شرح المطور افتقار النسخة القوطية الجديدة إلى علامات المهام والبرامج التعليمية القياسية

في IGN Live اليوم، كان راينهارد بوليس من THQ Nordic حاضرًا لمناقشة النسخة الجديدة من لعبة Gothic التي تم إصدارها حديثًا.
النسخة القوطية الأصلية، أو القوطية الكلاسيكية كما قال بوليس إنهم يشيرون إليها الآن، تحتفل بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين لتأسيسها هذا العام. حتى قبل النسخة الجديدة، تمت إعادة صياغة النسخة الأصلية، وقال بوليس إنه شعر أن سبب طول عمر لعبة Gothic هو “حتى بمعايير اليوم، فهي لا تزال لعبة فريدة جدًا مع الكثير من آليات اللعبة التي تصمد حقًا.” وقال أيضًا إنه شعر “أنه ليس أكبر عالم مفتوح، لكنني أعتقد أنه الأكثر غامرة والأكثر حيوية.”
أما فيما يتعلق بما يشبه إتاحة النسخة الجديدة الآن للجمهور، فقال بوليس “إنه أمر رائع للغاية. من الواضح أننا نشاهد حفل الاستقبال. إنها لعبة تقمص أدوار كبيرة، أليس كذلك؟ لذلك نحن نرى فقط الثلث الأول من محتوى اللعبة ونرى كل اللاعبين في المنزل يكتشفون شيئًا رائعًا أو شيئًا قمنا بإخفاء طرق جديدة لحل المهام، وطرق رائعة لحل المهام، وطرق جديدة للتفاعل مع الذكاء الاصطناعي…”
في النسخة الأصلية، كان لدى الشخصيات غير القابلة للعب روتين يومي متعدد المراحل كان مثيرًا للإعجاب في ذلك الوقت، وكانوا يمرون به، بما في ذلك، كما أشار بوليس بروح الدعابة، “حتى التبول”. بالنسبة للنسخة الجديدة، تم توسيع هذا بشكل كبير، حيث أصبحت الشخصيات غير القابلة للعب الآن تتفاعل بشكل متكرر مع التغييرات من حولها. بالإضافة إلى ذلك، قاموا بتوسيع الروتين ليشمل المخلوقات أيضًا، مع بقاء Pollice، كل هذا يضيف إلى “ما تم الاحتفاظ به”. [Gothic] حية، وغامرة جدًا، ومحاكية جدًا، وعميقة جدًا بما يمكنك تجربته هناك.”
أشار Pollice إلى أنهم لم يرغبوا أبدًا في أن تبدو اللعبة مباشرة أو متماسكة بشكل صريح للغاية وكان الأمر دائمًا يتعلق بالحفاظ على هذا الانغماس، مشيرًا إلى أن “كل ما يحدث في عالم اللعبة، هناك طريقة طبيعية لاكتشافه والعثور على أدلة. هذه ليست لعبة ذات علامة مهمة بعد علامة مهمة. عليك حقًا الاستماع إلى الأشخاص، والحصول على القرائن ثم تجميعها معًا، وكذلك تطوير فهم طبيعي للأماكن والعالم نفسه.”
هذا النهج يمكن أن يجعل القوطية صعبة للغاية بالنسبة للبعض، وقال بوليس إن هناك رغبة في جعل النسخة الجديدة متاحة على نطاق أوسع. ومع ذلك، كان يشعر دائمًا، “إذا كانت اللعبة تحتاج إلى دروس تعليمية، فقد ارتكبنا شيئًا خاطئًا. ويجب توضيح ذلك في الحوار.”
لقد انتهى بهم الأمر إلى التوصل إلى حل وسط أبقى الأشياء في الكون أكثر من كونها برنامجًا تعليميًا مباشرًا، حيث أوضح Pollice “لمنح اللاعبين الجدد فرصة صغيرة لتعلم الآليات، أضفنا كتابًا تعليميًا، ولكن يتم ذلك بطريقة غامرة حيث تمنحك الشخصية كتابًا.”
بشكل عام، يعتقد بوليس أن هناك الكثير من اللاعبين الذين يحبون الألعاب الصعبة، قائلاً: “إنهم يحبون التحدي الجيد إذا لم يكن غير عادل”. بالنسبة للنسخة الجديدة “لقد أضفنا مستوى صعوبة أسهل بكثير، والذي لا يزال يمثل تحديًا.” وكما أوضح، “يمكنك تخصيص مستوى الصعوبة الخاص بك بحيث يكون لديك أشياء مثل القتال والاستكشاف وكلها لها تأثير على كيفية تجربتك للعبة في النهاية.”
النسخة القوطية الجديدة متاحة الآن.
تأكد من مواكبة كل ما يحدث في اي جي ان لايف 2026. يمكنك التحقق من الجدول الزمني الكامل لمعرفة ما سيحدث أيضًا عبر الألعاب والأفلام والتلفزيون والبث المباشر والمزيد.



