منوعــات

يقوم الفريق بدراسة إضافة مناطق جديدة

على الرغم من أن لعبة Final Fantasy 11 ستبلغ عامها الرابع والعشرين هذا العام، إلا أن لعبة MMORPG تمتعت بزيادة كبيرة في عدد اللاعبين المتزامنين بفضل حدث التقاطع الناجح لـ Final Fantasy 14. في ضوء هذا الارتفاع غير المتوقع في الشعبية، تحدث يوجي فوجيتو، المدير الحالي لـ FF11، عن الخطوة التالية للعبة عبر الإنترنت، مشيرًا إلى إمكانية وجود منطقة وقصة جديدة تمامًا في طور الإعداد.

في الآونة الأخيرة مقابلة فاميتسو، ألمح فوجيتو إلى أن الفريق قد يكون قادرًا على إضافة مناطق وقصص جديدة إلى FF11. ومع ذلك، أوضح أن المشكلات الفنية ونقص الموظفين تعني أنه لا يمكنهم ببساطة إضافة منطقة جديدة إلى اللعبة عبر الإنترنت التي يبلغ عمرها 24 عامًا في أسرع وقت ممكن.

على الرغم من أن FF11 قامت بنقل خوادمها المادية القديمة إلى خوادم افتراضية، إلا أن هذه المبادرة تهدف إلى ضمان بقاء اللعبة قابلة للعب في حالتها الحالية، ولم يتم إجراء أي تغييرات بهدف دعم التوسع على نطاق واسع. وأوضح فوجيتو: “حتى لو قررنا إضافة منطقة جديدة، لا يمكننا القيام بذلك باستخدام الطرق التقليدية في الوقت الحالي لأنه نفدت معرفاتنا للإدارة. ومع ذلك، نعلم أنه يمكننا تحرير عدد قليل من فتحات المعرف، لذلك نحن نحقق حاليًا في كيفية الاستفادة من هذا”، مضيفًا أن هذه الجهود قد تجعل من الممكن إضافة منطقة جديدة إلى اللعبة. “اعتمادًا على النتائج، أشعر أن نوعًا من المشروع قد يبدأ.”

وأكد فوجيتو أن الفريق يقوم حاليًا بوضع الأساس لمحتوى قصة FF11 الجديد المحتمل. لم يكن لدى FF11 قصة عرضية جديدة منذ The Voracious Resurgence، وجزء من السبب في ذلك هو أن طاقم كتابة القصة مرتبطون حاليًا بمشاريع أخرى في Square Enix. ولكن، بمجرد الانتهاء من ذلك، قال فوجيتو: “نحن نخطط لإعادتهم إلى فريق FF11 لمعرفة ما إذا كان بإمكانهم إنتاج شيء جديد”. وفي الوقت نفسه، يعمل المهندسون على البرمجيات الوسيطة لإدارة موارد الرسومات. وأضاف فوجيتو: “بمجرد أن نحل هذه المشكلة، سيكون من الممكن عمل مشاهد جديدة مرة أخرى”.

في العام الماضي، أطلقت Final Fantasy 14 حدث التقاطع Echoes of Vana’diel مع FF11، والذي جلب الاهتمام المتجدد إلى أول نزهة MMORPG لسلسلة FF. انجذب المغامرون القدامى واللاعبون الجدد على حد سواء إلى FF11 بفضل EoV، ومبادرة الترحيب بالعودة، وLimbus المتجدد وهدية أسلحة Mog Bonanza، مما أدى إلى زيادة عدد اللاعبين. مما أثار دهشة المطورين كثيرًا، أنه بدلاً من أخذ إجازة مؤقتة إلى Vana’diel، يبدو أن اللاعبين متمسكون بلعبة MMO المخضرمة.

أدى هذا الارتفاع غير المتوقع في عدد اللاعبين المتزامنين إلى إغلاق Square Enix بعض الخوادم للقادمين الجدد لمنع الزيادة السكانية. وقال فوجيتو: “لقد توقعنا أن العديد من الأشخاص سيحاولون تجربة FF11 وسرعان ما سيتوقفون عن اللعب، لذلك توقعنا تراجع عدد اللاعبين، ولكن العديد من اللاعبين اختاروا البقاء في Vana’diel”. “بشكل عام، كان عدد اللاعبين المرتفع مستقرًا دون أي انخفاض مفاجئ.”

أصداء Vana’diel اجتذبت أيضًا اللافتات إلى FF11، حيث أشار فوجيتو: “أشعر أننا وصلنا إلى جمهور لم نصل إليه من قبل.” أثار تقاطع EoV دورة حميدة من لاعبي FF14 الذين أصبحوا مهتمين بـ FF11 ويتحققون من التدفقات. “ثم يفكرون، “أريد أن أجربها بنفسي،” ويبدأون اللعب (FF11) ومشاركة المعلومات حولها.”

على مدار العام الماضي، قام فريق تطوير Final Fantasy 11 بتجديد محتوى Limbus الخاص باللعبة تدريجيًا للاعبين ذوي المستوى العالي، لذا فإن الصعوبة والمكافآت تتناسب بشكل أفضل مع قاعدة اللاعبين اليوم. وأشار فوجيتو إلى أن هدفهم هو “إعطاء الأولوية لسهولة اللعب للاعبين الفرديين والمجموعات الصغيرة”. ولتحقيق هذه الغاية، قام الفريق أيضًا بتعزيز نظام الوجوه، والذي يسمح للاعبين الفرديين بإنشاء مجموعة افتراضية لمهام الفريق، مما يجعل مستويات الشخصية الافتراضية تتماشى مع مستويات اللاعب.

كشف فوجيتو أن تجديد Limbus من المقرر أن ينتهي في يونيو/حزيران المقبل، عندما سيضيفون الزعيم النهائي وموضوعين جديدين مصاحبين للمعركة من تأليف الملحن المخضرم FF11 Naoshi Mizuta.

كما أقر بالاختلافات الحادة في مستوى الصعوبة بين عوالم FF11. قال فوجيتو: “نحن ندرك أن هذه مشكلة”، مضيفًا أن الفريق يخطط للنظر في تعديل تعزيزات Grace بعد اكتمال تجديد Limbus. “إذا أردنا تعديلها، فسنقوم بإجراء تعديلات موحدة على سرعات تعزيز النعمة في جميع العوالم بدلاً من التعامل مع كل عالم على حدة.”

قائمة الطبقة

أفضل ألعاب فاينل فانتسي الرئيسية

أفضل ألعاب فاينل فانتسي الرئيسية

تم إصدار FF11 في البداية على الكمبيوتر الشخصي وPS2 في عام 2002. في الوقت الحاضر، مع التحديثات التلقائية والمتاجر والإنجازات عبر الإنترنت، أصبح توصيل جهاز الكمبيوتر الخاص بك أو وحدة التحكم في الألعاب من الجيل الحالي بالإنترنت أمرًا لا يحتاج إلى تفكير، لذلك من السهل أن ننسى أن FF11 يأتي من جيل كان فيه توصيل وحدة التحكم الخاصة بك بالإنترنت لا يزال أمرًا جديدًا. لقد تطلب الأمر توصيل محرك أقراص ثابتة Sony HDD مكتنز بالجزء الخلفي من الطراز الأصلي PS2، وتوصيل كابل إيثرنت والصلاة حتى يكون الإنترنت لديك مستقرًا بما يكفي لتستمتع باللعبة.

على الرغم من انتهاء دعم اتصالات PS2 بخوادم FF11 في عام 2016، إلا أن FF11 لا يزال موجودًا على جهاز الكمبيوتر. علاوة على ذلك، يبدو أنها تزدهر بما يتجاوز توقعات Square Enix، بعد 24 عامًا وثلاثة أجيال من وحدات التحكم.

فيريتي تاونسند كاتبة مستقلة مقيمة في اليابان عملت سابقًا كمحررة ومساهمة ومترجمة في موقع أخبار الألعاب Automaton West. كتبت أيضًا عن الثقافة والأفلام اليابانية لمنشورات مختلفة.

Source link

صلاح الحيدري

يُعدّ صلاح الحيدري أحد أبرز الأسماء في مجال الصحافة الرقمية والإعلام الإخباري في العالم العربي. بفضل خبرته الطويلة في العمل الصحفي وإدارته لفرق تحرير متعددة، استطاع أن يرسّخ مكانته كأحد القيادات التحريرية التي تجمع بين المهنية العالية والرؤية الإعلامية الحديثة. يشغل صلاح الحيدري منصب رئيس التحرير في هذا الموقع الإخباري، حيث يشرف على السياسة التحريرية العامة ويقود فريقًا من الصحفيين والمحررين لضمان تقديم محتوى إخباري موثوق ودقيق للجمهور.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى