تستمر لعبة Revival في الظهور بشكل مثير للاشمئزاز تمامًا في العرض الترويجي الجديد للعبة

لقد حصلنا على نظرة جديدة تمامًا على لعبة رعب البقاء العنيفة للغاية، Hellraiser: Revival، ونعم، لا تزال تبدو مثيرة للاشمئزاز.
يُظهر العرض الترويجي الجديد للعبة كيفية عمل إحدى آلياتها الرئيسية طوال مغامرتها: Genesis Configuration. استنادًا إلى صندوق ألغاز Lament Configuration الذي اشتهر في الفيلم الأصلي عام 1987، فهو جهاز خارق للطبيعة يوفر اتصالاً بأبعاد Cenobite. في الأساس، إنه مكعب روبيك شرير.
يتم وضع Genesis Configuration الخاص بالمطور Sabre Interactive في أيدي اللاعب، حيث يستخدم بطل الرواية Aidan قوته في مهمته لإنقاذ صديقته Sunny. في هذا العرض الترويجي الجديد، يمكننا أن نرى أنه يتم استخدامه لالتقاط العناصر، مثل المسامير المعدنية الصدئة، وإطلاقها مرة أخرى على الأعداء بطريقة مشابهة إلى حد ما لمدفع الجاذبية في Half-Life 2.
ولكن هذا ليس كل شيء، حيث يمكن للمكعب أيضًا أن يمتص العناصر، ويستغل النار من اللهب المكشوف حول العالم ويستخدمها كأدوات مدمرة عندما تنفجر الشياطين عند الاصطدام. ويبدو أنه يمكن استخدامه أيضًا بطرق أكثر بدائية، مثل حشره في العمود الفقري لضحية مطمئنة. بالنسبة لأولئك الذين ربما يحتاجون إلى استراحة من الأمور الشنيعة، سيتم أيضًا استخدام Genesis Configuration لحل الألغاز، مما يوفر قدرًا هادئًا من التلاعب بالأشكال وسط الجنون.
هذا ليس كل ما نراه في أسلوب لعبه الجديد، حيث تستمر Hellraiser: Revival في التطلع إلى دفع عنفها إلى أقصى الحدود. يمكن رؤية عملية قتل المجد الشبيهة بـ Doom حيث يمتد اللحم والعصب من وجه ينتزع من جمجمته، وتصل يد Aidan إلى كتلة من اللحم المرصعة بالمسامير قبل أن تمسك بكتلة من اللحم المرتعش بأسنانها، وبعد ذلك يتعرض للضرب على رأسه من قبل رجل بدون جلد على رأسه، بينما يتدفق الدم بحرية أسفله. كل شيء جميل.
وهذا هو الإصدار المسموح به على YouTube. يمكنك إلقاء نظرة خاطفة على النسخة الكاملة غير الخاضعة للرقابة على موقع Hellraiser: Revival. في وقت سابق من عام 2026، أكدت Sabre أنها حصلت على تصنيف ESRB للعبة، وقالت بشكل مفاجئ إلى حد ما: “كان علينا أن نأخذ أي شيء.وأكد تيم ويليتس، المدير الإبداعي في الاستوديو، لـ IGN أن الفريق لا يخجل من الجانب الرسومي للعبة أيضًا.
وأوضح ويليتس: “إنه هدف نشط للفريق. نعم. يمكنك قول ذلك بالفعل”. “لأنه إذا كنت على دراية بالامتياز، إذا كنت على دراية بما يفعله كلايف [Barker, Hellraiser creator] فعلت، فإنه يدفع بالتأكيد. وعندما أعلنا عن قيامنا بذلك، قال الكثير من الأشخاص عبر الإنترنت: “من الأفضل أن يفعلوا ذلك بشكل صحيح، ومن الأفضل ألا يصنعوا بعض الألعاب “المزعجة” التي تخضع للرقابة بالكامل.” لذلك حاولنا احتضانها بقدر ما نستطيع. أتمنى حقًا أن يقول اللاعبون: “ما الذي سيحدث في الزاوية التالية؟” ما هي الأشياء المجنونة التي سأراها بعد ذلك؟ أين سيذهب هذا؟ يا إلهي، لا أستطيع أن أصدق أنهم فعلوا ذلك. هذا هو نوع المشاعر التي نريد أن نخرجها من الناس.”
لمعرفة المزيد عن Hellraiser: Revival، راجع المعاينة الخاصة بي حيث أسميتها “Resident Evil for Sickos”. كلما رأيت ذلك أكثر، كلما شعرت بصحة هذا الحكم.




