منوعــات

رد فعل لاعبي الكمبيوتر الشخصي على عودة Sony إلى ألعاب PlayStation الحصرية

وبحسب ما ورد أكدت شركة Sony مجددًا انسحابها من الكمبيوتر الشخصي، وأخبرت الموظفين أن ألعابها السردية ذات اللاعب الفردي ستظل حصرية على PlayStation 5. قال جيسون شراير من بلومبرج إن رئيس أعمال استوديو PlayStation، هيرمين هولست، أخبر الموظفين يوم الاثنين، باقتناء أمثال Saros وGhost of Yotei وMarvel’s Wolverine وIntergalactic: The Heretic Prophet على PlayStation. على الرغم من أن الألعاب متعددة اللاعبين ستستمر في إطلاقها على أجهزة الكمبيوتر الشخصية بالإضافة إلى أجهزة PlayStation، إلا أن هذا يعد تغييرًا كبيرًا في استراتيجية شركة Sony، ويحرم لاعبي أجهزة الكمبيوتر من إصدارات الشركة الداعمة.

كان رد فعل لاعبي الكمبيوتر الشخصي على الأخبار بمزيج من خيبة الأمل وعدم المفاجأة. وبينما كان البعض يأمل في لعب هذه الألعاب السردية على المنصة التي يختارونها، قال آخرون إنهم لا يفوتون الكثير. لا يزال آخرون يقولون إنهم ما زالوا لا يرون أي سبب لشراء جهاز PS5 لمجرد لعب هذه الألعاب – خاصة وأن شركة Sony قامت للتو برفع سعر أجهزة وحدة التحكم الخاصة بها.

قال أحد لاعبي الكمبيوتر الشخصي على موقع subreddit لألعاب الكمبيوتر الشخصي: “لقد تخطيت شراء جهاز PS5 ولا أشعر بأنني قد فاتني”. وأضاف آخر: “نعم، عندما صدرت لعبة Spider-Man، كنت متحمسًا جدًا لها وكنت أفكر في شراء جهاز PlayStation فقط للعبها، لكنني تراجعت”. “عندما تم إصدارها أخيرًا على الكمبيوتر الشخصي، كانت جيدة، ولكنها ليست رائعة كما تراكمت في ذهني. أي لعبة يتم إصدارها حصريًا على PS، سأذكر نفسي بـ Spider-Man.”

“لماذا يشتري أحد لاعبي الكمبيوتر جهاز PS5 بقيمة 600 دولار لعدد قليل من الألعاب؟” تساءل آخر. “هل تعرف ماذا يحدث بدلاً من ذلك؟ يتجاهل لاعب الكمبيوتر ببساطة ألعاب سوني ويلعب ألعاب كمبيوتر أخرى. وتنسى سوني ما إذا كان الناس على استعداد للانتظار لسنوات للحصول على منفذ ثم لفترة أطول للحصول على خصم، ومن المؤكد أن الجمهور لن ينفد لشراء وحدة تحكم وألعاب تستمر في الارتفاع في الأسعار. “

وقال آخر: “بقدر ما أحب سلسلة Horizon، أعتقد أنني لن ألعب الجزء الثالث”. “من المستحيل أن أشتري وحدة تحكم للألعاب القليلة التي قد أهتم بها.”

وقال آخر في تعليق يلخص الكثير من المشاعر داخل مجتمع ألعاب الكمبيوتر الشخصي: “لقد تم طرح PS5 منذ فترة طويلة ولا يوجد به أي ألعاب، وهو يريد مضاعفة جهوده”.

قال آخر: “من فضلك أخبر Hermen Hulst أن محفظتي مخصصة لألعاب الكمبيوتر الشخصي (يفضل Steam) ولا أرغب في شراء وحدة تحكم PS للعب ألعاب Sony بعد الآن”. “لقد نجح ذلك من قبل، عندما كانت هناك الجودة، وتنوع النوع، والكمية الإجمالية. والآن لم يعد الأمر يستحق ذلك.”

وقال آخر: “هذا لن يجعلني أشتري بلاي ستيشن بطريقة سحرية. بل سيجعلني لا أشتري ألعابكم”.

لقد فهمت الفكرة. من المهم أن نلاحظ أن شركة Sony لم تصدر بعد تعليقًا مباشرًا للمستهلك على كل هذا (لم يتم التعليق عليه علنًا على الإطلاق)، لذلك لا نعرف الأساس المنطقي لذلك. ومع ذلك، فقد عرض آخرون وجهة نظرهم. في مارس، عندما أبلغت بلومبرج عن الأخبار لأول مرة، أشارت إلى أن المبيعات الأخيرة الضعيفة لألعاب PlayStation على الكمبيوتر الشخصي والمخاطر التي تتعرض لها علامة PlayStation التجارية، بالإضافة إلى التأثير المحتمل على PS5 وربما حتى مبيعات PS6، هي المسؤولة عن تحول السياسة. اقترحت بلومبرج أيضًا أن احتمال تشغيل ألعاب PlayStation على جهاز Xbox التالي، والذي سيشغل ألعاب الكمبيوتر الشخصي، ربما يكون قد شجع أيضًا عودة Sony إلى الألعاب الحصرية لوحدة التحكم.

وفي الوقت نفسه، قال بيتر دالتون، رئيس قسم التكنولوجيا في شركة Bluepoint Games، أخذت إلى وسائل التواصل الاجتماعي لنقول “الاحتمال الأكثر إثارة للاهتمام” هو أن شركة Sony تستجيب لظهور النظام البيئي لوحدة التحكم المستندة إلى Steam، والمعروف أيضًا باسم النظام الذي تم الإعلان عنه مؤخرًا وتم تأجيله لاحقًا آلة البخار.

قامت شركة Sony في السنوات الأخيرة بتوسيع PlayStation إلى الكمبيوتر الشخصي، لكنها امتنعت عن الذهاب إلى أبعد من Microsoft، التي تطلق جميع ألعابها على الكمبيوتر الشخصي في نفس الوقت مع وحدة التحكم. ومع ذلك، فقد استخدمت شركة Sony نهجًا متدرجًا، حيث أطلقت ألعاب PlayStation ذات اللاعب الفردي على جهاز الكمبيوتر بعد فترة من التفرد على وحدة التحكم. عندما يتعلق الأمر بألعاب الخدمة المباشرة مثل Helldivers 2، فالأمر مختلف، حيث قامت شركة Sony بالنشر على الكمبيوتر الشخصي في اليوم الأول – وفي حالة لعبة الحركة من منظور الشخص الثالث من Arrowhead، حققت نجاحًا قياسيًا. أطلقت شركة Bungie المملوكة لشركة Sony لعبة إطلاق النار المباشر Marathon عبر أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS5 وXbox Series X وS في نفس الوقت في وقت سابق من هذا العام. من المقرر إصدار لعبة Horizon الفرعية متعددة اللاعبين ذات الخدمة المباشرة للعبة Guerrilla، Hunters Gathering، على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة PS5. Fairgames، من Haven Studios، متوقفة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS5 أيضًا.

يأتي قرار Sony بالعودة إلى حصرية PlayStation في وقت مثير للاهتمام. يقال إن Microsoft تفكر في تغيير نوع ما في سياسة التفرد لأنها تعمل على كسب قلوب وعقول عشاق Xbox المتشددين. في الواقع، تعد الألعاب الحصرية الطلب الأول على منصة تعليقات Xbox الرسمية التي تم إطلاقها مؤخرًا. والسؤال هو، هل تستطيع سوني ومايكروسوفت الإفلات من ترك أموال المنصات المتعددة على الطاولة؟

في أبريل، اقترح شوهي يوشيدا، المدير التنفيذي السابق لشركة PlayStation، أن شركة Sony ستكافح من أجل استرداد الميزانيات الضخمة المستثمرة في ألعاب الطرف الأول دون نقلها إلى الكمبيوتر الشخصي.

وقال يوشيدا: “في أيام PS4، ما زلنا نصنع ألعاب AAA بميزانية كبيرة”. “شعرت بطريقة ما أنه كلما زادت الميزانية، زادت أمانها بطريقة غريبة. إنشاء ألعاب أكبر حجمًا ذات مظهر أفضل يطلبها الناس. في الماضي، كان الأمر ناجحًا نوعًا ما، كما تعلمون، من الناحية التجارية. ولكن في السنوات الخمس الماضية أو نحو ذلك، لا بد أن الناشرين والمطورين قد أدركوا أن هذا النموذج قد لا يكون مستدامًا.

“إن إصدار الألعاب على الكمبيوتر الشخصي بعد بضع سنوات يجب أن يكون قد ساعد في استرداد استثمار هذه الألعاب ذات الميزانية الكبيرة وساعد في[ed] وأضاف: “الفريق والشركة لإعادة استثمار تلك الأموال في ألعابهم الجديدة، لذا، من وجهة نظر تجارية، أعتقد أن الأمر كان منطقيًا بالنسبة لي.

“إذا كانوا يطلقون ألعاب AAA جديدة في اليوم الأول على منصات أخرى، فلا أعتقد أن هذه استراتيجية جيدة [a] حامل منصة مثل بلاي ستيشن. لا أرى أي دليل على تغييرهم لاستراتيجيتهم هذا الجيل، ولكن إذا قاموا بالتغيير فسيكون من المثير للاهتمام كيف يمكنهم الحفاظ على الاستثمار في الألعاب ذات الميزانية الكبيرة على جانب الطرف الأول من الآن فصاعدا.

تجدر الإشارة إلى أن الدخول إلى ألعاب وحدة تحكم PlayStation أصبح أكثر تكلفة هذا العام. بعد ارتفاع الأسعار في شهر مارس، يبدأ سعر جهاز PS5 الجديد الآن بسعر 600 دولار، ويكلف جهاز PS5 Pro الآن 900 دولار. وفي هذا الأسبوع فقط، أعلنت شركة سوني عن ارتفاع أسعار خدمة PlayStation Plus، وألقت باللوم على “ظروف السوق المستمرة”.

ردًا على الأخبار الحصرية لـ PlayStation، أعرب مات بيسكاتيلا، المدير الأول ومستشار صناعة ألعاب الفيديو في Circana، عن قلقه بشأن جدوى قرار سوني.

وقال: “آمل – حسنًا، من أجل الجميع حقًا – أن تتحسن “ظروف السوق العالمية الحالية” بشكل كبير وبسرعة أو أتوقع أن يتم التراجع عن هذا القرار عاجلاً وليس آجلاً”.

ويسلي هو مدير الأخبار في IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكنك التواصل مع Wesley على [email protected] أو بشكل سري على [email protected].

Source link

صلاح الحيدري

يُعدّ صلاح الحيدري أحد أبرز الأسماء في مجال الصحافة الرقمية والإعلام الإخباري في العالم العربي. بفضل خبرته الطويلة في العمل الصحفي وإدارته لفرق تحرير متعددة، استطاع أن يرسّخ مكانته كأحد القيادات التحريرية التي تجمع بين المهنية العالية والرؤية الإعلامية الحديثة. يشغل صلاح الحيدري منصب رئيس التحرير في هذا الموقع الإخباري، حيث يشرف على السياسة التحريرية العامة ويقود فريقًا من الصحفيين والمحررين لضمان تقديم محتوى إخباري موثوق ودقيق للجمهور.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى