منوعــات

لوحة Donkey Kong Bananza تتعمق في آليات التدمير في اللعبة

تقول نينتندو إنها تؤمن بفكرة أن “تدمير ما هو جميل أكثر متعة”، ولهذا السبب قامت بحشو مئات الملايين من وحدات البكسل في واحدة على الأقل من الطبقات في Donkey Kong Bananza.

قام منتج Nintendo Kenta Motokura والمبرمج Tatsuya Kurihara بتقشير طبقات لعبة Nintendo Switch 2 Donkey Kong العام الماضي خلال لجنة GDC حضرتها IGN في وقت سابق اليوم. قدمت الجلسة التي استمرت لمدة ساعة غوصًا عميقًا في جوهر ما جعل اللعبة مميزة، بما في ذلك معلومات حول علاقاتها بلعبة Super Mario Odyssey وبالطبع آليات التدمير الخاصة بها.

أعضاء فريق دونكي كونج بانانزا. تصوير ريبيكا فالنتين / IGN.

بعيدًا عن حبه للموز، يقول موتوكورا إن أحد الأشياء الأولى التي تتبادر إلى ذهنه عندما يفكر الكثير من الآخرين في DK هو أن “ذراعيه كبيرتان وقويتان” وتسمحان له بالقيام بأشياء لا يستطيع معظم البشر القيام بها. وقد وضع فريق Nintendo ذلك في الاعتبار عند تحدي أنفسهم لتقديم تجربة فريدة من نوعها مع Donkey Kong Bananza، مما أدى في النهاية إلى ميزتها الأساسية: البيئات القابلة للتدمير.

تم استخدام Voxels، التي وصفها كوريهارا بأنها إصدارات ثلاثية الأبعاد من البكسلات، في Super Mario Odyssey لعناصر مثل الثلج والجبن. بعد إطلاق تلك اللعبة في عام 2017، قامت نينتندو بتجربة هذه التكنولوجيا (أحد الأمثلة الشهيرة شاهد الفريق ربط الأسلحة على Goomba) قبل أن تصبح التضاريس القابلة للتدمير بالكامل هي الميزة الأساسية في Donkey Kong Bananza.

يصف كوريهارا طبقة Canyon الخاصة باللعبة، وهي واحدة فقط من مستوياتها الـ 17 القابلة للتدمير تقريبًا، بأنها “كبيرة إلى حد ما”، قائلًا إنها تحتوي على ما يقرب من 347.070.464 بكسل. يمكن أن يحتوي كل فوكسل على أي مستوى على خصائص تتضمن أشياء مثل الكثافة، والبلل، وقابلية التدمير، والمزيد. تتجسد وحدات فوكسل في صورة تضاريس وشخصيات غير قابلة للعب، وهي تتحرك دائمًا، كما تحمل وحدات فوكسل الفردية أيضًا دقة مختلفة.

خصائص مادة دونكي كونج بانانزا فوكسل. تصوير ريبيكا فالنتين / IGN.

شعر موتوكورا وكوريهارا وبقية أعضاء الفريق أن كل التفاصيل المعبأة في وحدات البكسل ساعدت في جعل استكشاف الطبقات أكثر إرضاءً. إنه نظام ديناميكي معقد سعت نينتندو جاهدة لإحيائه. يأخذ صندوق الحماية القابل للتدمير الخاص بـ DK عناصر من Super Mario Odyssey وينقلها إلى مستوى جديد، ولكن تحقيق هذه الأهداف كان القول أسهل من الفعل.

ثبت أن بناء أساس على وحدات فوكسل مع الحفاظ على معدل 60 إطارًا في الثانية أمر صعب، خاصة عندما كان المشروع في الأصل قيد التطوير لجهاز Switch الأصلي. لم يكن الأمر كذلك حتى التقدم التكنولوجي الذي قدمه Switch 2 حيث تمكن الفريق من بناء رحلة DK و Pauline إلى قلب الكوكب بمزيد من الحرية.

وقال موتوكورا عبر مترجم نقلاً عن عبارة Bananza الشهيرة في DK: “كانت هناك أوقات ساد فيها الارتباك الفريق. وكانت هناك أوقات أردت فيها أن أقول،” أوه، موزة “”. “حتى في تلك الأوقات، كنا نفهم أفكار بعضنا البعض ونواصل المضي قدمًا، كما هو الحال عندما يشير دونكي كونج بإبهامه.”

دقة مختلفة لـ Donkey Kong Bananza لبعض وحدات Voxels. تصوير ريبيكا فالنتين / IGN.

تم إطلاق Donkey Kong Bananza حصريًا لـ Switch 2 في 17 يوليو 2025. أضافت DK Island وEmerald Rush DLC مواقع جديدة للتنقيب فيها وآليات لاكتشافها عند إطلاقها مقابل 19.99 دولارًا في سبتمبر. لقد أعطينا اللعبة الأساسية أ مراجعة 10/10 عند إصدارها، واصفة إياها بأنها “منصة ثلاثية الأبعاد رائدة حقًا، مع حركة مُرضية، وقدرات قوية، وبيئات مثيرة للإعجاب وقابلة للتدمير، وتحديات ذكية.”

صور ريبيكا فالنتين / IGN.

مايكل كريب كاتب مستقل لدى IGN. اشتهر بعمله في مواقع مثل The Pitch وThe Escapist وOnlySP. تأكد من متابعته على Bluesky (@mikecripe.bsky.social) وTwitter (@MikeCripe).

Source link

صلاح الحيدري

يُعدّ صلاح الحيدري أحد أبرز الأسماء في مجال الصحافة الرقمية والإعلام الإخباري في العالم العربي. بفضل خبرته الطويلة في العمل الصحفي وإدارته لفرق تحرير متعددة، استطاع أن يرسّخ مكانته كأحد القيادات التحريرية التي تجمع بين المهنية العالية والرؤية الإعلامية الحديثة. يشغل صلاح الحيدري منصب رئيس التحرير في هذا الموقع الإخباري، حيث يشرف على السياسة التحريرية العامة ويقود فريقًا من الصحفيين والمحررين لضمان تقديم محتوى إخباري موثوق ودقيق للجمهور.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى