يقول رئيس Take-Two إن “موظفي Rockstar السابقين” حاولوا مضاهاة نجاح GTA وفشلوا

ناقش Strauss Zelnick، رئيس شركة Take-Two Interactive الناشرة للعبة GTA 6، الصعوبات التي تواجه تطوير لعبة فيديو ناجحة – وأسقط ما يبدو وكأنه إشارة واضحة إلى MindsEye في هذه العملية.
MindsEye هي، بالطبع، أول لعبة سيئة السمعة من Build a Rocket Boy – الاستوديو الذي أنشأه المخضرم السابق في Rockstar Leslie Benzies. بعد سنوات من التطوير والطموحات الهائلة، وصلت MindsEye في النهاية كعربة تجرها الدواب وفشلت في استقبالها، مما أدى إلى تسريح المئات من العمال.
وقال زيلنيك، متحدثًا في مؤتمر TD Cowen السنوي الرابع والخمسين للتكنولوجيا والإعلام والاتصالات: “يبدو أن تحقيق النجاحات يصبح أكثر صعوبة وأصعب مع نضوج صناعات الترفيه”. “يبدو أن العاملين في Rockstar قادرون على تحقيق هذه النجاحات الهائلة، وقد حاول الكثير من الأشخاص الآخرين. الكثير والكثير، بما في ذلك موظفو Rockstar السابقون. وحتى الآن، لم يتمكنوا من القيام بذلك.
وتابع زيلنيك: “لا يعني هذا أنهم لن يتمكنوا من ذلك في المستقبل”. “نحن دائمًا نركض خائفين. ولكن لن تكون التكنولوجيا هي التي تغير اللعبة. ما سيتغير هو أن بعض الأفراد أو الأفراد المبدعين بشكل غير عادي سيظهرون ويفعلون شيئًا مذهلاً. هدفنا هو جعل هؤلاء الأشخاص يعملون ضمن نظام Take-Two. وإذا فشلنا في القيام بذلك، فسوف نفشل.”
واصل Zelnick مناقشة الانتظار الطويل لـ GTA 6 – ورسم الفجوة بين الإصدارات في السلسلة على أنها شيء من القوة. على عكس ناشري ألعاب الفيديو الآخرين، قال زيلنيك، إنه تأكد من أن شركة Take-Two لم تحاول أبدًا جعل امتيازاتها سنوية (خارج ألعابها الرياضية). بمعنى آخر، لم يكن يحاول تكرار مطالب Activision للحصول على فيلم Call of Duty السنوي الرائج، أو دفع Ubisoft السابق لمغامرات Assassin’s Creed السنوية.
قال زيلنيك: “قد لا تكون خطتنا هي أن يكون لدينا إيقاع محدد حول عقاراتنا لأننا لسنا شركة تعتمد على الإيقاع، ولم نكن كذلك أبدًا”. “لم أحضر إلى Take-Two منذ ما يقرب من 20 عامًا وأقول، كما كان يفعل الآخرون، “سنقوم بجعل منتجاتنا سنوية مثل الساعة…” لقد كنت غريبًا في ذلك الوقت.
وتابع: “لن أقوم بتسمية العقارات، لكننا رأينا أن بعض العقارات شديدة التنافسية حققت إصدارات سنوية جيدة وإصدارات سنوية سيئة لأنه من الصعب جدًا القيام بذلك. لم تكن GTA هي الملكية الأولى [when I joined in 2007]. لقد كانت من بين أفضل خمس عقارات، لكنها لم تكن الملكية رقم واحد. وألق نظرة على ما حدث للخصائص التي كانت في أعلى السلسلة الغذائية والتي تم تصنيفها سنويًا لمعرفة ما سيحدث.”
وبغض النظر عن ذلك، فقد كان الأمر صعبًا للغاية، جداً انتظار طويل لـ GTA 6 — 13 عامًا منذ GTA 5! – وهو ما يبدو وكأنه شيء لم يكن يقصده Zelnick أيضًا.
واختتم قائلاً: “إن خلق بعض الترقب من جانب المستهلك أمر جيد”، مشيرًا إلى أن GTA 5 كانت تسير بشكل جيد من خلال التحديثات المستمرة لـ GTA Online والإصدارات الجديدة من اللعبة التي أعيد إصدارها على وحدات التحكم الأحدث. “ما أدى إلى هذه الفجوة هو مقدار الوقت الذي يستغرقه القيام بشيء جيد قدر الإمكان بالنسبة لتلك الملكية الفكرية.”
من المقرر أن تصل GTA 6 أخيرًا في نوفمبر المقبل بعد تأخيرات عديدة – وقد أكد Zelnick مؤخرًا لـ IGN أنه من المتوقع أن يستمر تاريخ إصدارها.
توم فيليبس هو محرر الأخبار في IGN. يمكنك التواصل مع Tom على [email protected] أو العثور عليه على Bluesky @tomphillipseg.bsky.social



