شركة Take-Two Boss تتحدث عن إمكانات سلسلة ألعاب الفيديو WWE الخاصة بها

يعتقد رئيس شركة Take-Two أن ألعاب فيديو WWE الخاصة بشركة 2K يمكن أن تكون أكثر نجاحًا مما هي عليه حاليًا، مشيرًا إلى “الفرص المستمرة لتحسين جودة اللعبة”.
في حين أن امتياز WWE الخاص بـ 2K ناجح، فقد طغى عليه امتياز NBA الخاص بـ 2K، مما يدر مبالغ كبيرة من المال للشركة الأم Take-Two. تم تطوير كلتا اللعبتين بواسطة استوديو Visual Concepts ومقره كاليفورنيا. أحدث إصدار كان WWE 2K26، والذي منحته IGN بتقييم 7/10. قلنا: “تستفيد لعبة WWE 2K26 أكثر من كونها مبنية على أساس هائل – وهو أساس لم يضطر إلى التغيير إلا بالكاد، ولكنه يستمر في ذلك بطرق بدأت تؤذي أكثر من المساعدة”. تم تأكيد WWE 2K27 بالفعل، ومن المحتمل أن يكون تاريخ إصدارها في مارس 2027.
في تقريرها المالي الأخير، قالت Take-Two إن “الإنفاق الاستهلاكي المتكرر” في WWE 2K26 ارتفع بنسبة 20% على أساس سنوي وتم لعب أكثر من 85 مليون مباراة، بزيادة قدرها 7% مقارنة بـ WWE 2K25. لكن الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two شتراوس زيلنيك صرح لـ IGN أنه يعتقد أن امتياز WWE يمكن أن ينمو بشكل كبير، قائلاً إن شركة Visual Concepts “تريد دائمًا أن تفعل ما هو أفضل”.
قال زيلنيك: “نحن فخورون جدًا بنتيجة ميتاكريتيك، ونحن فخورون بكيفية أداء العنوان”. “لدينا شركاء رائعون في TKO بقيادة نيك خان. وبالطبع كل ما يتعلق بـ WWE يستمر في النمو. الفريق هناك يسحقه. لذلك نحن سعداء للعمل مع TKO وWWE.
“أعتقد أن هناك فرصًا مستمرة لتحسين جودة اللعبة. أعتقد أنه يمكننا منح المستهلكين المزيد مما يريدون. وأنا أعلم أن فريقنا في Visual Concepts يريد دائمًا القيام بعمل أفضل. نحن لسنا أبدًا في مجال التدليل على أنفسنا. نحن نؤمن أن الغطرسة هي عدو النجاح المستمر. وأعتقد أن هذا العنوان يمكن أن يكون ضعف أو ثلاثة أضعاف حجمه طالما أننا نسعد المستهلكين، وطالما أننا نقدم لهم شيئًا جديدًا وغير متوقع يتوافق مع العلامة التجارية التي إنهم يحبون. هذه هي مهمتنا.
سيكون السؤال هو، كيف يمكن لشركة Visual Concepts تغيير اللعبة لإيصال WWE إلى المستوى الذي يعتقد Zelnick بوضوح أنه يمكن أن يصل إليه؟ لقد كان تحقيق الدخل موضوعًا شائكًا للاعبين مؤخرًا، واضطرت 2K مؤخرًا إلى تغيير طريقة عمل Ringside Pass WWE 2K26 بعد انتقادات واسعة النطاق من المجتمع.
منذ أن تم الكشف عن نظام بطاقة المعركة الجديد لإصدار المصارعة 2K لهذا العام، أعرب اللاعبون عن مخاوفهم بشأن كيفية استبدال حزم DLC الست التقليدية التي كانوا يتوقعونها – جوهر المشكلة هو أن الأمر سيستغرق الآن عشرات ساعات من اللعب لفتح أعضاء القائمة من خلال إكمال جميع مستويات التصريح الأربعين، بدلاً من عمليات الفتح الفورية التي كانت حزم DLC تمنحها.
هذا يعني أنه حتى عند الدفع مقابل المستويات المميزة لـ Ringside Pass، سيتعين على المشجعين قضاء ساعات أكثر في جداولهم المزدحمة أكثر مما كان متوقعًا، فقط للحصول على أيقونات المصارعة التي اشتروها بالفعل.
ولكن اعتبارًا من الموسم الثاني فصاعدًا، يتم فتح جميع الشخصيات الأربعة في المسار المميز للتمرير فورًا في المستوى 1. وفي الوقت نفسه، تم تقليل مقدار XP اللازم للتقدم عبر كل مستوى من 800 إلى 625، وهو رقم يقول 2K أنه لن تتم زيادته مرة أخرى. تبلغ تكلفة كل بطاقة Ringside Pass 9.99 دولارًا أمريكيًا/8.99 جنيهًا إسترلينيًا لكل موسم، مع توفر تذكرة سنوية مقابل 49.99 دولارًا أمريكيًا/44.99 جنيهًا إسترلينيًا.
ستتجه كل الأنظار إلى WWE 2K27، إذن، لمعرفة التحسينات التي تأتي بها Visual Concepts والتي قد تزيد من جمهور اللعبة.
ويسلي هو مدير الأخبار في IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكنك التواصل مع Wesley على [email protected] أو بشكل سري على [email protected].




