منوعــات

تم إصدار التحديث 13 للعبة Space Marine 2 الآن، راجع ملاحظات التصحيح

Warhammer 40,000: Space Marine 2 أسقطت تحديث التطهير ليتزامن مع عرض Warhammer Skulls. يتم إطلاق التصحيح 13 الآن عبر جميع الأنظمة الأساسية.

يضيف التصحيح 13 مهمة PvE جديدة، وتحديثًا رئيسيًا لوضع Siege، وسلاحًا جديدًا (Bolt Carbine Sidearm)، وحزمة فصل Iron Hands. هناك أيضًا ساحة تدريب جديدة في Battle-Barge.

تعد حزمة الفصل الخاصة بـ Iron Hands هي آخر الفصول المؤسِّسة الأولى التي تحصل على المحتوى القابل للتنزيل (DLC). متاح مجانًا لجميع مالكي Season Pass 2، ويحتوي على مظهر Techmarine Champion وشكل Omnissian Ax الحصري وأربع قطع دروع ميكانيكية فريدة تكريمًا للفيلق العاشر. ملاحظات التصحيح، مقدمة من موقع Focus Entertainment، موجودة أدناه.

وإليك كل ما تم الإعلان عنه في Warhammer Skulls 2026 نفسها، إذا كنت بحاجة إلى اللحاق بالركب.

ملاحظات تصحيح تحديث Warhammer 40,000: Space Marine 2 Purgation:

ميزات جديدة

يجب على فرقة القتال Veridian استعادة منشأة Mechanicus في مستنقعات Kadaku. انقطع الاتصال ولا يزال بحث نوزيك داخل المختبر.

  • ميزة جديدة: محاكاة المعركة

ساحة معركة جديدة قابلة للتخصيص يمكنك من خلالها التدرب على قتال أعداء مختلفين ومجموعاتهم، بالإضافة إلى تجربة أسلحة ومعدات وعتاد مختلف.

  • ميزة جديدة: عمليات تحميل جديدة وتبديل المزايا

يمكن للاعبين الآن تبديل عمليات تحميل المزايا إلى جانب الأسلحة أثناء الجلسة. ترتبط عمليات تحميل الامتيازات بعمليات تحميل الأسلحة الخاصة بك، لذا استعد وفقًا لذلك.

تسمح خيارات التخصيص الموسعة لكل فئة بارتداء عدة عتاد حربي في وقت واحد، مثل العباءات والهالات الحديدية وهوائيات الاستشعار.

سنواصل توسيع نظام التخصيص. مع التحديث التالي، سنقوم أيضًا بإضافة الجلباب والأغطية إلى مجموعة العتاد الحربي المشتركة. ولكن كما هو الحال في هذا التحديث، سيتعين على اللاعبين الحصول على عتادهم الحربي. كما أن المزيد من عناصر العتاد الحربي الفريدة قادمة.

القضايا المعروفة سيتم إصلاح ذلك في الإصلاح العاجل القادم:

  • لا يمكن تخصيص الهالات الحديدية وفقًا لحقيبة الظهر المجهزة للتكتيكية والمحصنة.
  • لا يمكن تخصيص دروع العاصفة إذا كان Bulwark مزودًا بهالة حديدية.
  • لا تتوفر عتاد الحرب إذا اختار اللاعب قالب مجموعة الدروع.

  • محتوى الحصار الجديد: تحديث Siege 2.0

تحديث ضخم لوضع Siege. عناصر جديدة للشراء في متجر Siege، وزعماء جدد، وأهداف إضافية، ونظام البركات والكفارات الجديد تمامًا. تعرف على المزيد في الجزء المخصص أدناه.

  • ميزة جديدة: تجارب العزم

محن صعبة جديدة مع مكافآت فريدة من نوعها.

  • السلاح الجديد: بولت كاربين بيد واحدة

سلاح ثانوي جديد للاعتداء والحصن.

هناك شيء أكثر إثارة للاهتمام من سلاح جانبي آخر يلوح في الأفق بالفعل 😜

  • معدات PvE جديدة: علبة Pyreblaster

قطعة من المعدات تعمل كقنبلة حارقة وتتطلب إطلاق النار عليها حتى تنفجر.

تمت إضافة 3 أسلحة بطولية لفتحها مع الأوسمة:

مسدس بلازما – مسدس بلازما من بقايا المعركة

السيف – سيف الندوب البيضاء (كتلة)

فأس الطاقة – فأس إنكارمين (كتلة)

حزمة فصل الأيدي الحديدية:

  • بطل Techmarine + مظهر فأس Omnissian المميز
  • إل آند آر جريفز؛
  • قفّازات L&R؛
  • L&R بولدرونز والشارات؛
  • 4 فصول لاحقة

تعديلات اللعب والموازنة

الأسلحة النارية في PvE

  • زاد الضرر غير الناتج عن طلقات الرأس بنسبة ~30% بالنسبة لأسلحة الترباس.

كما ناقشنا من قبل، نريد سد الفجوة بين الضرر الذي يصيب الجسم والرأس بالنسبة للأسلحة بعيدة المدى. تكمن المشكلة في أن حساب الضرر الناتج عن طلقة الرأس كان معقدًا للغاية، نظرًا لوجود مصدرين له: حساسية منطقة ضرر العدو والسلاح نفسه. مما يؤدي إلى تكديس مضاعف غريب كان من الصعب جدًا إدارته وتتبعه. مع هذا التحديث، نقوم بإجراء عملية إعادة صياغة وتنظيف واسعة النطاق حيث مررنا بكل عدو وقمنا بتعديل حساسية منطقة الضرر الداخلي الخاصة به.

باختصار، نتيجة لذلك: يجب أن يكون وقت القتل TTK (وقت القتل) في الرأس هو نفسه لجميع الأعداء، في حين أن TTK غير الطلقات في الرأس ستكون أقل بنسبة 30%.

  • تمت إزالة مُعدِّل لقطات الرأس العالمية من أعداء Majoris وExtremis وتم تعديله على أعداء Terminus.
  • تعتمد مكافأة إصابة الرأس الآن بشكل مباشر على إحصائيات السلاح، وليس على إحصائيات الهدف.
  • تمت زيادة مكافأة إصابة الرأس بشكل كبير لجميع أسلحة بولتر للتعويض عن إزالة مكافأة إصابة الرأس من الأعداء.
  • قضية معروفة: نتيجة لإعادة توازن ضرر طلقات الجسم، تغير ضرر الضربات النارية للأسلحة الثانوية كثيرًا. في بعض الحالات زادت وفي بعض الحالات انخفضت. هذا غير مقصود وسيتم تناوله في الإصلاح العاجل.

ملاحظة: لم ننس إعادة صياغة الصحة المتنازع عليها. انها لا تزال قادمة. التغيير كبير جدًا ومعقد جدًا من الجانب الفني أيضًا ويحتاج إلى اختباره كثيرًا. نظرًا لأن التصحيح 13 لم يكن يحتوي على PTS، لم نكن مرتاحين لإصداره في البرية.

مسدس نيو فولكيت

  • يتم زيادة تراكم تأثير حالة الحرارة بنسبة ~16%
  • زيادة التعافي الصحي المتنازع عليه بنسبة 18%

مسدس بلازما

  • زاد الضرر الشائع للطلقات بنسبة ~30%
  • تم تحديث إصدارات المسدس:
    • يتميز إصدار سرعة التبريد الآن أيضًا بزيادة الحد الأقصى للذخيرة.
    • الإصدار الافتراضي هو الآن إصدار يركز على الضرر.

محرقة البلازما

  • تمت زيادة ضرر الطلقات الشائع بنسبة ~40%
  • تمت زيادة ضرر الطلقة المشحونة بنسبة 10%

تأثير حالة الاحتراق

  • يتلقى أعداء النهاية ضررًا أقل بنسبة 20% بمرور الوقت على جميع الصعوبات

المشاجرة في لاعب ضد البيئة

فأس الطاقة

  • تم إصلاح مشكلة في “موجة القوة“الميزة لا تعمل على النحو المنشود.
  • الحد الأقصى لعدد الأهداف المتضررة ل خطوة إلى الخلف السلطة تمت زيادة بدون امتياز.
  • تم إصلاح قيمة التهدئة غير الصحيحة في وصف “استعادة“الميزة: تم التغيير من 20 إلى 15 ثانية. كانت قيمة اللعب الفعلية صحيحة ولم تتغير.

سيف القوة

  • تمت زيادة سرعة الهجوم لجميع إصدارات الأسلحة بشكل طفيف.

الأسلحة البطولية

  • سكين القتال البطولي – حافة أرجنت: تم توضيح وصف ميزة السلاح.

امتيازات PvE

مع هذا التصحيح، لا نفعل الكثير فيما يتعلق بتوازن الامتيازات. اسمحوا لي أن أشرح رؤيتنا الحالية وخطواتنا التالية:

لم يتبق الكثير من الامتيازات (حوالي 15 إجماليًا في جميع الفئات) التي تتمتع بمعدل اختيار نسبي أقل من 20% في عمودها على الصعوبة الأصعب. وهذا يبدو جيدًا من الناحية النظرية، لكن هذا لا يعني أننا سعداء.

نحتاج إلى إضافة المزيد من “الألعاب” إلى أسلوب اللعب في وضع الحماية الخاص بنا قبل أن نبدأ في استبدال الامتيازات، تمامًا مثل تأثير حالة الاحتراق أو تأثير الصدمة. يمكن استخدامها بعدة طرق، كأسلحة، وامتيازات وما إلى ذلك. ونحن نعمل على العديد من هذه التي يمكن أن تساعد في إعادة صياغة الامتيازات. بعد ذلك، يمكننا البدء في عملية إعادة العمل، لأنني أشعر أن تغيير الأرقام أو الشروط الخاصة بالامتيازات لن يكون فعالاً بعد الآن. نحن بحاجة إلى المزيد من الأشياء المثيرة للاهتمام، وبعد ذلك سنبدأ في إجراء إصلاحات كبيرة.

أولويتنا الأولى ستكون الطبقة التكتيكية. على الرغم من أنها قوية جدًا في كل من القتال بعيد المدى والمشاجرة، أعتقد أنها تفتقر إلى خيارات بناء “مشاجرة” أكثر تحديدًا.

الأولوية الثانية ستكون فئة الطليعة. أعتقد أن مشكلته الأكبر هي أن قدرته أحادية البعد للغاية، خاصة عند مقارنتها بـ Assault.

الأولوية الثالثة ستكون الطبقة الثقيلة. مرة أخرى، فئة فائقة القوة والفعالية. الكثير من تنوع البناء، لكنه يأتي فقط من عتاد أسلحته. امتيازاته لا تفعل ما يكفي للترويج لأنماط اللعب المختلفة.

بينما نعمل على هذه التغييرات الكبيرة، يمكنك أن تتوقع استمرار التعديلات والتحسينات الطفيفة.

تكمارين

  • تمت إضافة معدات وعاء الغضب المقدس إلى ميزة التدمير المنهجي بحيث تؤدي إلى تفعيل الميزة بالإضافة إلى المعدات الأخرى؛
  • خبير المتفجرات: تمت زيادة الضرر من 35 إلى 50%؛
  • الموضع المعزز: زيادة المكافأة الإضافية من 25 إلى 30% ضرر أقل وتسبب ضررًا أكبر من 15 إلى 20%.

ثقيل

  • احتياطي سائل التبريد: زيادة الضرر الإضافي من 15 إلى 50%.

وضع الحصار

تمت إضافة المزيد من العناصر إلى محطة الطلبات:

  • الرتيلاء حارس بندقية
  • ترقية بندقية الرتيلاء الحراسة
  • كاهن التكنولوجيا
  • حقل ألغام
  • تعزيزات منضبطة
  • تكمارين
  • إعادة إمداد المتفجرات

تمت إضافة نظام البركات والكفارات:

  • نظام البركة والكفارات: كل 5 موجات، احصل على بركة دائمة في المزار الجديد وتحمل الكفارات المتغيرة.

تم تعديل صعوبة وضع الحصار

  • تمت إضافة Hive Tyrant وVortex Beast كزعماء. يمكن أن تفرخ على موجات 5/10/15 وما إلى ذلك …
  • تم تعديل ظهور العدو ليكون أكثر كثافة.
  • تم تعديل منحنى الصعوبة بحيث يصبح الأعداء أقوى بشكل أسرع وفي وقت أبكر بكثير.

الهدف هو جعل جلسات وضع الحصار أسرع وأكثر كثافة. بالإضافة إلى ذلك، فإننا نمنح اللاعبين المزيد من الخيارات “لصناعة البناء” لجعل كل جولة مختلفة. نظرًا لأن قواعد وضع الحصار قد تغيرت كثيرًا، فقد قمنا بإعادة تعيين الحد الأقصى لعداد الموجات المكتملة في ملفات حفظ اللاعبين.

تمت إعادة صياغة مؤقت الحصار

  • بدلاً من انتهاء اللعبة بشكل فوري، سيصبح الأعداء أقوى بكثير في كل مرة يتم فيها تشغيل المؤقت.

تمت إضافة هدفين جانبيين عشوائيين جديدين

تمت إضافة مكافآت Accolade الأسبوعية:

  • أكمل 15 موجة على مستوى الصعوبة العادي مرة واحدة في الأسبوع لتحصل على 50 جائزة
  • أكمل 15 موجة على مستوى الصعوبة الصعبة مرة واحدة في الأسبوع لتحصل على 100 جائزة
  • تم تخفيض مكافآت Stratagem الأسبوعية إلى 125 و175 للتعويض العادي والصعب

إجمالي عدد الأوسمة التي يمكنك الحصول عليها أسبوعيًا (بدون الصحف اليومية) أعلى مما هو عليه في التحديث 12 وارتفع من 350 إلى 450.

تمت إضافة المزيد من مكافآت أشكال الأسلحة في وضع الحصار

  • Screamer Pink، Deathworld Forest، Zamesi Desert لجميع الأسلحة
  • تمت إضافة الأشكال الملونة المفقودة للأسلحة التي تمت إضافتها لاحقًا (أي Power Axe)

المستويات

  • الكثير من الإصلاحات الطفيفة مع هندسة المستوى

اللعب جودة الحياة

  • تمت إضافة نافذة حصانة صغيرة بعد الرسوم المتحركة النهائية.
  • تحسين رؤية المؤثرات البصرية “العدو العاجز” عندما تكون مشتعلة أيضًا.

التخصيص

  • تم اضافة الجديد مجانا الدرع، العدسة، القماش، لون الملصق: كاكوفوني بيربل
  • تم اضافة الجديد مجانا ألوان القماش: أخضر حارس الموت، صحراء زاميسي، أحمر خورني، رونيفانغ ستيل، ثونديا براون، أزرق كانتور، زيريوس الأرجواني، ليلة ناجغاروث، الأرجواني الفينيقي
  • تم اضافة الجديد مجانا ألوان العدسة: عظمة أوشابتي، أخضر حارس الموت، إنكوبي داركنيس، أزرق كانتور، أخضر واربوس، أزرق ثاندر هوك، أحمر تمزق اللحم، أحمر بعل، أصفر قمر سيئ، ترول سلاير برتقالي
  • تم اضافة الجديد مجانا أنماط جريفز: شين، التمهيد
  • تم اضافة الجديد مجانا شارات جريفز: خط المعركة، المخضرم، الدعم القريب، الدعم الناري، القيادة وعلامات الركبة ذات اللون الواحد
  • تم استبدال ملصق “Atlantean Spears” في جائزة Librarium بملصق “Emperor’s Spears”
  • تم نسخ Macragge Blue إلى Calgar Blue. تم تعديل Macragge Blue. أصبح الآن أقرب إلى اللون الأزرق Macragge في Story Mode.
  • تم تحسين Tyranid Pauldron وجعله فرديًا لجميع الفئات
  • تمت إضافة يد طاغية، تم فتحها بإكمال 13 عملية على مستوى الصعوبة المطلقة
  • تمت إضافة السمندر وبطل الذئاب الفضائية إلى التكتيكات.
  • تمت إضافة بطل ذئاب الفضاء بولدرون إلى جميع الفئات.

المزيد من الأشياء المثيرة للاهتمام ستأتي قريبًا 🙂

تمت إضافة المزيد من خيارات التخصيص لـ Tech Marine:

تمت إضافة الكثير من الملصقات المجانية للفصول اللاحقة والأحزمة الحربية المفقودة (يجب فتح بعضها عبر Ordeals الجديدة).

الكثير من إصلاحات التخصيص الطفيفة لكل من Loyalists وChaos.

الأعداء

تراوحت المنهي غامض الجعران

  • يتم زيادة الضرر الناتج عن طلقات الرأس للتعويض عن إعادة صياغة أسلحة الترباس.

نيوروثروب

  • تم زيادة ضرر طلقة الرأس قليلاً
  • يتم تقليل الضرر غير الناتج عن طلقة الرأس قليلاً
  • انخفضت الصحة بنسبة 25% لتعويض إعادة صياغة أسلحة بولتر
  • الكثير من الإصلاحات الطفيفة مع الرسوم المتحركة.

إصلاحات عامة

تم إصلاح الخلل حيث يعتمد نطاق ضربات المدافع المؤازرة الخاصة بـ Techmarine على السلاح الثانوي المجهز.

تم إصلاح الخلل حيث توقف مسدس البلازما عن العمل بعد أن قام اللاعب بإحياء نفسه باستخدام بقايا الجارديان.

تم إصلاح الخلل حيث التعزيز الحراري سيتم إلغاء تنشيط ميزة الدرجة الثقيلة عند تبديل الأسلحة، حتى لو كانت الخزنة نصف فارغة.

مُثَبَّت: على مدار الساعة لم يعد مؤقت حالة ساحة المعركة قيد التشغيل أثناء تسلسل الخاتمة.

مُثَبَّت: هدية الجزار تعمل حالة ساحة المعركة الآن بشكل صحيح على تعطيل استعادة الصحة المتنازع عليها.

الكثير من الإصلاحات الطفيفة لظروف ساحة المعركة.

الكثير من إصلاحات الأخطاء الطفيفة.

الكثير من إصلاحات الأخطاء الطفيفة في الترجمة.

الكثير من إصلاحات واجهة المستخدم والصوت البسيطة.

تك

إصلاحات الأعطال وتحسينات الاستقرار العام.

تحسينات الذاكرة.

تحسينات طفيفة في الأداء.

تحسينات طفيفة في أوقات التحميل.

تحسينات الاتصال العامة.

ويسلي هو مدير الأخبار في IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكنك التواصل مع Wesley على [email protected] أو بشكل سري على [email protected].

Source link

صلاح الحيدري

يُعدّ صلاح الحيدري أحد أبرز الأسماء في مجال الصحافة الرقمية والإعلام الإخباري في العالم العربي. بفضل خبرته الطويلة في العمل الصحفي وإدارته لفرق تحرير متعددة، استطاع أن يرسّخ مكانته كأحد القيادات التحريرية التي تجمع بين المهنية العالية والرؤية الإعلامية الحديثة. يشغل صلاح الحيدري منصب رئيس التحرير في هذا الموقع الإخباري، حيث يشرف على السياسة التحريرية العامة ويقود فريقًا من الصحفيين والمحررين لضمان تقديم محتوى إخباري موثوق ودقيق للجمهور.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

شاهد أيضاً
إغلاق
زر الذهاب إلى الأعلى