منوعــات

تصبح MindsEye منشورة ذاتيًا مع إنهاء شركاء IOI التعاون

أعلنت IOI Partners اليوم أنها لن تقوم بنشر لعبة MindsEye بعد الآن، تاركة جميع حقوق النشر والمسؤوليات في أيدي المطور Build A Rocket Boy.

وكما تمت مشاركته في بيان صحفي اليوم، فإن عملية النقل سارية اعتبارًا من 16 مارس 2026 ولن يعد شركاء IOI مشاركين في MindsEye إلا عند الضرورة لتحقيق عملية النقل. بالإضافة إلى ذلك، تم إلغاء حدث التقاطع المخطط له بين Hitman: World of Assassination وMindsEye من IOI.

إن خروج IOI من هذا الأمر ليس صادمًا نظرًا للفوضى التي كانت تعاني منها MindsEye. تم تطوير اللعبة بواسطة Build a Rocket Boy، وهو استوديو يرأسه Leslie Benzies الذي أنتج العديد من الإدخالات في Grand Theft Auto، مما أضفى عليها ترقبًا كبيرًا. في الأصل، كان من المخطط أن تكون جزءًا من Everywhere، وهو نوع من “Roblox للبالغين” والذي من شأنه أن يسمح بإنشاء تجارب ألعاب مخصصة داخلها. لم يتم تحقيق كل مكان أبدًا، لكن MindsEye نفسها تم إطلاقها في عام 2025. لقد كانت فاشلة، حيث حصلت على 4/10 من IGN وتجلس حاليًا عند 38 درجة منتقدة على Metacritic، ودرجة مستخدم 2.6. لقد كافحت للعثور على جمهور منذ ذلك الحين – حتى تاريخ نشر هذه القصة، كان هناك 17 شخصًا فقط يلعبونها على Steam، وبلغت ذروتها عند 3302 لاعبًا متزامنًا فقط.

في الأشهر التي تلت ذلك، أصدرت شركة Build a Rocket Boy عدة تصحيحات لإصلاح أسوأ مشكلات الأداء في اللعبة. في الشهر الماضي، حصلت MindsEye على أكبر تصحيح لها حتى الآن، والذي تضمن المزيد من إصلاحات الأخطاء والتحسينات، بالإضافة إلى سلوك الذكاء الاصطناعي المحسن، لكنها لم تقدم بعد تحديثات المحتوى الرئيسية الموعودة حيث تم قضاء الوقت بدلاً من ذلك في إصلاح ما هو موجود بالفعل.

في أعقاب كل هذا، ادعى الرئيس التنفيذي المشارك مارك جيرهارد مرارًا وتكرارًا أن هناك “جهودًا متضافرة” لـ “إتلاف اللعبة والاستوديو” واقترح أنه تم الدفع للأشخاص مقابل نشر أشياء سلبية عنها، بما في ذلك توجيه أصابع الاتهام إلى استوديو آخر لم يذكر اسمه. وقد أنكرت IOI هذه المزاعم.

خضع الاستوديو الآن لجولات متعددة من عمليات التسريح من العمل، وكان آخر موجة منها ادعاء جيرهارد أن الاستوديو كان يحقق في “نشاط إجرامي” حول إطلاق اللعبة، قائلًا إن هناك “أدلة دامغة” على “التجسس المنظم وتخريب الشركات” ضد MindsEye. وقعت مجموعة مكونة من أكثر من 90 موظفًا على رسالة مفتوحة في أكتوبر الماضي تطالب فيها باعتذار من قيادة الشركة عن “سوء معاملة” الموظفين بالإضافة إلى “التعويض المناسب” لمن تم تسريحهم.

عندما سُئل عن الإطلاق الكارثي لـ MindsEye، قال الرئيس التنفيذي لـ IOI Hakan Abrak ببساطة: “حسنًا، كان ذلك صعبًا بالتأكيد، أليس كذلك؟” وأكد أنه لم يكن الاستقبال الذي كان IOI يأمل فيه.

ريبيكا فالنتين هي مراسلة بارزة في IGN. حصلت على نصيحة القصة؟ أرسله إلى [email protected].

Source link

صلاح الحيدري

يُعدّ صلاح الحيدري أحد أبرز الأسماء في مجال الصحافة الرقمية والإعلام الإخباري في العالم العربي. بفضل خبرته الطويلة في العمل الصحفي وإدارته لفرق تحرير متعددة، استطاع أن يرسّخ مكانته كأحد القيادات التحريرية التي تجمع بين المهنية العالية والرؤية الإعلامية الحديثة. يشغل صلاح الحيدري منصب رئيس التحرير في هذا الموقع الإخباري، حيث يشرف على السياسة التحريرية العامة ويقود فريقًا من الصحفيين والمحررين لضمان تقديم محتوى إخباري موثوق ودقيق للجمهور.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى