تعد ألعاب الفيديو Yellowstone وTulsa King بمثابة “أولويات” لشركة Paramount Games

تهتم شركة Paramount Games بشدة بصنع ألعاب فيديو استنادًا إلى البرامج التلفزيونية المتنوعة لتايلور شيريدان، بما في ذلك Yellowstone وTulsa King وLionness.
وفي الأسبوع الماضي، كشفت شركة باراماونت رسميًا عن قسم الألعاب الجديد التابع لها، وهو Paramount Games، والذي سيشرف على تطوير الألعاب المبنية على أكبر خصائص شركة Paramount. أول لعبة كبيرة ستكون Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin، ولكن من المتوقع أن يكون هناك العديد من ألعاب AAA المبنية على خصائص Paramount الرئيسية في المستقبل. في مقابلة مع Polygon، كشف Shawn Kittelsen، رئيس قسم الإبداع والإنتاج في Paramount Games Studio، أن Yellowstone تمثل أيضًا “أولوية” لجهود الألعاب التي تبذلها الشركة.
وقال كيتلسن: “جميع الألقاب المجاورة لملعبي يلوستون وييلوستون، لاندمان، وتولسا كينج، كلها أولويات بالنسبة لنا”.
لا يبدو أن هناك أي شيء قيد التطوير النشط في الوقت الحالي، ولكن من المؤكد أن شخصًا ما سيحاول تقديم عرض مقنع للعبة تعتمد على هذه العروض. من الصعب أن نتخيل كيف ستبدو هذه الامتيازات كألعاب. ربما تكون لعبة Telltale-esque التي تختار مغامرتك الخاصة مناسبة تمامًا. قد يكون هناك أيضًا مجال لفيلم يشبه GTA أو المافيا في Yellowstone أو Tulsa King.
حصلت The Godfather، إحدى أكثر سلاسل الأفلام المحبوبة لدى شركة Paramount، على لعبة فيديو مستوحاة من GTA في منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. لم يكن الأمر نصف سيئ، على الرغم من أن الجزء الثاني لعام 2009 قد تم استقباله بشكل سيئ وأدى إلى القضاء على أي فرصة في أن تصبح الألعاب ثلاثية مجاورة لملحمة الشاشة الفضية الشهيرة لفرانسيس فورد كوبولا. على أية حال، فقد تم رفع مستوى ألعاب الجريمة في العالم المفتوح بشكل كبير في السنوات التي تلت ذلك. يبدو أيضًا أن برامج مثل Yellowstone وLandman وTulsa King تستهدف جمهورًا أكبر سنًا، لذا فمن غير الواضح ما إذا كانت الألعاب التقليدية ستضمن النجاح مع هؤلاء المشاهدين. يمكن القول إن لعبة الهاتف المحمول قد تكون رهانًا أكثر أمانًا، لكن هذا لا يبدو أنها جزء من مهمة Paramount Games.
أشارت Kittelsen إلى أن Paramount تتوخى الحذر الشديد فيما يتعلق بكيفية تعاملها مع ألعابها المرخصة، حيث تعتقد أن إنتاج ألعاب عشوائية من شأنه أن يضر بعلاماتها التجارية.
“إذا بدأنا، طوعًا أو كرها، بترخيص كل ما في وسعنا فقط لوضع علامة في المربعات وملء الخزائن، فسوف يتحلى الناس بالحكمة، ولن نرى في الواقع النجاح الذي يمكننا تحقيقه. ولكن إذا بنينا عمودًا تلو الآخر، وعثرنا على الشركاء المناسبين، وصنعنا الألعاب المناسبة للجمهور، أعتقد أنه يمكننا تحقيق نجاح هائل”.
وبالمثل، فإن باراماونت أيضًا انتقائية فيما يتعلق بمن تعهد إليه بصنع ألعاب حول علاماتها التجارية أيضًا.
“كل شيء يجب أن يأتي من ذلك اللاعب أولاً، ومن منظور المشجعين أولاً. لقد أصبحنا أكثر انتقائية بشأن شركائنا لأن كل ما نقوم به، لا نريد مجرد الرش والصلاة. كما نقول دائمًا: نريد الصواريخ، وليس الرصاص”.
شيريدان نفسه يدخل أيضًا عالم ألعاب الفيديو، حيث يساعد في كتابة فيلم Call of Duty لشركة Paramount. الفيلم سيصل إلى دور العرض في صيف 2028.
كادي أوندر هو صحفي مستقل لفريق أخبار IGN. إنه يغطي كل ما يتعلق بالترفيه، بما في ذلك الألعاب والأفلام والمزيد. يمكنك العثور عليه على TwitterCade_Onder.




