يقول Resident Evil Requiem Dev أن ليون لا يزال بإمكانه أن يظل شخصية عظيمة في سن السبعين

تريد Capcom من اللاعبين أن يعرفوا أن الشيخوخة لن تبقي ليون كينيدي خارج الألعاب التي تم تحديدها بعد ذلك قداس الشر المقيم لأنه ربما “سيظل شخصية عظيمة” حتى “عندما يبلغ السبعين من عمره”.
كان المشجعون يشعرون بالقلق بالفعل من أن بطل رعب البقاء البالغ من العمر 50 عامًا قد يكون متعبًا للغاية بحيث لا يتمكن من الظهور في إدخالات جديدة في المسلسل من قبل تم الكشف عن إدراجه في اللعبة الجديدة في أواخر العام الماضي. بعد أحداث Resident Evil Requiem، من الآمن أن نقول إن ليون كان لا يزال في حالة جيدة بما يكفي لتجاوز المزيد من الأشرار المتحولين، لكن كابكوم قالت إنها ليست خائفة من إعادته لمزيد من المهام في المستقبل.
تطرق مخرج اللعبة كوشي ناكانيشي إلى حب الناشر لليون خلال مقابلة شاملة مع يوروجامير اليوم. عند الحديث عما إذا كان بإمكان Resident Evil استخدام جولة جديدة من الشخصيات الجديدة أم لا، قال إن الفريق لا يشعر بأي ضغط للالتزام بجدول زمني محدد.
وقال ناكانيشي: “إنها ليست قاعدة حديدية أنه عندما نبتكر لعبة جديدة ونقرر إصدارها هنا، يتعين علينا أن نحدد عمر الجميع بالضبط لمطابقتها أو أي شيء من هذا القبيل”. وأضاف أن كابكوم “لا تشعر بالحاجة إلى الاستبدال [its most recognisable faces] مع الشخصيات الأصغر سنًا… نحن لا نفكر في الأمر حقًا بهذه الشروط.”
ومع ذلك، ظلت مسألة عمر ليون، على وجه التحديد، نقطة نقاش ثابتة تحيط بإطلاق Resident Evil Requiem في وقت سابق من هذا العام. بينما ظل كريس ريدفيلد، وجيل فالنتين، وآدا وونغ، وآخرون في الغالب على الخطوط الجانبية، عاد ليون للمشاركة الأخيرة بمظهر أكثر تقلبًا من ذي قبل. قال ناكانيشي إنه استمتع بكيفية تعامل كابكوم مع الإصدار الأقدم من بطل لعبة Resident Evil 2، بل وأخذ الأمور خطوة إلى الأمام بالقول إن المعجبين يمكن أن يرونه يعود بعد 20 عامًا في الجدول الزمني.
وتابع: “أعني، أعتقد أن ليون جذاب حقًا في شكله الحالي”. “ومن يدري، يمكننا إعادته عندما يبلغ السبعين من عمره، وأنا متأكد من أنه سيظل يتمتع بشخصية عظيمة”.
في مكان آخر من المقابلة، منتج Resident Evil Requiem ماساتو كومازاوا تطرقت إلى الرد على الجدل الأخير حول DLSS 5 AI. لمعرفة المزيد عن قداس Resident Evil، يمكنك قراءة موقعنا مراجعة 9/10.
“مثل نتيجة تجربة أجريت في مختبر شركة Umbrella تحت الأرض، نجحت Resident Evil Requiem في دمج سلالتين منفصلتين من رعب البقاء معًا في طفرة واحدة جديدة شديدة العدوى،” قلنا عند إطلاقها لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وNintendo Switch 2 وPlayStation 5 وXbox Series X|S في فبراير.
مايكل كريب كاتب مستقل لدى IGN. اشتهر بعمله في مواقع مثل The Pitch وThe Escapist وOnlySP. تأكد من متابعته على Bluesky (@mikecripe.bsky.social) وTwitter (@MikeCripe).



