق الذي يعمل على The Elder Scrolls Online، وفقًا لتقرير من Kotaku، مما دفع الكثيرين إلى التساؤل عن كيفية استمرار اللعبة.
في وقت سابق من اليوم، بدأت Microsoft تنفيذ “إعادة ضبط” علامة Xbox التجارية من خلال تسريح آلاف الموظفين. على الرغم من عدم إغلاق أي استوديوهات، إلا أنه يتم إلغاء تحميل العديد منها من Xbox وبيعها لشركات أخرى أو منحها الفرصة لتصبح مستقلة. ومن المتوقع أيضًا أن تركز Bethesda على عدد قليل من الامتيازات، مثل Fallout وThe Elder Scrolls، في المستقبل.
لسوء الحظ، يبدو أن أحد الاستوديوهات الأكثر تضرراً من البقية هو ZeniMax Online Studios، على الرغم من أن العدد الإجمالي للاستوديوهات المتأثرة غير معروف. هذه ليست المرة الأولى التي يحدث فيها هذا، حيث ضرب Xbox بقوة ZOS العام الماضي وألغى لعبة MMO للخيال العلمي في الاستوديو.
ذكرت Kotaku أن مصادر من ZeniMax أعربت عن عدم يقينها بشأن كيفية استمرار The Elder Scrolls Online بعد هذه الضربة الهائلة. يبدو أن الفريق يحسب هذا الأمر علنًا، حيث توجهت مديرة المجتمع Jessica Folsom إلى منتديات ESO لتخبر اللاعبين أن خريطة طريق اللعبة “تتغير” وسيحتاجون إلى وقت لإعادة تقييمها قبل مشاركة خطة جديدة.
قال فولسوم: “بالنظر إلى ما بعد الموسم الأول، فإن خرائط الطريق التي شاركناها سابقًا ستتغير”. “نريد أن نأخذ الوقت الكافي لتقييم العمل الذي أمامنا ومن ثم وضع جدول زمني محدث. وبينما نود مشاركة تفاصيل محددة اليوم، فإن التراجع لوضع خططنا في نصابها الصحيح سيسمح لنا بالعودة إليك بجدول زمني واضح.”
مع هذا التخفيض الهائل في فريق تطوير ESO، يخشى العديد من اللاعبين الأسوأ بالنسبة لمستقبل اللعبة. يبدو أن اللعبة ستبقى قابلة للعب، لكن ما مقدار الدعم الذي ستحصل عليه؟ هذا هو السؤال الكبير اليوم. ابتعدت The Elder Scrolls Online مؤخرًا عن “الفصول” والتوسعات الكبيرة لتشمل المحتوى الموسمي، مما يشير بالفعل إلى أن اللعبة قد يتم تقليص حجمها.
الآن، يبدو من الصعب على بعض اللاعبين أن يتخيلوا مستقبل ESO.
قال أحد المشجعين: “من الصعب قراءة هذا على أنه أي شيء آخر غير نية إنهاء المباراة”. وافق معجب آخر على ذلك، مشيرًا إلى أن هذه الخطوة من المحتمل أن تدفع المشجعين بعيدًا عن اللعبة وتؤدي إلى زوالها بشكل نهائي: “لا يمكن لألعاب MMORPG الاستمرار إذا اعتقد اللاعبون أن اللعبة لن تنمو في المستقبل. لا أحد يريد استثمار الوقت الذي تتطلبه ألعاب MMORPG في لعبة قد لا تكون موجودة خلال 5 سنوات. سيكون الأمر مثل دوامة الموت.”
توقع أحد اللاعبين: “سأكون صادقًا، إنه ضمان قريب من انتقال ESO إلى “وضع الصيانة” خلال العام المقبل أو على الأقل إلى وضع الطاقة المنخفضة حيث نادرًا ما يتم إصدار أي محتوى جديد”. “لقد قاموا بالفعل بتقليل كمية الزنزانات ومحتوى التوسعة والمناطق التي تم إصدارها منذ فترة قصيرة، لذا توقع أقل من ذلك الآن. كان من الضروري الانتهاء من Destiny 2 الشهر الماضي لأنها أصبحت سيئة للغاية لذا لم أمانع كثيرًا، ولكن لا يزال لدى ESO الكثير لتقدمه.”
نظر بعض المعجبين إلى ألقاب أخرى لمحاولة الاستعداد لما هو التالي. قال أحد المعجبين: “هذه أخبار مثيرة للقلق حقًا”. “واجهت لعبة Warhammer Online مصيرًا مشابهًا. لقد بدأت بتسريح نصف الفريق ووجه الفريق.”
حتى أن البعض بدأ بمقارنة الوضع بما حدث للقدر. في وقت سابق من هذا الصيف، أوقف Bungie دعمه للعبة Destiny 2 قبل تسريح مئات المطورين. تظل اللعبة فعالة، لكنها لن تتلقى الدعم بعد الآن. حتى أن أحد المعجبين قال إنهم قفزوا من Destiny إلى Elder Scrolls Online.
“لا، لقد جئت للتو إلى هذه اللعبة من Destiny. تباً لي يا رجل.”
كادي أوندر هو صحفي مستقل لفريق أخبار IGN. إنه يغطي كل ما يتعلق بالترفيه، بما في ذلك الألعاب والأفلام والمزيد. يمكنك العثور عليه على TwitterCade_Onder.


