يقول رئيس عاصفة ثلجية قوية أنه لا يستبعد ذلك

منذ أن وصلت أفلام Overwatch السينمائية الأولية إلى شاشاتنا، أصبح احتمال ظهور سلسلة رسوم متحركة من Overwatch أمرًا مثيرًا. على مدى العقد الماضي، شائعات عن شيء من هذا القبيل لقد جاءت وذهبت، ولكن ربما لا يزال هناك أمل.
في مقابلة أجريت مؤخرًا، سألت والتر كونج، المدير العام لـ Overwatch ورئيس الألعاب الحية وتطوير الأجهزة المحمولة في Blizzard، عما إذا كانت ترجمة برنامج تلفزيوني لبطل مطلق النار لا يزال من الممكن أن تجد طريقها إلينا. أجاب كونغ: “لا أستبعد ذلك”.
“في كل مرة نصدر فيها أصولًا، سواء كان ذلك مقطعًا ترويجيًا للبطل أو مقطعًا لحدث ما، توجد كل هذه التعليقات حول، “مرحبًا، نود أن نحب سلسلة رسوم متحركة من Overwatch. بليزارد، ماذا بحق الجحيم؟ متى يحدث ذلك؟” وتابع كونغ. “لذلك نحن بالتأكيد نسمع ذلك، وأعتقد أنه ليس من المبالغة الاعتقاد بأنه سيكون هناك طلب كبير على هذا النوع من المحتوى. لذا بالتأكيد، لا، لن أستبعد أنه في وقت ما في المستقبل قد تكون هناك تجارب أخرى لسرد القصص في عالم Overwatch.
في الواقع، حاولت Blizzard الحصول على عروض رسوم متحركة تعتمد على ألعابها على أرض الواقع، لكن تلك الجهود باءت بالفشل. في عام 2024، كشف المؤلف جيسون شراير، مؤلف Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment، أن StarCraft وOverwatch وDiablo كانوا مستحقين للتكيف مع Netflix، ولكن بعد ذلك رفعت Blizzard دعوى قضائية ضد Netflix بتهمة الصيد الجائر للمدير المالي للشركة. في أوائل عام 2019، تم طرد المدير المالي السابق لشركة Blizzard Spencer Neumann بعد خرق عقده ليصبح المدير المالي لشركة Netflix. يبدو أن هذا النزاع كان في قلب نهاية تعديلات Netflix.
مع Overwatch حاليًا الاحتفال بالذكرى العاشرة لتأسيسهاكشفت Blizzard أنه تم لعب أكثر من 4.4 مليار مباراة في ذلك الوقت، لكن التعطش للقصة لا يزال قائمًا. شهد هذا العام إعادة تفكير في كيفية تعامل المطور مع السرد، حيث يتم الآن سرد الأقواس الممتدة على مدار العام عبر عدة مواسم. اعترف كونغ بأن الاستوديو أراد دائمًا أن تكون القصة جزءًا كبيرًا من Overwatch، لكنه قدم أكثر مما يمكنه مضغه في عام 2016.
وأوضح: “أعتقد أننا شعرنا بوجود رغبة في معرفة المزيد عن قصة Overwatch، لأنه كان لدينا عدد لا بأس به من القطع السينمائية التي تم إصدارها قبل الإطلاق”. “أعتقد أنهم ساعدوا في إنشاء هذا النوع من الصدى العاطفي قبل إطلاق الألعاب، ولكن ما لم نكن مستعدين له هو القدرة على دعم الكثير من الطموحات. أعتقد أننا عرفنا في وقت مبكر جدًا أننا أردنا أن يكون للعبة إيقاع إصدار مستمر، ولا تعرف مدى صعوبة ذلك حتى تفعل ذلك بالفعل.”
وتابع كونغ: “وبعد ذلك كان لدينا أيضًا الطموح لتقديم بعض السرد وبعض مهام القصة في اللعبة كما أظهرنا في عام 2019 في BlizzCon”. “أعتقد أننا قللنا حقًا من مستوى الموارد اللازمة لتحقيق كل هذا الطموح. وأود أن أقول إنه بحلول الوقت الذي توليت فيه منصب المدير العام في الجزء الأخير من عام 2021، كان من الواضح بالنسبة لي أن هناك الكثير من العمل عليه وكان علي اتخاذ بعض قرارات تحديد الأولويات. في ذلك الوقت كنا نعاني من جفاف المحتوى قليلاً وقمت بإجراء دعوة واضحة جدًا لإعطاء الأولوية للعودة إلى تقديم محتوى اللعبة المباشر في لعبة PVP، وبعد ذلك أعتقد أن هذا هو إنها حقًا قصة لماذا تحولنا إلى نموذج Overwatch 2 هذا.
“لقد جربناها فيما يتعلق باستئناف تطوير مهام القصة وإصدار الفصل الأول في الموسم السادس لعام 2023. لقد تلقينا إشارة من اللاعبين بأن الأمر لم يكن له صدى حقًا وأعتقد أن هذا هو الوقت الذي اتخذنا فيه قرارًا بتركيز مواردنا على تجربة PvP الأساسية ولدينا حقًا تعريف أقوى لما ستكون عليه اللعبة أننا سنخدم اللاعبين الذين لدينا وكانوا يستمتعون بتلك التجربة المحددة.”
وبعيدًا عن القصة، فإن كونغ لديه طموحات لأن تنشر Overwatch أجنحتها أبعد من تجربة PvP التي يتجذر فيها العالم. ويمكن رؤية علامات واضحة على ذلك في التعاون الأخير بين Blizzard وEpic لجلب أبطالها إلى Fortnite، وهي صفقة بدأها كونغ نفسه.
كشف كونغ: “لقد ذهبت إلى Epic، وجزء من تاريخي هو أنني كنت في Epic من 2018 إلى 2020، وعملت في فريق Fortnite في ذلك الوقت، ورأيت بنفسي الإثارة والطاقة الإيجابية التي يمكن أن تأتي من التعاون المفاجئ”. “لقد كان شيئًا إيجابيًا بالنسبة إلى Fortnite وكذلك الشركاء وشركاء التعاون، وشعرت أن الوقت كان مناسبًا لإضفاء القليل من الإثارة على الامتياز الشامل وربما كشف أبطالنا لبعض الجماهير الجديدة. وسرعان ما شعرنا أنه سيتم تقديم أبطالنا بطريقة إيجابية للغاية ومع تطور العمل، تعزز هذا الشعور وبشكل عام كنا سعداء جدًا بكيفية تقديم التعاون.”
قال كونغ، الذي كان لديه رغبات طويلة الأمد في أن تكون شخصيات Overwatch المحبوبة موجودة خارج فقاعة إطلاق النار الخاصة بالأبطال، لقد كان الأمر قادمًا منذ وقت طويل. وأضاف كونغ: “لقد كان هذا هو الطموح إلى حد كبير منذ البداية، لكنني شعرت أنه لا يمكن القيام بذلك حتى تصل تجربة اللعبة الأساسية في Overwatch إلى مستوى معين من الصحة والقدرة على خدمة لاعبينا في المكان المناسب”.
“لم أكن أعتقد أن استغلال هذا النوع من الفرص قبل الأوان سيكون هو الشيء الصحيح الذي ينبغي عمله. أنا سعيد جدًا بالقادة في فريقنا والطاقة والعاطفة التي يجلبونها لقيادة اللعبة، مما يعني أنه يمكنني قضاء المزيد من الوقت في التطلع إلى المستقبل والعمل على مبادرات تستغرق وقتًا طويلاً لتحقيقها بالكامل. أود أن أقول إننا نشهد بعضًا من هذا العمل المبكر يؤتي ثماره، ولكن هناك الكثير منه الذي ما زلت أرغب في إكماله ولا يوجد شيء يجب أن أتحدث عنه حقًا الآن.”
هل يمكن أن يكون أحد هذه الأشياء هو سلسلة الرسوم المتحركة المذكورة أعلاه؟ علينا فقط أن ننتظر ونرى. في الوقت الحالي، كونغ هو “سعيد بمكانة اللعبة اليوم” بعد أن تخلت Overwatch عن 2 وأعادت تركيز جهودها على ما جعلها الضربة القاضية التي حققتها من قبل. وتأمل Blizzard أن يستمر الزخم خلال الأشهر والسنوات القادمة.
سيمون كاردي هو أحد كبار المحررين في IGN ويمكن العثور عليه بشكل أساسي وهو يتجول في ألعاب العالم المفتوح، أو ينغمس في السينما الكورية، أو يائسًا في حالة توتنهام هوتسبر ونيويورك جيتس. اتبعه على Bluesky في @cardy.bsky.social.




