الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two: الذكاء الاصطناعي يمكنه بناء نسخة مشابهة لـGTA، لكن ليس نجاحًا ثقافيًا
قال شتراوس زيلنيك، الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two Interactive، إنه يتبنى الذكاء الاصطناعي للمساعدة في جعل ألعاب الفيديو أكثر كفاءة. إنه لا يعتقد أن التكنولوجيا يمكنها إنشاء “Grand Theft Auto” التالية من الصفر.
في بودكاست ديفيد سينرا، الذي نُشر يوم الأحد، قال زيلنيك إنه “مهتم تمامًا” بالذكاء الاصطناعي – لكنه تراجع عن فكرة أنه يمكن أن يخلق الأصالة والمفاجأة اللازمة لإنشاء فيلم ناجح.
وقال: “تذكروا ما هو الذكاء الاصطناعي، على الرغم من وجود أشخاص في وادي السيليكون لا يريدونكم أن تصدقوا ذلك”. “إنها مجموعات بيانات كبيرة، والكثير من العمليات الحسابية، ونموذج لغة كبير مدمج معًا. هذا هو ما هي عليه. لذا، فإن مجموعات البيانات بطبيعتها هي ذات مظهر رجعي.”
تصنع علامة Rockstar Games التابعة لشركة Take-Two سلسلة “Grand Theft Auto” ذات الشعبية الكبيرة. حققت الدفعة الخامسة من لعبة الجريمة في العالم المفتوح – والتي تتميز بعمليات السطو، ومطاردات الشرطة، والهجاء، والعنف، ونعم، سرقة السيارات – نجاحًا هائلاً، حيث بيعت أكثر من 200 مليون نسخة عالمية منذ ظهورها لأول مرة في عام 2013. تعد لعبة “Grand Theft Auto VI” التي تأخرت مرتين من بين أكثر الألعاب المنتظرة في مجال الترفيه.
وقال زيلنيك إن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يخلق شبيهًا آخر لـ GTA، لكن “النسخ المستنسخة لا تبيع”، كما قال لـ Senra.
وقال زيلنيك: “إن الذكاء الاصطناعي حتى الآن رائع حقًا في إنشاء الأصول، لكن إنشاء النتائج ليس إنشاء أصول”.
تتعارض تعليقاته مع مخاوف المستثمرين الشائعة: أن أدوات الذكاء الاصطناعي يمكن أن تقلل من حاجز إنشاء الألعاب وتهدد الناشرين المعروفين مثل Take-Two.
وقال: “يمكن لأي شخص أن يصنع لعبة فيديو الأسبوع الماضي”. “يمكن لأي شخص أن يصنع لعبة فيديو قبل خمس سنوات. التكنولوجيا متاحة بسهولة. لقد تم تحويلها إلى سلعة.”
ليست هذه هي المرة الأولى التي يحاول فيها Zelnick فصل مكاسب إنتاجية الذكاء الاصطناعي عن إنشاء منتجات تشكيل الثقافة.
أوضح زيلنيك موقفه من الذكاء الاصطناعي في مقابلة أجريت مؤخرًا مع سارة نيدلمان من Business Insider. وقال إنه يتم تشجيع موظفي Take-Two على استخدام أدوات مثل Anthropic’s Claude وGoogle’s Gemini.
لكنه قال أيضًا إن هذه المكاسب لا تعني بالضرورة أن الألعاب الرائجة ستصبح أرخص أو أسرع في صنعها، لأن الأدوات الأسهل تميل إلى زيادة الطموحات الإبداعية.
وقال “يدرك الجميع أن هذا يخلق المزيد من العمل، وليس عملا أقل”. “عندما تجعل أشياء معينة أسهل، تصبح شهيتك أكبر.”
رفضت الشركة التعليق بما يتجاوز تصريحات Zelnick على البودكاست.