منوعــات

يشرح Crimson Desert Dev مدى قدرته على تحديث اللعبة بهذه السرعة

لقد أبهر مطور Crimson Desert Pearl Abyss اللاعبين من خلال إجراء تحسينات كبيرة وفي بعض الحالات إصلاح الأنظمة بأكملها على أساس أسبوعي تقريبًا. إنه معدل تحديثات رائع لمغامرة الحركة العالمية الضخمة المفتوحة للاعب واحد. فكيف تمكنت بيرل أبيس من إدارتها؟

في مقابلة جديدة، قال المطور إنه قادر على التصرف بسرعة بناءً على تعليقات اللاعبين ليس فقط لأن هذا ما اعتاد فعله مع لعبته السابقة، ولكن لأن لديه نظرة مختلفة عن مطوري Triple-A الآخرين.

في حديثه لصحيفة واشنطن بوست، أشار مدير التسويق والتسويق في شركة Pearl Abyss Will Powers إلى لعبة MMO Black Desert، التي قامت بتحديثها أسبوعيًا لأكثر من عام، باعتبارها دليلاً لدعمها بعد الإطلاق للعبة Crimson Desert. بدأت لعبة Crimson Desert كلعبة MMO متابعة للعبة Black Desert قبل إعادة تصميمها لتصبح لعبة لاعب واحد. يمكنك رؤية بعض من أسلوب MMO في تصميم Crimson Desert، ولكنها تحظى أيضًا بدعم أسلوب MMO.

قال باورز إن هذا النهج فريد من نوعه في صناعة ألعاب الفيديو، خاصة بالنسبة لألعاب العالم المفتوح الكبيرة ذات اللاعب الفردي. إنه أيضًا جزء من سبب عدم إصدار Pearl Abyss لخارطة طريق للمحتوى.

قال باورز: “تم تكرار كل شيء، سواء من حيث التصحيح أو المحتوى، في الوقت الفعلي بناءً على التعليقات والاستجابة”. “إذا وضعت خريطة طريق، فأنت تفترض. نحن لا نبني افتراضات حول ما يريده اللاعبون”.

يسعد Pearl Abyss أيضًا بدمج أفكار من المجتمع عبر التصحيحات. لقد تم القيام بذلك بالفعل عدة مرات، وفي بعض الأحيان كان الرد على مآثر اللاعبين وتعليقاتهم خلال أيام فقط. وأوضح باورز: “نحن لسنا مرهقين، إذا لم تأت فكرة منا، فلا يمكن أن تكون موجودة في اللعبة”. “أعتقد أن هذا شيء [other companies are] مدفوع بالأنا كثيرًا في كثير من الأحيان حتى لا يتمكن من قبول أفكار الآخرين. إنه تقريبًا مثل وادي السيليكون. الفكرة الجيدة يمكن أن تأتي من أي مكان.”

ومضى باورز في وصف Pearl Abyss بأنها “ناشر مستقل يتمتع بلعبة ذات جودة ثلاثية”، مما يعني أنه يمكنه التحرك بشكل أسرع من المطورين والناشرين من الدرجة الأولى الذين يجدون أنفسهم أحيانًا متورطين في البيروقراطية.

طوال كل هذا، كان هناك بعض القلق من أن مطوري Pearl Abyss يعملون بجد من أجل الحفاظ على الزخم خلف Crimson Desert. لكن باورز قال إن الاستوديو الكوري الجنوبي لديه ساعات عمل عادية، وهو قادر على فعل ما يفعله مع Crimson Desert لأنه مصمم لإصدار تغييرات كبيرة بسرعة.

أحدث تصحيح Crimson Desert أعاد كتابة نهاية اللعبة بأكملها. كما ذكرت IGN، بدأ بعض لاعبي Crimson Desert في الشكوى من أن عالم Pywel الواسع والمفتوح أصبح مسالمًا للغاية لأنهم قتلوا الجميع. ويرجع ذلك إلى أن الأعداء في الغالب لا يعودون إلى الحياة، ولا تصبح المعسكرات، التي يمكنك تجاوزها، مأهولة بالأعداء بمجرد القضاء عليهم. غير تصحيح هذا الأسبوع كل ذلك من خلال إضافة ميزات إعادة مباراة الزعيم وإعادة الحصار. إنه تحديث ضخم من شأنه أن يبقي اللاعبين مستمرين لساعات إضافية. ينتظر المشجعون الآن التحديث التالي الذي سيغير قواعد اللعبة، والآن أصبحوا يتوقعون التصحيحات أسبوعيًا تقريبًا.

ويسلي هو مدير الأخبار في IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكنك التواصل مع Wesley على [email protected] أو بشكل سري على [email protected].

Source link

صلاح الحيدري

يُعدّ صلاح الحيدري أحد أبرز الأسماء في مجال الصحافة الرقمية والإعلام الإخباري في العالم العربي. بفضل خبرته الطويلة في العمل الصحفي وإدارته لفرق تحرير متعددة، استطاع أن يرسّخ مكانته كأحد القيادات التحريرية التي تجمع بين المهنية العالية والرؤية الإعلامية الحديثة. يشغل صلاح الحيدري منصب رئيس التحرير في هذا الموقع الإخباري، حيث يشرف على السياسة التحريرية العامة ويقود فريقًا من الصحفيين والمحررين لضمان تقديم محتوى إخباري موثوق ودقيق للجمهور.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى