مخطوطات الشيخ 6 جعلت تود هوارد أكثر وعياً بما يعلنه: “فقط نتظاهر أننا لم نعلن ذلك”

لقد سئم مدير Bethesda Todd Howard من السؤال عن The Elder Scrolls 6، ويفضل أن نتظاهر جميعًا بأنه لم يعلن عنها على الإطلاق.
يأتي ذلك من مقابلة أجريناها معه والتي لم تكن حول The Elder Scrolls 6، ولكن حول Starfield، في حدث معاينة لتحديث Starfield الرئيسي القادم، والذي يمكنك قراءة كل شيء عنه هنا. بينما كنا نتحدث عن Starfield، صادف أن ذكر Howard شعوره بعدم اليقين بشأن الوقت المبكر للإعلان عن التحديثات، والجهد المبذول للتأكد من أن المجتمع يعرف أن الفريق يعمل على شيء ما دون جعلهم ينتظرون شيئًا ما إلى الأبد.
وهو ما يعيد إلى الأذهان لعبة أخرى بها هذه المشكلة بالضبط. مخطوطات الشيخ 6. فذكرنا ذلك.
أجاب هوارد: “فقط تظاهر بأننا لم نعلن ذلك”. “غير موجود. لم يسمع أحد كلمة واحدة.”
حسنًا، بالتأكيد. ولكن ما هي فلسفته حول هذا بشكل عام؟ هل هو أكثر وعياً بما يشاركه ومتى؟
نعم، بالطبع، كما يقول. إليك بقية رد هوارد المطول بالكامل:
أحب أن أقول، أنا دائمًا أبدأ بـ، عندما تذهب وتضغط على زر التشغيل، فأنت على وشك ممارسة لعبة. ماذا تعرف بالفعل؟ ماذا يوجد في رأسك؟ ما هو مستوى الإثارة لديك؟ ما هي توقعاتك؟ وأنا أعود من هناك. أفضل عدم التحدث عن الأشياء حتى ذلك الحين. أحب اختصار تلك اللحظة التي تسمع فيها عن لعبة ما إلى الوقت الذي يمكنك لعبها فيه. سيكون هؤلاء فوق بعضهم البعض إذا كان لدي طريقي في كل مرة. وهذا ليس بالضرورة أفضل ما يمكنك فعله في كل مباراة. في بعض الأحيان تحتاج إلى إعلام الناس وهناك اعتبارات تجارية وما إلى ذلك وما إلى ذلك.
إذا نظرت إلى الوراء إلى إعلان Fallout 76 وStarfield وElder Scrolls 6، كان ذلك في الواقع يتعلق بإعلام جمهورنا، لأنه عندما ستفعل شيئًا جديدًا، سيسأل الجميع، “ماذا عن Elder Scrolls 6؟ ماذا عن لعبة لاعب واحد؟” وقد فعلنا ذلك بهذه الطريقة، لكن هذا ليس ما أفضّله. وسأقول، انظر، نحن نكافح من أجل تحقيق التوازن، لأن معجبينا يريدون أن يعرفوا، إنهم رائعون ويقولون، “حسنًا، ماذا تفعل؟”
حسنًا، نحن نعمل على الكثير من الأشياء. أعتقد أنه إذا نظرت إلى حجم الاستوديو الخاص بنا، فقد يكون لدينا 10 أضعاف عدد الأشخاص للقيام بكل هذا. نحن نفعل الكثير ونحاول إيجاد الأوقات المناسبة لإخبار الجميع بذلك. انظر إلى ستارفيلد اليوم. أشعر أن جمهور ستارفيلد كان: “ماذا عنا؟” وكان لدينا نوع من التوازن مع مثل، “مرحبًا، نهاية السقوط كانت لـ Fallout، البرنامج التلفزيوني،” مع كل ما كنا نفعله. وكنا نعلم أننا سنقوم فقط بحفظ أشياء Starfield لتسليط الضوء عليها خلال هذا الوقت. لكن نعم. إنه التوازن.
حسنًا، أنا سعيد حقًا من أجل فريق Starfield، وأنا آسف لاستمرار هوارد في سماع هذا الأمر، لكن معجبي The Elder Scrolls يتضورون جوعا لأشياء جديدة. تم الإعلان عن The Elder Scrolls 6 منذ ما يقرب من ثماني سنوات، مما يجعلها أطول بين الإعلان والآن عما كانت عليه بين The Elder Scrolls V: Skyrim والإعلان عن The Elder Scrolls 6.
يجيب هوارد باستمرار على الأسئلة حول ما يحدث في تلك اللعبة، حيث حذر المشجعين في العام الماضي من أنها “لا تزال بعيدة المنال” وأكدوا أنها “قابلة للعب” في فبراير الماضي فقط وأن معظم الاستوديو كان يعمل عليها. إذا نجح Howard في تحقيق ما يريده، فمن المحتمل أننا لن نعرف تاريخ إصدار The Elder Scroll 6 حتى يوم إطلاقه. سيتعين علينا أن نكتفي بـ TES Online ونسخة Oblivion remaster لفترة طويلة حتى الآن، على ما يبدو.
ريبيكا فالنتين هي مراسلة بارزة في IGN. حصلت على نصيحة القصة؟ أرسله إلى [email protected].




