تم الكشف عن ميزانية ماراثون

زعم تقرير جديد أن ميزانية Marathon تزيد عن 200 مليون دولار، وبينما انخفضت أعداد اللاعبين بشكل ملحوظ منذ الإطلاق، يُزعم أن لعبة إطلاق النار الخاصة بـ Bungie لا تواجه إغلاقًا وشيكًا.
ذكرت فوربس أن ميزانية ماراثون من المرجح أن تزيد عن 250 مليون دولار. تجدر الإشارة إلى أن هذا الإنفاق لا يشمل التكاليف المستمرة للعبة الخدمة المباشرة، ولا تطوير محتوى ما بعد الإطلاق.
في الشهر الماضي، قال أحد المحللين: “لم يحقق ماراثون النجاح الذي أرادته سوني وبونجي”، مقدرًا المبيعات بحوالي 1.2 مليون نسخة. الذي – التي، تحليلات ألينيا قال، إن إجمالي الإيرادات بلغ حوالي 55 مليون دولار عبر الكمبيوتر الشخصي عبر Steam وPlayStation 5 وXbox Series X وS.
على Steam، وصل Marathon إلى أعلى عدد من اللاعبين المتزامنين بلغ 88337 عند الإطلاق. لكن هذا العدد انخفض بشكل مطرد خلال الشهر الماضي، حيث بلغ آخر ذروة خلال 24 ساعة 25392 لاعبًا. بالطبع، Marathon متاح أيضًا على PlayStation 5 وXbox Series X وS، لكن لم تعلن Sony أو Microsoft عن أرقام اللاعبين. ومع ذلك، من الواضح أن الكمبيوتر الشخصي هو النظام الأساسي المهيمن على Marathon بنسبة تقدر بـ 70% من المبيعات، لذا فإن تلك المتزامنة على Steam تعطينا فكرة جيدة عن كيفية تتبعها.
يتعرض Bungie لضغوط لتقديم خدماته لشركة Sony بعد الإخفاقات المالية الأخيرة والعامة جدًا. في نوفمبر، وقالت سوني إن Bungie فشل في تلبية توقعات مبيعاتها ومشاركة المستخدمين، مسجلاً رسوم انخفاض القيمة بقيمة 31.5 مليار ين (حوالي 204.2 مليون دولار) نتيجة لضعف أداء Destiny 2. وكان ذلك كبيراً بما يكفي لخفض الأرباح في قطاع خدمات الألعاب والشبكات من سوني، والذي يتضمن شركة Sony Interactive Entertainment.
وفقًا لـ Forbes، يعمل مطورو Bungie بجد على محتوى جديد، ولا يوجد خطر من الإغلاق الوشيك. ولكن بعد ما حدث لشركة Concord الخاصة بشركة Sony، ومؤخرًا Highguard، أصبح كل شيء يحيط بماراثون يبدو متوترًا بعض الشيء.
ربما سيتعين علينا انتظار المجموعة التالية من النتائج المالية لشركة Sony لمعرفة ما إذا كانت راضية عن أداء Marathon التجاري. أما بالنسبة لـ Bungie نفسها، فربما جعلت اللعبة متشددة جدًا لدرجة أنه من المستحيل أن تصل إلى نوع لعبة مطلق النار السائدة التي استمتع بها زميل المبيعات Arc Raiders العام الماضي – على الأقل بدون تغييرات أو إضافات كبيرة. الماراثون لعبة صعبة؛ إذا مت، ستفقد كل معداتك. وليس فقط ما نهبته أثناء تواجدك في ساحة المعركة، ولكن أيضًا ما أحضرته. ونظرًا لمدى سهولة الموت في Marathon، فقد يبدو الأمر وكأنه لعبة فيديو عقابية وحشية. هل يرتد الناس عن الماراثون بسبب هذا؟ هل تم تأجيل البعض بسبب منحنى التعلم الحاد؟
لقد قال بانجي مرارًا وتكرارًا أنه على الرغم من أن ماراثون لديه منحنى تعليمي حاد، إلا أنه بمرور الوقت، يصبح التعافي من الخسارة الفادحة أسهل. ولكن بعد ذلك، ضاعفت تجربة Marathon الشبيهة بالغارة، Cryo Archive، من التجربة الفائقة، مع العديد من المتطلبات التي تحتاج إلى تلبيتها للوصول إليها.
قال Shroud، لاعب Counter-Strike المحترف السابق، إنه على الرغم من أن Cryo Archive يقدم تجربة مذهلة، إلا أنه صعب للغاية بالنسبة للاعبين العاديين. وفي حديثه في بث حديث، قال اللاعب المؤثر: “Cryo Archive مجنون. إنها خريطة إطلاق النار الأكثر تفصيلاً التي رأيتها في أي لعبة على الإطلاق. الحلقة التي صنعوها هي حقًا شيء خاص. المشكلة هي، هل هي معقدة للغاية؟ هل هي معقدة للغاية؟ هل هي صعبة للغاية؟ هل ستكون جدتك وجدك البالغ عددهم 9-5 قادرين على القيام بذلك؟ لا أعرف.”
أين يذهب Bungie من هنا؟ ماراثون ليس كارثة خدمة حية على غرار كونكورد، ولكن من الواضح أن Bungie بحاجة إلى القيام بشيء ما لزيادة المبيعات. إن مجرد جعل الماراثون أسهل قد لا يكون كافيا للقيام بالمهمة، وقد يعرضك لخطر تنفير أولئك الذين يحبونه حاليا كما هو. إن جعلها مجانية للعب بعد وقت قصير من الإطلاق من شأنه أن يثير غضب أولئك الذين دفعوا الثمن الكامل. هل يمكن أن تثير حملة اللاعب الفردي أو PvE اهتمامًا متجددًا؟ هل يمكن أن يساعد وضع حماية الأصناف النباتية التقليدي؟
وهل يجب أن نتفاجأ بكلمة ماراثون التي تبلغ تكلفة إنتاجها 250 مليون دولار؟ تحدث مراسل بلومبرج جيسون شراير مؤخرًا عن ألعاب AAA التي تم تطويرها في الولايات المتحدة وكندا، حيث تكون رواتب المطورين أعلى عادةً مما هي عليه في أجزاء أخرى من العالم، حيث تبلغ تكلفة إنتاجها 300 مليون دولار أو أكثر.
في الواقع، بلغت صفقة التطوير الأولية لشركة كونكورد حوالي 200 مليون دولار، وفقًا لتقرير صادر عن شركة كونكورد كوتاكو. في عام 2023، كشفت المستندات الجديدة المقدمة كجزء من قضية لجنة التجارة الفيدرالية لـ Xbox عن طريق الخطأ أن تكلفة تطوير كل من The Last of Us: Part II و Horizon Forbidden West أكثر من 200 مليون دولار.
ويسلي هو مدير الأخبار في IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكنك التواصل مع Wesley على [email protected] أو بشكل سري على [email protected].



