منوعــات

يُزعم أن Naughty Dog يعتقد أن صنع الألعاب على “مستواها” يتطلب أزمة

أوضح مصمم Naughty Dog السابق Benson Russell كيف بدأ المطور في نهاية المطاف في الاعتقاد بأن أزمة مكان العمل كانت ضرورية لصنع ألعاب مثل The Last of Us على “مستواها”.

غادر راسل استوديو سوني في عام 2015 بعد ثماني سنوات من العمل على ألعاب مثل The Last of Us وUncharted، والآن يتحدث بصراحة عن تجاربه في مقابلة مع كيوي تالكز. إحدى نقاط الحديث التي برزت من المحادثة كانت تدور حول تاريخ الشركة الطويل مع الأزمة، والتي قال عنها، “من Uncharted 1، أصبحت أسوأ.”

وأوضح أن قيادة Naughty Dog “حاولت إصلاح الأمر” في وقت ما في أوائل عام 2010 من خلال تنفيذ المبادئ التوجيهية التي منعت الموظفين من العمل بعد منتصف الليل. ومع ذلك، قال: “عندما حان وقت الدفع، خرجت قاعدة منتصف الليل تلك من النافذة مباشرة.”

قال راسل: “كان كل اجتماع بعد ذلك دائمًا يقول: ماذا سنفعل لمحاولة تخفيف الأزمة؟ كيف سنجعل هذا الأمر أفضل؟”. “وفي النهاية كان مجرد اعتراف في الاجتماع. كان الأمر مثل، “حسنًا، لقد أدركنا للتو أن هذا هو ما يتطلبه الأمر لصنع ألعاب على مستوانا، ونحن نتفهم، إذا كنت لا تريد القيام بذلك، فلا بأس. نحن نتفهم ذلك. سنكتب لك خطاب توصية رائع.” كان هذا هو الجواب.”

وأضاف: “تدير الشركة بالطريقة التي تريد أن تعمل بها. إما أن تريد أن تكون جزءًا منها، أو لا تريد ذلك. إنهم لا ينتهكون أي قوانين من الناحية الفنية، وهذا ليس بمثابة شرط، بل هو عبارة عن “مرحبًا، يمكننا حقًا استخدام مساعدتك، يرجى الحضور إلى هنا”، ويتم تحفيزك للقيام بذلك لأن مكافآتك ستكون أكبر.”

تحدث راسل أيضًا عن معدل الاحتفاظ باللاعبين في Naughty Dog، مذكرًا بأن “بعض الأشخاص غادروا” أثناء تطوير Uncharted 4، وبعد ذلك، في وقت قريب من الجزء الثاني من The Last of Us، “بدأوا بالفعل في المغادرة”. توقيت رحيل راسل يضعه في المعسكر الأول، مع إطلاق لعبة ناثان دريك الرئيسية الرابعة في العام التالي في عام 2016.

في مكان آخر من المقابلة، قال إن جزءًا من سبب خروجه هو أنه “لم ير مستقبلًا قابلاً للترويج”، لكن الثقافة الصارمة في Naughty Dog كان لها دورها أيضًا. تضمنت بعض الأمثلة على هذا الأخير التي شاركها زيادة في أيام العمل الطويلة وأيام العمل في عطلة نهاية الأسبوع، والتي يبلغ مجموعها أحيانًا “عدة أشهر من أسابيع مكونة من سبعة أيام” و12 إلى 14 ساعة في اليوم.

قال راسل: “كانت لدينا ساعات عمل مرنة، حيث كان عليك أن تكون بين هذا الوقت وهذا الوقت، كحد أدنى، لذا فهذه ساعات أساسية حتى يتمكن الأشخاص من التداخل، ومن ثم يمكنك إدارة ذلك كيفما تشاء. المشكلة هي أن الأزمة تأتي، ثم يبدو الأمر كما لو أن كل الرهانات قد توقفت”. “في The Last of Us، كان علي أن أقلص وقتي العصيب بشكل كبير. وما زلت أبذل الكثير من الجهد، أليس كذلك؟ لقد قمت بتكثيفه بمرور الوقت، خلال العام ونصف العام الماضيين أو نحو ذلك من المشروع.”

تصدرت Naughty Dog عناوين الأخبار عدة مرات في الأشهر القليلة الماضية حيث ينتظر اللاعبون بفارغ الصبر مغامرة الخيال العلمي ذات الميزانية الكبيرة المرتقبة، بين المجرات: النبي الزنديق. إن الإثارة المحيطة بالمشروع هي شيء تدركه شركة Sony تمامًا، من خلال بلومبرج تقرير تقاسم أواخر العام الماضي أن الشركة لديها تطلب من الموظفين في استوديو الألعاب العمل ما لا يقل عن ثماني ساعات إضافية في الأسبوع من أجل الوفاء بالموعد النهائي الداخلي.

في هذه الأثناء، بدأت الشائعات تنتشر حول أن Naughty Dog قد يعمل على الجزء الثالث من The Last of Us ندف محتمل أواخر الشهر الماضي. مشاركة أخرى من أحد أعضاء الفريق يعتقد بعض المعجبين أن Uncharted 5 قد تكون في الطريق، أيضاً.

مايكل كريب كاتب مستقل لدى IGN. اشتهر بعمله في مواقع مثل The Pitch وThe Escapist وOnlySP. تأكد من متابعته على Bluesky (@mikecripe.bsky.social) وTwitter (@MikeCripe).



Source link

صلاح الحيدري

يُعدّ صلاح الحيدري أحد أبرز الأسماء في مجال الصحافة الرقمية والإعلام الإخباري في العالم العربي. بفضل خبرته الطويلة في العمل الصحفي وإدارته لفرق تحرير متعددة، استطاع أن يرسّخ مكانته كأحد القيادات التحريرية التي تجمع بين المهنية العالية والرؤية الإعلامية الحديثة. يشغل صلاح الحيدري منصب رئيس التحرير في هذا الموقع الإخباري، حيث يشرف على السياسة التحريرية العامة ويقود فريقًا من الصحفيين والمحررين لضمان تقديم محتوى إخباري موثوق ودقيق للجمهور.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى