اقتل التحديث التجريبي للعبة Spire 2 0.105.0 الآن – تحقق من ملاحظات التصحيح

أصدر مطور Slay the Spire 2، Mega Crit، تصحيحًا رئيسيًا جديدًا لتكملة لعبة roguelike Deckbuilder التي تسحب زعيم Act 3 من اللعبة.
في تحديث لبرنامج Steam Detailing patch v0.105.0، المتوفر الآن في الفرع التجريبي، أكدت Mega Crit أنها قامت بإزالة Doormaker، واستبداله بـ Aeonglass.
يأتي هذا التغيير الكبير في الوقت الذي تتصارع فيه Slay the Spire 2 مع حملات قصف المراجعة المستمرة إلى حد كبير كرد فعل على تغييرات التوازن، بما في ذلك تغيير Doormaker. في أواخر أبريل، خاطبت Mega Crit شركة Doormaker والشكاوى المتعلقة بقدراتها المحبطة المختلفة، وأصرت على أنها تريد منح اللاعبين الفرصة للتعامل معها.
قال Mega Crit في ذلك الوقت: “نحن نراقب حاليًا دور ميكر وننظر في مجموعة من التعليقات داخل اللعبة ومنشورات وسائل التواصل الاجتماعي والمقاييس”. “نريد أن نمنح اللاعبين وقتًا للتكيف قليلاً، وإلا فسنقوم بالموازنة حول ردود الفعل غير المحسوبة. حاليًا، من خلال النظر إلى الملايين من عمليات التشغيل، فإن الصعوبة الإجمالية/معدل الفوز في Doormaker في وضع جيد (أضعف قليلاً من زعماء الفصل 3 الآخرين سواء من حيث معدل القتل أو الضرر الواقع). ومع ذلك، نريد التأكد من أن آلياتها ليست قاسية للغاية ضد أنماط لعب معينة.”
من الواضح أن Mega Crit قررت أن اللعبة ستكون أفضل حالًا بدون Doormaker معًا. ولكن سيكون من المثير للاهتمام أن نرى كيف سينعكس هذا التغيير على اللاعبين. تعتبر المراجعات الأخيرة للعبة على Steam “سلبية في الغالب”، مع أن جميع المراجعات الإنجليزية لا تزال على “إيجابية للغاية”. كما ذكرت IGN، غالبًا ما يلجأ مستخدمو Steam في الصين إلى قصف المراجعة لأنهم غير قادرين على التعبير عن إحباطهم من لعبة فيديو بطرق أخرى.
“تم استبدال صانع الباب برئيس جديد تمامًا، أيونجلاس!” قال ميجا كريت. “بينما كان لدى Doormaker قرارات دقيقة مثيرة للاهتمام في القتال، فقد تجاوز عتبة التعقيد لما نريده وكانت لديه مشكلات عالقة. قررنا أن البدء من جديد سيسمح لنا بتحقيق ما نريده بالفعل لرئيس الفصل 3.”
وفي الوقت نفسه، أكدت شركة Mega Crit أنها تحولت إلى إصدار تصحيح كل أسبوعين بدلاً من إصدار واحد لمساعدة فريق التطوير على العمل على تغييرات أكبر.
قال المطور: “قد يكون هذا مفاجئًا بعض الشيء نظرًا لأن اللعبة الأولى يتم تصحيحها أسبوعيًا، لكنها كانت تتطلب الكثير من العمل، لذا كانت سيئة للغاية”. “على أي حال، يجب أن يجعل إيقاع الأسبوعين الأمر أقل إرهاقًا بالنسبة لنا، مما يسمح بإجراء تغييرات أكبر ومزيد من الوقت في العمل وصقل الأشياء قبل أن تنتهي. كما أنه يتيح مزيدًا من الوقت للاعبين التجريبيين لاستيعاب التغييرات وإبداء الرأي بشأنها.”
وفي مكان آخر، أصبح لدى Slay the Spire 2 الآن The Bestiary. وأضاف المطور: “على الرغم من أنه لا يزال مخططًا لما سينتهي إليه الأمر، إلا أننا نأمل أن تكون رؤية هذه الوحوش ورسومها المتحركة وبياناتها (التي لم يتم تنفيذها بعد) كلها مدرجة في شاشة منفصلة أمرًا ممتعًا”.
لا تزال لعبة Slay the Spire 2 في مرحلة الوصول المبكر، وستتغير بلا شك بشكل كبير من الآن وحتى إطلاقها بالكامل. يُجري هذا التصحيح الأخير عددًا من التغييرات في التوازن — راجع ملاحظات التصحيح أدناه لمعرفة المزيد.
ملاحظات تصحيح الإصدار التجريبي من Slay the Spire 2 – الإصدار 0.105.0:
المحتوى والتوازن:
عام:
- The Bestiary متاح الآن في الخلاصة
صامت:
- نيرفيد شفرة الحبر البطاقة: انخفض ضرر السحر الحبري من +2 -> +1
الوصي:
- بطاقة Sword Sage المعدلة قليلاً:
- قديم: حكيم السيف – القوة – التكلفة 2 (1) – نادر – “يضرب النصل السيادي الآن وقتًا إضافيًا.”
- جديد: Sword Sage – القوة – التكلفة 2 (1) – نادر – “الشفرة السيادية تكتسب إعادة التشغيل 1.”
- من بين أمور أخرى، هذا يعني أن بطاقة Sword Sage لديها الآن تآزر مع بطاقة Parry
- نيرفيد حصن البطاقة: تم تقليل الكتلة من 13(16) -> 12(15)
- مصقول رمح الهلال البطاقة: تمت زيادة الضرر الأساسي من 6 -> 8
- نيرفيد طقطق البطاقة: انخفض كسب الكتلة من 9(11) -> 8(10)
- مصقول الإتاوات البطاقة: ربح الذهب من 30(35) -> 30(40)
العيب:
- مصقول غرست الأساسية بقايا: تكتسب الآن أيضًا “تسبب الأجرام السماوية المضيئة ضررًا إضافيًا واحدًا”.
- مصقول هايبربيم: تمت زيادة الضرر من 26(34) -> 28(36)
- مصقول تتحطم البطاقة: الآن تستدعي جميع الأجرام السماوية الخاصة بك مرتين
- مصقول ملف تسلا + البطاقة: انخفض الضرر من 6 -> 4، ولكن زادت محفزات البرق من مرة واحدة -> مرتين
- مصقول ضجة البطاقة: تمت زيادة الضرر من 5(7) -> 6(8)
بطاقات عديمة اللون:
- مصقول الفأس الذهبي البطاقة: في اللعب الجماعي، تتسبب الآن في ضرر يساوي عدد البطاقات التي يلعبها جميع اللاعبين، وليس فقط البطاقات التي يلعبها مالكها
الأعداء:
- إعادة صياغة البواب إلى رئيس جديد، ايونجلاس
- تغيرت مطارد الأحفوري: في اللعب الجماعي، يكتسب الآن قدرًا محددًا من القوة إذا أصاب أي لاعب، بدلاً من اكتساب القوة لكل ضربة يضربها لاعب
- تغيرت السفينة المسكونة: يطبق الآن 3 نقاط ضعيفة عند المنعطف 1 بدلاً من تطبيق نقاط ضعيفة عند الهجوم
- مصقول سول فيش: تمت زيادة ضرر حركة الصراخ من 11 (12) -> 13 (15)
القدماء:
- إعادة صياغة شمعة اليقطين في Tezcatara بقايا
- قديم: “اكتسب طاقة واحدة في بداية كل دور. وتنطفئ في بداية الفصل 3.”
- جديد: “اكتسب 1 طاقة في بداية كل دور. تنطفئ بعد 5 معارك. يمكن إشعالها في مواقع الراحة.”
- تمت إضافة آثار جديدة جديدة:
- المشكال (اسم مؤقت) – “عند الاستلام، احصل على جائزتين من البطاقات مع بطاقات من شخصيات أخرى.”
- قصبة الصيد – “كل 3 معارك عادية، قم بترقية بطاقة عشوائية في مجموعتك.”
- سيلكين تريس – “اسحر جميع البطاقات في البطاقة الأولى بمكافأة جلام.”
- انتقل ختم Tezcatara الذهبي بقايا إلى الخيار 3 بحيث تكون في نفس المجموعة شمعة اليقطين
الأحداث:
- شئ ما خاص يحدث الآن إذا كان لديك متعددة مفتاح الفانوس البطاقات (لا تنطبق على اللاعبين المتعددين)
فن:
- تمت إضافة الفن لعصر الصداقة
- تمت إضافة فن قوة جديد لـ Smoggy
- تمت إضافة رسوم متحركة متعددة الضربات لـ سبيكة الجثة
- تمت إضافة الرسوم المتحركة غير المذهلة لـ روك بولبوغ
- تم تعديل انفجار فانتوم ليبدو صحيحًا على فانتوم المنكمش
- تمت إضافة صورة بديلة لوضع الرهاب لـ زين ويفر حدث
واجهة المستخدم والخبرة:
- تم تحديد العدد الإجمالي للبطاقات المقدمة عند تشغيل الرسوم المتحركة Clone في موقع الراحة بـ 15
- تمت إضافة خيار القائمة المنسدلة لمشكلة الترجمة إلى نموذج التعليقات داخل اللعبة
- يتطابق الآن ظلام المخطط التفصيلي لزر المتابعة مع سهم الحوار التالي
- تعديل المرتزقة جريملين مكافحة صناديق إصابة العدو وفقاعة الكلام ومواقع النية
- مستعمرة التسلليتغير لون شريط الصحة الآن للإشارة إلى أنه لا يمكن أن يتحمل المزيد من الضرر في هذا الدور
- عند المرور فوق الحوارات القديمة في Ancients، ستصبح جميع الحوارات معتمة بدلاً من الحوار الذي يتم المرور فوقه حاليًا فقط
- تمت إضافة نافذة منبثقة أكثر إفادة لخطأ Steam BadCert في اللعب الجماعي
- إذا قمت بنقل current_run.save الذي يحتوي على حرف معدل مرة أخرى إلى الوضع غير المعدل، فستحصل على خطأ بدلاً من شاشة سوداء
كتابة:
- تمت إعادة صياغة رسالة موت Axebot لتعكس أنه لا يوجد سوى رسالة واحدة منها الآن
- تمت إضافة المزيد من النصوص المترجمة لمختلف اللغات
- أخطاء الترجمة الثابتة في:
- الألمانية
- أمريكا اللاتينية الإسبانية
- الاسبانية القشتالية
- فرنسي
- ايطالي
- اليابانية
- بولندي
- البرتغالية البرازيلية
- التايلاندية
- تركي
صوتي:
- تمت الإضافة سول فيش موسيقى خلفية
- تمت الإضافة كايزر كراب موسيقى خلفية
- تمت الإضافة كايزر كراب مؤثرات صوتية
- تمت إضافة شعاع فائق SFX
إصلاحات الأخطاء:
عام:
- تم إصلاح فقدان ملفات الحفظ أو تلفها بعد تعطل جهاز الكمبيوتر أو ظهور شاشة زرقاء أو انقطاع التيار الكهربائي
- تم إصلاح قفل الشاشة السوداء الناعم عندما ينقطع اتصال Steam أثناء انتقالات الغرفة
- تم إصلاح عدم تأثر مُعدِّل السطح المختوم بمعدِّلات البطاقة متعددة الأحرف
- لم يعد بإمكان معدّل Night Terrors أن يقتلك
- لم تعد الشارة المثالية تُمنح إذا تخليت عن الركض نحو الزعيم
- تم إصلاح عدم القدرة على التنقل خارج الشريط العلوي في غرفة المتجر
- تم إصلاح عدم القدرة على التحكم في التنقل عبر خيارات موقع الراحة عندما يكون لدى اللاعب صفين من الآثار
- تم إصلاح التنقل في وحدة التحكم في المتجر إذا قمت بشراء جميع الآثار والبطاقات عديمة اللون
- لم تعد اللعبة تنتقل بسرعة بين “تم اكتشاف وحدة التحكم” و”تم اكتشاف الماوس” عند اللعب باستخدام وحدة التحكم
- تم إصلاح القدرة على بدء تشغيل لاعب واحد عبر وحدة التحكم أثناء فتح برنامج Ascension التعليمي
- تم إصلاح عدم ظهور الجرعة الثابتة إذا قمت بالضغط على “b” في الشاشة المنبثقة للجرعة
- تم إصلاح الأخطاء في إعدادات الإدخال لربطات المفاتيح الجديدة المضافة بعد الحفظ
- تم إصلاح مشكلة نادرة تتمثل في بقاء شاشة الملاحظات مفتوحة عند تشغيل اللعبة
- تم إصلاح قفل softlock النادر عند اللعب بشكل مضغوط مع وجود بطاقات الحالة في متناول اليد
- تم إصلاح قفل softlock بعد النافذة المنبثقة حول الخلط في البرنامج التعليمي
- تم إصلاح أخطاء مزامنة السحابة السحابية عند مزامنة العديد من ملفات سجل التشغيل
- تم إصلاح الملفات المكررة التي تظهر في سجل التشغيل بعد مزامنة Steam Cloud
- تمت استعادة الواجهة الخلفية للعرض الافتراضي إلى D3D12 لوحدات معالجة الرسومات Intel 620
- تم إصلاح بقاء الصوت صامتًا بعد الضغط على مفاتيح مستوى الصوت أو الضغط على مفتاح Alt في نظام التشغيل Linux
- تم إصلاح العطل في نظام التشغيل Linux عند عدم توفر مكتبات ICU
مدرع:
- لتجنب القفل الناعم بعد إعداد حلقة لا نهائية (على سبيل المثال، Hellraiser + 2 بطاقة Pommel Strike)، هيلرايزر سوف يلعب فقط 9 أوراق في كل دور إذا كان لدى جميع الأعداء عدد لا نهائي من الصحة
- هيلرايزر تقوم البطاقة الآن بتشغيل البطاقات التي تحتوي على “الضربة” بشكل صحيح ضد الأعداء بنقاط صحة لا نهائية
صامت:
- مُثَبَّت محبي السكاكين بطاقة VFX لا تلعب
الوصي:
- تم إصلاح عدم القدرة على تحديد البطاقات باستخدام وحدة التحكم عند اختيار جميع البطاقات التي في يدك عبرها حراس!!! بطاقة
نيكروبندر:
- مُثَبَّت أحضر بطاقة لا تتوهج بالذهب إذا تم سحبها رقاقة القمار بقايا
- مُثَبَّت اللمسة المُضعفة تسبب القوة الوحش الاحتفالي لتكتسب القوة بعد أن تصعقها
بطاقات عديمة اللون:
- تم إصلاح فشل المؤثرات البصرية في بعض الأحيان في الظهور أثناء رولينج بولدر تأثير الطاقة
الجرعات والآثار:
- يُمنع الآن اللاعبون من رمي الكرة جرعة كريهة إذا كان مخزون التاجر مفتوحا
- استخدام جرعة كريهة على التاجر لم يعد يجمد اللعبة على وحدة التحكم
- إشارة مرجعية أصبح الأثر الآن قادرًا على تطبيق تأثير خفض التكلفة بشكل صحيح على البطاقة التي تم الاحتفاظ بها من خلال تأثير “احتفظ بيدك” مثل بطاقة التوازن
- مُثَبَّت عصير الخنفساء جرعة تسبب فانتومذيله ليصبح مقطوعًا بشكل واضح
- إذا كان لدى اللاعب الحذاء بقايا والصفقات مستعمرة التسلل 1-4 ضرر، والآن يأخذون 5 ضرر بشكل صحيح
القدماء:
- تم إصلاح المشكلة حيث كان الجزء العلوي من فقاعة الحوار التالية مرئيًا قليلاً قبل أن يتم تحريكه في Ancients
- تم إصلاح القدرة على التنقل مرة أخرى إلى جديدخيارات نعمة أثناء النظر في مكتبة البطاقات
- تم إصلاح زر فحص البطاقة الذي يحظر مفتاح التشغيل السريع “القبول” عند النظر إلى البطاقة صندوق باندورا شاشة عرض بطاقة بقايا
- تم إصلاح المشكلة حيث اللعب يتمنى ستختار البطاقة عبر وحدة التحكم على الفور بطاقة في الشبكة عند الضغط على الزر نفسه
الأعداء:
- مُثَبَّت كايزر كراب تظهر إذا قمت بالتحميل إلى غرفة رئيس مكتملة بالفعل
- توسيط أكسيبوت في القتال لذا يبدو أنه من المفترض أن يكون هناك واحد منهم فقط
- تم إصلاح القفل الناعم الذي يحدث إذا قام اللاعب بإعداد عدد لا نهائي ضده مستعمرة التسلل
متعددة اللاعبين:
- تم إصلاح أسماء اللاعبين التي تحتوي على أقواس (مثل علامات العشيرة مثل ) التي تسبب أخطاء في اللعب الجماعي
- اختلاف الحالة الثابتة المتعلقة جنون العلوم, شعوذةوسرعات قتالية مختلطة
- مُثَبَّت خنق معالجة الطاقة من عمليات تشغيل بطاقات اللاعب الآخر
- تم إصلاح الشاشة السوداء العرضية عند التحميل في معركة متعددة اللاعبين محفوظة
- تم إصلاح اختلاف الحالة العرضية الناتج عن التدافع + نطحة بطاقات
- لم تعد أشرطة HP الخاصة باللاعبين الآخرين تظهر خارج الشاشة عند تغيير حجم النافذة أثناء التواجد في الإعدادات
- عدم السماح مؤرخ الحرب ريبى ينسخ مفتاح الفانوس مكافأة البطاقة إذا كنت في لعبة متعددة اللاعبين
ويسلي هو مدير الأخبار في IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكنك التواصل مع Wesley على [email protected] أو بشكل سري على [email protected].


