تنتهي تحديثات Destiny 2 في شهر يونيو، ويقول Bungie إنه بدأ العمل على ألعاب جديدة

أعلنت Bungie عن نهاية تحديثات المحتوى للعبة إطلاق النار المباشرة Destiny 2، بعد ما يقرب من تسع سنوات من إطلاقها.
قال الاستوديو الذي يقف وراء Halo، والذي أصدر مؤخرًا لعبة إطلاق النار Marathon، إنه سيصدر تحديث المحتوى النهائي للعبة Destiny 2 في 9 يونيو 2026. وسيظل Destiny 2 قابلاً للعب على الرغم من انتهاء التطوير النشط.
أصدر Bungie البيان التالي على وسائل التواصل الاجتماعي اليوم:
منذ ما يقرب من 12 عامًا، كان لدينا الفرح والشرف لاستكشاف عالم Destiny معكم جميعًا. من خلال كل الصعود والهبوط، والمفاجآت والانتصارات، كان بناء Destiny جنبًا إلى جنب مع لاعبينا بمثابة امتياز هائل. على الرغم من أن حبنا لـ Destiny 2 لم يتغير، فقد أصبح من الواضح أنه بعد The Final Shape، وصلنا إلى الوقت المناسب لعوالمنا المشتركة، وDestiny، للعيش بعد Destiny 2.
بينما يتحول تركيزنا نحو بداية جديدة لـ Bungie، سنبدأ العمل في احتضان ألعابنا القادمة. ولتحقيق هذه الغاية، سنصدر في 9 يونيو 2026 التحديث النهائي لمحتوى الخدمة المباشرة للعبة Destiny 2 لبدء تلك الرحلة الجديدة كاستوديو.
على الرغم من أن التطوير النشط قد يكون على وشك الانتهاء، إلا أننا سنضمن أن يظل Destiny 2 قابلاً للعب، تمامًا كما هو الحال مع Destiny الأصلية اليوم. تهدف العديد من التغييرات في هذا التحديث النهائي إلى ضمان أن يكون Destiny 2 مكانًا ترحيبيًا لعودة اللاعبين إليه.
نحن فخورون بـ Destiny 2، والأماكن التي أخذتنا إليها، والإرث الذي خلقته. بفضلكم جميعًا، أصبح عالمنا واسعًا، مبنيًا على سنوات من القصص والمغامرات والانتصارات المشتركة. من Cosmodrome إلى Pale Heart إلى الحدود التي ينعدم فيها القانون، قمنا بتكوين ذكريات وصداقات تدوم مدى الحياة معكم جميعًا.
نحن ممتنون للغاية لكل من قام بهذه الرحلة معنا.
شكرًا لك من أعماق قلوبنا، وسنراك في النجوم.
لا يوجد أي ذكر للعبة الفيديو Destiny المستقبلية قيد التطوير، ولا Marathon. من الواضح أن Bungie يريد إبقاء المحادثة حول التحديثات النهائية لـ Destiny 2 نفسها. لكنها تشير إلى أن سلسلة Destiny قد وصلت إلى نهايتها، مما يمثل نهاية حقبة للسلسلة التي تحدد النوع.
تم إصدار Destiny 1 في 9 سبتمبر 2014 لأجهزة PlayStation 3 وPlayStation 4 وXbox 360 وXbox One. لقد حقق نجاحًا تجاريًا هائلاً، لكنه قوبل بردود فعل متباينة من النقاد. كجزء من صفقة نشر رفيعة المستوى مع شركة Call of Duty Activision، تبع ذلك توسعات وتحديثات في Destiny. تم إطلاق Destiny 2 على PlayStation 4 وXbox One في 6 سبتمبر 2017، مع إصدار إصدار للكمبيوتر الشخصي بعد شهر. ومع ذلك، خلف الكواليس، ظهر التوتر بين Bungie وActivision، وانفصلت الشركتان رسميًا في يناير 2019، منهيتين صفقة النشر التي استمرت 10 سنوات قبل خمس سنوات.
مع وجود Destiny بين يديها، قام Bungie بنشر اللعبة بنفسه، لكنه لم يتمكن من الهروب من المشاكل المالية وتسريح العمال حيث فشلت توسعات Destiny 2 في الوصول إلى الهدف وتراجعت قاعدة اللاعبين. اشترت شركة Sony Bungie في أوائل عام 2022 في صفقة بلغت قيمتها 3.6 مليار دولار. ومع ذلك، فقد اعترفت شركة Sony بأن عملية الاستحواذ لم تؤتي ثمارها بعد، وقد أبلغت مؤخرًا عن خسارة انخفاض القيمة بقيمة 765 مليون دولار بسبب ضعف أداء Bungie على وجه التحديد.
خلال السنة المالية المنتهية في 31 مارس 2026، عانى قطاع خدمات الألعاب والشبكات من سوني، والذي تعد PlayStation جزءًا منه، من خسارة انخفاض القيمة بقيمة 120.1 مليار ين (حوالي 765 مليون دولار) مقابل أصول Bungie. أعلنت شركة Sony بالفعل عن رسوم انخفاض القيمة بقيمة 31.5 مليار ين (حوالي 204.2 مليون دولار) نتيجة لضعف أداء Destiny 2 خلال الربع الثاني من سنتها المالية. ثم أعلنت بعد ذلك عن رسوم انخفاض القيمة بقيمة 88.6 مليار ين (حوالي 565 مليون دولار أمريكي) بالإضافة إلى تلك الخاصة بالربع الرابع.
تم إطلاق لعبة إطلاق النار القوية Marathon في أوائل شهر مارس، خلال السنة المالية الماضية، والأهم من ذلك، خلال الربع الذي أبلغت فيه شركة Sony عن رسوم انخفاض القيمة الإضافية البالغة 88.6 مليار ين ضد Bungie. وبحسب ما ورد كانت لدى ماراثون ميزانية تزيد عن 250 مليون دولار، ووفقًا للمحللين، فشلت في تلبية توقعات المبيعات.
خلال جلسة أسئلة وأجوبة تركز على المستثمرين، أشار لين تاو، المدير المالي لشركة سوني، إلى أن الشركة ستلتزم بماراثون في محاولة لتنمية قاعدة مستخدميها. قال تاو: “في أعمال الاستوديو الخاصة بنا، لم تصل الأرباح من محفظة عناوين Bungie إلى توقعاتنا، لذلك قمنا بمراجعة خطة عملنا تنازليًا وأضعفنا المبلغ الكامل للأصول الثابتة المتعلقة بـ Bungie باستثناء الشهرة”.
“استقبال اللاعبين في Marathon قوي، حيث حصلت اللعبة على درجة Metacritic تبلغ 82 وأكثر من 90% من تقييمات اللاعبين على Steam كانت إيجابية. كما تظل مقاييس المشاركة مثل الاحتفاظ عند مستوى عالٍ. من الآن فصاعدا، نهدف إلى تحسين أداء اللعبة من خلال العمل على الاحتفاظ بالمستخدمين الأساسيين المشاركين بشكل كبير من خلال تقديم محتوى إضافي، وإجراء مزيد من التحسينات في تجربة اللعب وتوسيع قاعدة المستخدمين.”
ويسلي هو مدير الأخبار في IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكنك التواصل مع Wesley على [email protected] أو بشكل سري على [email protected].


