منوعــات

Bethesda Boss يخبر الموظفين أن الشركة يجب أن تركز على “أقوى امتيازاتنا”

أخبر رئيس Bethesda الموظفين أنه يجب على الشركة الآن التركيز على “أقوى امتيازاتها” وسط عمليات تسريح واسعة النطاق للعمال عبر Xbox.

أعلنت Microsoft اليوم عن أن 3200 موظف من المقرر أن يفقدوا وظائفهم في Xbox خلال السنة المالية الحالية، مع حدوث 1600 من هذه التسريحات اليوم، 6 يوليو. في رسالة بريد إلكتروني مرسلة إلى الموظفين، وصفها الرئيس التنفيذي لشركة Xbox Asha Sharma بأنها عملية إعادة الهيكلة الأكثر “أهمية” في تاريخ Xbox، وأصرت على أن أعمال ألعاب Microsoft “ليست صحية”. بشكل عام، تخسر Xbox حوالي خمس موظفيها كجزء من سعي شارما نحو النمو.

لقد تضررت Bethesda بشكل خاص من عمليات التسريح من العمل، كما تفهم IGN، حيث تم إخبار الموظفين في العديد من استوديوهات التطوير التابعة لها بالفعل أنهم توقفوا عن العمل أو يواجهون مستقبلًا غامضًا. في رسالة بالبريد الإلكتروني إلى موظفي بيثيسدا أُرسلت بعد مذكرة شارما، قالت جيل براف، رئيسة بيثيسدا، إن عمليات التسريح والتغيير في الإستراتيجية “تعكس واقع صناعتنا وأعمالنا – ومسؤوليتنا لضمان عمل بيثيسدا من أساس أكثر استقرارًا”.

وتابع براف: “لكي ننجح في المستقبل، نحتاج إلى تغيير المسار”. “يجب علينا تعزيز أعمالنا، والعودة إلى النمو المستدام، والتأكد من قدرتنا على مواصلة الاستثمار في امتيازاتنا ولاعبينا. أعلم أن هذا لا يجعل يومًا مثل هذا اليوم أسهل.”

ولكن ماذا يعني ذلك في الواقع بخلاف تسريح العمال في شركات مثل id Software وZeniMax Online Studios وأماكن أخرى في Bethesda؟ بدون تسمية الألعاب، قال براف: “من أجل وضع Bethesda في أفضل وضع للنمو المستقبلي، فإننا نتحول من نموذج التخطيط الذي يركز بشكل أساسي على ما هو التالي لكل استوديو مستقل إلى نموذج يركز على أقوى امتيازاتنا وتحديد خارطة طريق المحتوى التي تخدم لاعبينا وBethesda بشكل أفضل.”

وأضاف براف: “من هنا، سنعمل على مواءمة المواهب والتكنولوجيا والموارد المناسبة عبر المؤسسة لتحقيق تلك الأولويات”.

لقد استكشفت IGN بالفعل كيف أن التغييرات في Bethesda تعني التركيز على اللاعبين الكبار مثل The Elder Scrolls وFallout، مما قد يترك Starfield في حالة من الجمود. مع تخطيط Microsoft لبيع Arkane Lyon أو إغلاقه، قد يقع Marvel’s Blade على جانب الطريق أو يتم نشره في مكان آخر. أشار مطور Elder Scrolls Online ZeniMax Online Studios بالفعل إلى تغييرات في خارطة طريق المحتوى مع عدد أقل من الموظفين بعد عمليات تسريح العمال. وفي الوقت نفسه، عانت شركة id Software، المطورة لألعاب Doom، من تخفيضات كبيرة. لقد نجت MachineGames من عملية الإعدام، حيث أصبحت لعبة Wolfenstein الجديدة سرًا مكشوفًا إلى حد كبير في هذه المرحلة. ولكن يبدو من غير المرجح بشكل متزايد أن تحصل إنديانا جونز والدائرة الكبرى على التكملة التي أثارتها في نهاية اللعبة.

مع هذا العدد المنخفض من الموظفين، قد يتم ترك id Software لدعم الألعاب الأخرى قيد التطوير في Bethesda، مثل لعبة Wolfenstein 3 من MachineGames وربما حتى لعبة Fallout مستقبلية، وكلاهما يتميزان بإطلاق النار من منظور الشخص الأول – وهو النوع المتخصص فيه. ومن غير الواضح أين يترك ذلك أمثال Doom وQuake.

في هذه الأثناء، مع اقتراب Xbox من Fallout، قد يتم تكليف مطور New Vegas Obsidian، الذي ليس لديه مشروع جديد مؤكد بعد الفشل التجاري لـ Avowed وThe Outer Worlds 2 العام الماضي، بصنع لعبة جديدة في الامتياز. إذا حدث ذلك، فهل يمكن أن تساعد استوديوهات بيثيسدا؟

وتابع براف في رسالته الإلكترونية: “من خلال العمل بشكل أوثق عبر المنظمة، وتبادل الخبرات والقدرات، وتركيز استثماراتنا على الفرص ذات الإمكانات الأكبر، نعتقد أنه يمكننا دعم امتيازاتنا والملكية الفكرية بشكل أفضل من خلال إمكانات ذات مغزى على المدى الطويل”.

لدى Bethesda Game Studios لعبة The Elder Scrolls 6 قيد العمل، ونأمل أن يتم إطلاقها في السنوات القادمة. أشار رئيس التطوير تود هوارد عدة مرات إلى أن Fallout 5 ستتبع، ولكن كان يُعتقد أن هذا التكملة لن يتم تنفيذها لسنوات عديدة. ربما بعد إعادة ضبط Xbox، قد يكون الأمر أقرب من المتوقع.

البريد الإلكتروني الذي أرسلته رئيسة Bethesda Jill Braff إلى الموظفين أدناه:

أيها الفريق، أود أن أشيد بالتغييرات التي تحدث عبر XBOX، بما في ذلك هنا في Bethesda، حيث تأثر عدد من زملائنا. تؤثر أخبار اليوم على الأشخاص الذين عملوا معنا وألهمونا وتحدونا وساعدوا في بناء الاستوديوهات والألعاب والثقافة التي تحدد بيثيسدا. عبر مؤسستنا العالمية، يغادر بعض الموظفين الشركة، بينما تقوم بعض البلدان بمراجعة الخيارات الإستراتيجية من خلال العمليات التي يتطلبها القانون المحلي. على الرغم من أن كل موقف يختلف عن الآخر، إلا أن ما يشتركون فيه هو عدم اليقين بالنسبة للأشخاص في مجتمعنا.

أريد أن أعرب عن خالص امتناني لكل من تأثر. لقد ساعدت موهبتك وإبداعك وتفانيك ومساهماتك في تشكيل Bethesda بطرق هادفة، وتركيزنا المباشر هو دعمك خلال هذا التحول. أعلم أيضًا أن هذه الأخبار صعبة بالنسبة للكثيرين في مؤسستنا، سواء كنت متأثرًا بها شخصيًا، أو تدعم زميلًا في الفريق، أو تحاول ببساطة معالجة ما سيأتي بعد ذلك.

إن الهدف من التغييرات المعلنة اليوم يتوافق مع الاتجاه الأوسع لـ XBOX: خلق تركيز أكبر، وتحسين التنفيذ، ووضع أعمالنا لتحقيق النجاح على المدى الطويل. تعكس هذه التحولات أيضًا واقع صناعتنا وأعمالنا – ومسؤوليتنا لضمان عمل Bethesda من أساس أكثر استقرارًا. ولكي ننجح في المستقبل، علينا أن نغير المسار. يجب علينا تعزيز أعمالنا، والعودة إلى النمو المستدام، والتأكد من قدرتنا على مواصلة الاستثمار في امتيازاتنا واللاعبين لدينا. أعلم أن هذا لا يجعل يومًا مثل اليوم أسهل.

وبينما نتطلع إلى الأمام، سوف نقوم بتطوير طريقة عملنا بشكل هادف. لعقود من الزمن، نظمت بيثيسدا أعمالها حول خرائط الطريق الفردية لاستوديوهات التطوير المستقلة إلى حد كبير، بدعم من النشر المركزي وفرق الشركات. لقد مكننا هذا النموذج من إنشاء بعض من أكثر الامتيازات المحبوبة في الصناعة. ومع ذلك، فإن ارتفاع توقعات اللاعبين، وزيادة تعقيد التطوير، والسوق الأكثر تنافسية قد غيرت اقتصاديات صناعتنا.

من أجل وضع Bethesda في أفضل وضع للنمو المستقبلي، فإننا ننتقل من نموذج التخطيط الذي يركز بشكل أساسي على ما هو التالي لكل استوديو مستقل إلى نموذج يركز على أقوى الامتيازات لدينا وتحديد خارطة طريق المحتوى التي تخدم لاعبينا وBethesda بشكل أفضل. ومن هناك، سنقوم بمواءمة المواهب والتكنولوجيا والموارد المناسبة عبر المؤسسة لتحقيق تلك الأولويات. من خلال العمل بشكل أوثق عبر المنظمة، وتبادل الخبرات والقدرات، وتركيز استثماراتنا على الفرص ذات الإمكانات الأكبر، نعتقد أنه يمكننا دعم امتيازاتنا والملكية الفكرية لدينا بشكل أفضل بإمكانات ذات معنى على المدى الطويل.

وهذا لا يغير من أهمية العمل الإبداعي الاستثنائي والحرفية والابتكار، وهو ما يجعل بيثيسدا مميزة. تظل هويات استوديوهاتنا وفرقنا ومواهبها وخبراتها ضرورية لنجاحنا. ما يتغير هو كيفية مواءمة نقاط القوة هذه، وجمعها معًا حول حقوق الامتياز والملكية الفكرية الخاصة بنا، لوضع Bethesda في مكانة لتحقيق النمو على المدى الطويل والاستثمار المستمر في مستقبلنا.

سنشارك المزيد حول اتجاهنا في الأسابيع والأشهر المقبلة. لكن اليوم، أركز على الأشخاص الذين صنعوا بيثيسدا – وأولئك الذين سيستمرون في صنعها – على ما هي عليه الآن. يرجى الاعتناء ببعضكم البعض. تواصل مع زميل. قدم الدعم حيثما أمكنك ذلك وامنح الأشخاص المساحة التي قد يحتاجون إليها أثناء معالجة أخبار اليوم.

حتى في الأوقات الصعبة، ما زلت واثقًا مما يمكننا تحقيقه معًا. لدينا مواهب غير عادية، وبعض من أكثر الامتيازات المحبوبة في صناعتنا، ولدينا فرص هائلة في المستقبل. إن العمل الذي نقوم به الآن يدور حول ضمان أننا في وضع يسمح لنا بتحقيق هذه الإمكانات لسنوات قادمة. شكرًا لك على كل ما تفعله من أجل بيثيسدا واللاعبين وبعضنا البعض.

ويسلي هو مدير الأخبار في IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكنك التواصل مع Wesley على [email protected] أو بشكل سري على [email protected].

Source link

صلاح الحيدري

يُعدّ صلاح الحيدري أحد أبرز الأسماء في مجال الصحافة الرقمية والإعلام الإخباري في العالم العربي. بفضل خبرته الطويلة في العمل الصحفي وإدارته لفرق تحرير متعددة، استطاع أن يرسّخ مكانته كأحد القيادات التحريرية التي تجمع بين المهنية العالية والرؤية الإعلامية الحديثة. يشغل صلاح الحيدري منصب رئيس التحرير في هذا الموقع الإخباري، حيث يشرف على السياسة التحريرية العامة ويقود فريقًا من الصحفيين والمحررين لضمان تقديم محتوى إخباري موثوق ودقيق للجمهور.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى