يقول المدير الإبداعي السابق لـ Splinter Cell إن تكنولوجيا الرسومات الحديثة تسبب مشاكل لألعاب التخفي

المدير الإبداعي السابق لواحدة من أكثر امتيازات التسلل تأثيرًا في الألعاب، خلية منشقة، اقترح أن التقدم في الإضاءة والظل جعل الأمر أكثر صعوبة من أي وقت مضى بالنسبة لمحبي هذا النوع – والمبدعين.
في مقابلة مع فرفر، كلينت هوكينج، الذي كان المدير الإبداعي لعام 2005 لـ Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory، تحدث بصراحة عن كيف أن أساليب التطوير الأكثر تطوراً تجعل من الصعب بالفعل إنشاء الظلال اللازمة لألعاب التخفي.
قال هوكينج: “أعتقد في الواقع أن إحدى الصعوبات التي تواجه ألعاب التخفي الحديثة هي أن التعقيد في العرض جعل الإضاءة أكثر واقعية بكثير”.
وأضاف: “عندما تفكر في ألعاب التسلل القديمة تلك بسبب الإضاءة المخبوزة، فإن الإضاءة نظيفة جدًا وقابلة للقراءة ومفهومة جدًا للاعب”. “ولكن بمجرد الدخول في هذا الانسداد المنتشر والمحيط وكل الأشياء التي تأتي معه، يصبح من الصعب جدًا معرفة ما هو الضوء، وما هو الظل، وما هو الظلام، وما هو الآمن، وما هو الخطير، وكل تلك الأشياء.”
المشكلة، كما قال هوكينغ، هي أن أنظمة الإضاءة الواقعية، مثل الاتجاه، قد يكون من الصعب إدارتها عندما يتطلب جزء كبير من اللعب من اللاعبين التجمع في زوايا غامضة.
قال هوكينج: “جزء منه أيضًا هو مجرد اتجاه الإضاءة”. “عندما تذهب وتشاهد مسرحية على خشبة المسرح، غالبًا ما تكون الإضاءة دراماتيكية للغاية. لذلك، يمكنك القيام بذلك باستخدام أضواء حقيقية. وكما تعلم، غالبًا ما تتم إضاءة هذه الأماكن لتكون واقعية للغاية ولا يتم إضاءتها لإضفاء طابع جمالي. [for the purposes of] اللعب الخفي.”
وأضاف هوكينج: “إنه جسر صعب العبور، خاصة وأن العاملين في الصناعة أمضوا 20 عامًا من حياتهم المهنية وهم يفكرون في كيفية جعل الأمور تبدو أكثر واقعية”.
أصر يوبيسوفت مؤخرا على ما طال انتظاره طبعة جديدة من سبلينتر سيل لا يزال قيد التطوير على الرغم من تسريح العمال في الاستوديو الذي يعمل في المشروع. تم إلغاء 40 وظيفة في شركة Ubisoft Torontoأعلنت الشركة في فبراير، كجزء من الحملة المستمرة لخفض التكاليف التي أدت إلى مغادرة آلاف الموظفين خلال السنوات القليلة الماضية. في بيان تم إرساله إلى IGN، قالت Ubisoft أن العمل على Splinter Cell لم يتأثر بالتكرار.
تظل اللعبة نفسها طي الكتمان دون أي نوع من نافذة الإصدار. ومع ذلك، ظهرت بعض الأخبار الإيجابية في أواخر العام الماضي – عندما أعلن المخرج الأصلي للطبعة الجديدة ديفيد جريفيل أنه عاد ليستأنف دوره بعد مغادرة Ubisoft في عام 2022. نأمل أن يظهر المزيد من الظل قريبًا.
أما بالنسبة لـ Clint Hocking، فقد غادر Ubisoft في فبراير بعد أن قاد العمل على Assassin’s Creed Hexe، الإدخال القادم في سلسلة Ubisoft الرئيسية والتي من المقرر أن تتميز بأجواء السحر.
فيكي بليك هي مراسلة لـ IGN، بالإضافة إلى كونها ناقدة وكاتبة عمود ومستشارة تتمتع بخبرة تزيد عن 15 عامًا في العمل مع بعض أكبر مواقع ومنشورات الألعاب في العالم. إنها أيضًا Guardian، وSpartan، وSilent Hillian، وLegend، والفوضى العالية دائمًا. تجدها في بلوسكاي.



