منوعــات

يشرح كين ليفين التطوير لمدة 10 سنوات

في مقابلة حديثة مع IGN، أوضح كين ليفين سبب كون لعبته التالية Judas استغرقت 10 سنوات في طور الإعداد. وكشف أن الأمر ليس بسبب التكنولوجيا ولكن لأن الفريق كان يركز على إنشاء قصص تستجيب لك عندما تلعب.

وقال: “السبب الذي استغرقه الأمر وقتًا طويلاً لا يتعلق حقًا بتقديم التكنولوجيا أو أي شيء من هذا القبيل”. “لقد كان الأمر يتعلق بمعرفة كيفية صياغة النظام، نظام Lego السردي هذا الذي يجمع العناصر المعيارية معًا ديناميكيًا في وقت التشغيل لجعل القصص تحدث بشكل تفاعلي للغاية مع اللاعب.”

“لذلك كانت لدينا تكنولوجيا، ثم كان علينا أن نكتشف كيفية كتابة قصة لذلك. مثل كيف نكتب القصص بأقصى قدر من التأثير؟ بقدر ما تحب القصص من BioShock وBioShock Infinite، فهي تجارب خطية إلى حد ما؛ خارج القتال، فهي ليست شديدة التفاعل مع تصرفات اللاعب بنفس الطريقة. وأردت حقًا أن أصنع لعبة كانت، كما تعلمون، نوعًا من الطرف المعاكس للطيف من ذلك.”

يهوذا هو مطلق النار من منظور الشخص الأول بروح الخيال العلمي. تم تعيينه على متن سفينة ماي فلاور، وهي سفينة بين النجوم تحمل البشر إلى منزل جديد على بروكسيما سنتوري مع مجتمع قمعي على غرار الأخ الأكبر تسيطر عليه الآلات. الشخصية الرئيسية يهوذا مستعدة لحرق كل شيء، سواء أرادها سكان ماي فلاور ذلك أم لا. إنه عمل ليفين والاستوديو الخاص به، Ghost Story Games.

“لذلك، في البداية، نحن نقوم فقط باستخدام التكنولوجيا الخام، كما تعلمون، شيء نبنيه فوق Unreal Engine. ثم كان هناك، حسنًا، كيف نكتب لهذا؟ كيف نبني لقاءات لهذا؟ وقمنا بتقبيل العديد والعديد والعديد من الضفادع على طول الطريق. وكان الوقت يمر. لقد فهمت أنه مر وقت طويل وهو كذلك يبدو مثل وقت طويل للغاية. لست متأكدًا من كيفية تقبيل تلك الضفادع بشكل أسرع.”

قال ليفين إنه لا يمكنه التحدث إلا عن تجربته في العمل على Judas ولكنه قدم بعض الأفكار حول سبب استغراق الألعاب وقتًا أطول في الإنشاء في عام 2026 مقارنة بالأجيال السابقة من الألعاب.

وقال: “أنا متأكد من أن بعضًا من ذلك هو تزايد نطاق الألعاب، فهي تصبح أكبر وأكبر”. “عندما تقوم بتوسيع نطاق اللعبة، هناك تأثيرات هائلة على كل شيء. مثل أن يكون لديك المزيد من الأشخاص… والمزيد من الأشخاص يعني المزيد من مشاكل التواصل.”

وأشار إلى المواقف التي تغيرت فيها الفرق في الألعاب، مثل ميترويد، والصعوبات في تولي قاعدة بيانات جديدة أو فريق عمل جديد يرغب في جعل اللعبة خاصة بهم.

أما بالنسبة للعبته القادمة، فهو يأمل ألا تأتي بعد عشر سنوات أخرى من يهوذا. وقال “آمل في المباراة القادمة أن نكون قد بنينا جميع أساسيات الوظائف ليهوذا، والآن، الأهم من ذلك، أننا نعرف كيفية استخدامها. ما الذي يعمل بشكل جيد وما لا يعمل”. “لأنه نموذج مختلف تمامًا عما فعلناه من قبل. إنها لعبة إطلاق نار من منظور شخص أول في بيئة غامرة للغاية مع شخصيات رائعة وكل هذه الأشياء، لكن أسس كيفية عملها مختلفة جذريًا بسبب الأشياء التي أردنا القيام بها بشكل مختلف في اللعبة وفهمنا ذلك.”

ليس لدى Judas تاريخ إصدار حاليًا، ولكن عندما يكون جاهزًا، سيتم نشره على PS5 وPC وXbox Series X وS.

تحدث ليفين إلى IGN كجزء من سلسلة IGN Icons الخاصة بنا، للاحتفال بمرور 30 ​​عامًا على صناعة ألعاب الفيديو والأشخاص المسؤولين عن دفعها للأمام.

راشيل ويبر هي رئيسة قسم التطوير التحريري في IGN وهي من كبار جيل الألفية. لقد كانت محترفة ومهووسة منذ عام 2006 عندما بدأت عملها في مجلة PlayStation الرسمية في المملكة المتحدة، وعملت منذ ذلك الحين في GamesIndustry.Biz وRolling Stone وGamesRadar. إنها تحب الرعب وأفلام الرعب وألعاب الرعب وRed Dead Redemption 2 وأصدقاؤها في Love وDeepspace.

Source link

صلاح الحيدري

يُعدّ صلاح الحيدري أحد أبرز الأسماء في مجال الصحافة الرقمية والإعلام الإخباري في العالم العربي. بفضل خبرته الطويلة في العمل الصحفي وإدارته لفرق تحرير متعددة، استطاع أن يرسّخ مكانته كأحد القيادات التحريرية التي تجمع بين المهنية العالية والرؤية الإعلامية الحديثة. يشغل صلاح الحيدري منصب رئيس التحرير في هذا الموقع الإخباري، حيث يشرف على السياسة التحريرية العامة ويقود فريقًا من الصحفيين والمحررين لضمان تقديم محتوى إخباري موثوق ودقيق للجمهور.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى