لماذا تعود ألعاب تقمص الأدوار المبنية على الأدوار إلى الظهور، وفقًا لمطوّري لعبة Final Fantasy Resonance Dev

تعد عودة Final Fantasy إلى القتال القائم على الأدوار من خلال Final Fantasy Resonance القادمة أمرًا كبيرًا جدًا، حتى لو كنت قد خرجت للتو من حفل الاستقبال للكشف الأولي عنها. يشعر العديد من الأشخاص، بما فيهم أنا، بسعادة غامرة لرؤية اسم السلسلة مرتبطًا بلعبة بأسلوب فني HD-2D وتعديل قصة Brave Exvius في شكل Resonance. في معاينتي العملية الحصرية للعبة Final Fantasy Resonance، اختبرت بنفسي كيف يتم إعادة التفكير في القتال القائم على الأدوار باستخدام نظام مذهل، ورؤى شبيهة بالمهمة، وتخصيصات معقدة للحفلات. وكان علي أن أتعمق أكثر في مصادر إلهامها، وبالتحديد Final Fantasy V، في محادثة مع المنتج كيسوكي ناكاشيما والمخرج هيروتو فورويا.
هناك أيضًا هذا الشعور المستمر بأن ألعاب تقمص الأدوار التي تعتمد على الأدوار قد عادت إلى الظهور في السنوات الأخيرة. لم تختفي هذه الألعاب مطلقًا – انظر إلى النجاح المستمر الذي حققته ألعاب Atlus RPG (Persona وMetaphor وShin Megami Tensei) وألعاب Square Enix الخاصة (إعادة إنتاج Octopath Traveler وDragon Quest). ودعنا لا ننسى أن بوابة بلدور 3 هي جزء من هذه الموجة. أبقت الكثير من الألعاب المستقلة الروح حية أيضًا، مثل Sea of Stars وChained Echoes وDosa Divas وملحمة Deltarune المستمرة، على سبيل المثال لا الحصر. ومع ذلك، ليس هناك من ينكر أن الأضواء السائدة أصبحت أكثر إشراقًا مما كانت عليه في العام الماضي مع Clair Obscur: Expedition 33 التي حازت على استحسان النقاد والحائزة على جوائز. لذا، مع هذا الزخم في هذا النوع وإعادته إلى Final Fantasy، سألت أيضًا Nakashima وFuruya عن وجهة نظرهما حول نوع النهضة التي نشهدها مع ألعاب تقمص الأدوار القائمة على الأدوار.
قال لي ناكاشيما: “ما زلت أعتقد أن هناك مجالًا للنمو والتطور والتقدم، حتى بالنسبة للألعاب التي تعتمد على فن البكسل في هذه اللحظة من الزمن”. “بالطبع، التجربة متأصلة إلى حد كبير في الألعاب الكلاسيكية، وتميل إلى شيء يبدو مألوفًا. ومع ذلك، مع دمج بعض هذه التقنيات الجديدة، ما زلت أعتقد أن هناك مستقبلًا لهذه الأنواع من التجارب التي حتى لو لعبتها حاليًا وفي هذا العصر الحديث، فإن هذه الأنواع من ألعاب تقمص الأدوار قد لا تبدو بالضرورة قديمة. لا يزال هناك مستقبل كبير لهذه الألعاب، وربما هذا هو المكان الذي يأتي منه كل هذا.”
يعزو Furuya جزءًا من ذلك إلى انتشار الألعاب المحمولة في كل مكان وكيف تتناسب بشكل جيد مع هذا النمط من الألعاب، مما يسمح للاعبين بلعبها بسهولة أكبر في أوقات فراغهم. ومع ذلك، تطرق Furuya إلى شيء أعمق يحدث في مشهد تطوير اللعبة.
قال فورويا: “أشعر أن الكثير من المبدعين الذين نشأوا وهم يلعبون الألعاب القائمة على الأدوار أصبحوا الآن يصنعون الألعاب بأنفسهم. يبدو أن هناك حركة عامة نحو إعادة النظر وربما إعادة تقييم أو إعادة صياغة بعض التجارب التي مررنا بها شخصيًا عندما كنا أصغر سناً”. وتابع بالإشارة إلى لعبة تقمص الأدوار الناجحة التي تقدمها شركة Sandfall Interactive، قائلًا: “عندما نتحدث عن Clair Obscur، أعتقد أنهم مبدعون نشأوا وهم يلعبون ألعاب JRPG.”
بالنسبة إلى Furuya، لا يقتصر الأمر على شيء يحدث في الألعاب. “أعتقد أنها حركة نشهدها أيضًا في الأنمي والمانجا والوسائط الأخرى حيث يقوم المبدعون الآن بإعادة النظر في المشاريع السابقة وإعادة صياغتها وإعادة تصورها. ومن المحتمل أيضًا أن يكون هذا عاملاً يساهم في هذا النوع من النهضة التي نشهدها الآن.”
وفي سياق مماثل، قال مدير P-Studio Kazuhisa Wada لـ Game Informer، “إن ما نطلق عليه “العودة” قد يكون ببساطة إعادة اكتشاف الأشياء التي سقطت خارج مجال رؤيتنا،” في قصة تغطي الموجة الحديثة من الألعاب القائمة على الأدوار والنجاح السائد. إنه يتحدث عن حقيقة أنه موجود أيضًا في أذهان أولئك الذين يصنعون الألعاب ذاتها التي تساهم في نجاح هذا النوع.
من المقرر إطلاق لعبة Final Fantasy Resonance في 22 أكتوبر هذا العام لأجهزة PlayStation وXbox وPC وNintendo Switch 1 و2. لمعرفة المزيد عن لعبة تقمص الأدوار القادمة من Square Enix، تأكد من الاطلاع على المعاينة العملية وقراءة مقابلتي الكاملة مع Nakashima وFuruya حول تاريخ تطويرها.
مايكل هيغام هو محرر في IGN ويساهم بانتظام في المراجعات والمعاينات والميزات والأخبار المكتوبة وفي شكل فيديو. يُعهد إليه عادةً بتغطية ألعاب تقمص الأدوار الطويلة والمنتجات التقنية، لكن لديه نطاق واسع عندما يتعلق الأمر بالألعاب. ستقابله أيضًا في الأحداث واستضافة محتوى الفيديو، بما في ذلك البودكاست الأسبوعي لـ IGN مفتوح.



