مخرج لعبة The Last of Us متعددة اللاعبين يكشف عن التأثير المدمر لإلغائها

تحدث مخرج لعبة The Last of Us متعددة اللاعبين عن التأثير “المدمر” لإلغائها، والذي اكتشفه قبل 24 ساعة فقط من إعلان شركة Sony عنه.
توقف Naughty Dog عن تطوير لعبة The Last of Us Online في ديسمبر 2023، قائلة إنها كانت بحاجة إلى وضع جميع مواردها في محتوى ما بعد الإطلاق لسنوات قادمة – وهو نهج كان من شأنه أن يؤثر بشدة على قدرتها على تطوير ألعاب اللاعب الفردي المستقبلية، بما في ذلك ما نعرفه الآن هو Intergalactic: The Heretic Prophet.
كان فينيت أغاروال هو مدير اللعبة في The Last of Us Online، بعد أن انضم إلى Naughty Dog في عام 2014. وقد عمل على اللعبة لمدة سبع سنوات تقريبًا، من 2016 إلى 2023، عندما تم إيقاف الإنتاج. بعد ذلك، غادر Naughty Dog ليبدأ استوديو تطوير الألعاب الخاص به ومقره في اليابان.
في مقابلة مع Lance E. Lee Podcast من طوكيو، تحدث Agarwal بصراحة عن سبب إلغاء The Last of Us Online على الرغم من أنها كانت “قريبة جدًا من الانتهاء”، وألقى اللوم في ذلك على مجموعة من العوامل بما في ذلك التراجع الواسع النطاق للصناعة بعد عمليات الإغلاق بسبب فيروس كورونا، وإعادة تقييم Sony اللاحقة لدفعة الخدمة المباشرة.
بدأ أغاروال قائلاً: “ما حدث هو أن صناعة الألعاب شهدت خلال فترة انتشار فيروس كورونا نمواً هائلاً لأن الجميع كانوا في المنزل”. “لذا، في عام 2020، كانت الأموال تتدفق على صناعة الألعاب لأن الناس أصبحوا يلعبون الكثير من الألعاب فجأة لأنهم في المنزل. ما الذي كان عليهم فعله أيضًا؟
“ليس هذا فحسب، فقد شهدت الألعاب عبر الإنترنت على وجه التحديد دفعة كبيرة لأن الناس أرادوا اللعب مع أصدقائهم. ولم يتمكنوا من رؤية أصدقائهم، لذلك كان عليهم اللعب عبر الإنترنت مع أصدقائهم. لذلك حصلت الألعاب عبر الإنترنت على نعمة كبيرة. لذلك قررت شركة Sony وضع الكثير من المال في الألعاب عبر الإنترنت مثل أي شخص آخر. وكان هذا جزءًا من سبب حصول لعبة The Last of Us Multiplayer على التمويل، وانطلقنا وحققنا الكثير من التقدم، وكانت اللعبة تعمل بشكل جيد حقًا داخليًا. لقد قمنا بتطويرها تقريبًا لقد تم الانتهاء من 80٪، وكان قريبًا جدًا من الانتهاء.
“ولكن بعد ذلك، كانت جميع القوى التي دفعت صناعة الألعاب في عام 2020 هي الأسباب التي جعلتها تبدأ في الانخفاض في عامي 2022 و2023. لذا، مع عودة الناس إلى مكاتبهم، فجأة لم يعد لدى الناس الكثير من الوقت لممارسة الألعاب. كما تعلمون، انخفض هذا الإنفاق. وانخفض الاقتصاد أيضًا. وبالتالي، لم يكن من الممكن الحفاظ على كل تلك الأموال التي تدفقت على صناعة الألعاب. ونظرًا لسحب الأموال، كان عليهم أيضًا تقليص الإنفاق الذي أنفقوه. لقد كانوا مفرطين في الحماس في الأساس.
قال أغاروال إنه كان على Naughty Dog الاختيار بين لعبة The Last of Us Online ومغامرة اللاعب الفردي Intergalactic: The Heretic Prophet. كان القرار، كما نعلم، هو الذهاب إلى Intergalactic: The Heretic Prophet.
وقال: “ولذا كانت إحدى ضحايا ذلك هي هذه اللعبة التي كنت أخرجها”. “في الأساس، في مرحلة ما، كان لا بد من اتخاذ قرار. “حسنًا، اصنع هذه اللعبة أو اصنع اللعبة التالية التي كان نيل دروكمان يوجهها، رئيس الشركة.” وهكذا، من الطبيعي أن تتمكن من فهم ما حدث هناك. لقد كان عليهم اختيار اللعبة التي كانت تمثل روح الاستوديو وخبزه وزبدته، بدلاً من هذه اللعبة التجريبية التي كنت أعمل عليها والتي أعتقد أنها ستكون كبيرة حقًا، ولكن لسوء الحظ لم أتمكن من رؤية ضوء النهار.
عند هذه النقطة كشف Agarwal عن التأثير الحقيقي لإلغاء The Last of Us Online عليه. ووصفه بأنه “مدمر” و”ساحق للروح”، ليس فقط بسبب المدة التي قضاها في العمل عليه، ولكن بسبب الطريقة التي اكتشف بها الأمر، وبسبب مدى شخصية المشروع بالنسبة له.
قال: “كانت تلك لحظة مدمرة بالنسبة لي، لأنني أمضيت سبع سنوات في العمل على تلك اللعبة. لقد كان الأمر محطمًا للروح. كنت مديرًا للعبة، واكتشفت أنه تم إلغاؤها قبل 24 ساعة من إعلانها للجمهور – هكذا علمت بإلغاء اللعبة، وكان الأمر مؤسفًا. وكان عليهم القيام بذلك لأنه كان عليهم التحكم في الرسائل”.
تحذير! يتم سرد الأحداث المزعجة المحتملة أدناه:
وتابع أغاروال موضحًا أنه مع The Last of Us Online، كان يحاول إعادة خلق الشعور الذي عاشه أثناء عملية سطو حقيقية، والتي تم خلالها احتجازه تحت تهديد السلاح.
قال: “كان هذا شيئًا اهتممت به حقًا”. “كان لدي مصدر إلهام أساسي لهذه اللعبة وهو ما أدى إلى ما حدث في اللعبة. في عام 2012، كنت أزور صديقي في أوستن، تكساس، وكنت في الخارج في وقت متأخر من الليل مع أحد أصدقائي الآخرين الذي كان يزورني أيضًا. وكنا نعود في وقت متأخر من الليل، وكنت أتحدث على الهاتف في الثالثة صباحًا مع صديقتي في ذلك الوقت، وكانت لدي كاميرا معلقة من رقبتي. كنت مثل السائح المطلق. ظهر رجلان خلفنا يحملان بنادق. استدرت وهؤلاء الرجال هم يوجهون البنادق نحو وجوهنا.
“ويقولون: “أفرغ جيوبك!” ويبدأ صديقي بالركض. نظرت خلفي فرأيت هؤلاء الرجال يوجهون بنادقهم نحوي قائلين: “أفرغ جيوبك”. لقد كنت احمق. كنت على هاتفي. لم يكن لدي أي فكرة عما كان يحدث. مثل “إفراغ جيوبك”. ولم أتمكن من فهم ما يقولونه تمامًا لأن لديهم هذه اللهجة الجنوبية.
“لذلك بدأت الركض في الواقع، لأنني لا أعرف ما يريدون، أو اعتقدت أنهم سيطلقون النار علي. لذلك بدأت الركض وبينما كنت أركض، عثروا بي ببندقية مثل عصا الهوكي. سقطت على وجهي وقالوا: “أفرغ جيوبك اللعينة!”. كنت مثل ، “حسنًا”. وأسقطت الكاميرا الخاصة بي. لقد أسقطت هاتفي. لقد أسقطت كل شيء. وهم يقولون: “أخرجوا من هنا!” فقلت: “حسنًا”. ركضت ووجدت صديقي وقمنا بإيقاف السيارة واتصلنا بالشرطة، ولم يتمكنوا من فعل أي شيء حيال ذلك لأن هؤلاء الرجال كانوا قد رحلوا بالفعل.
“شعرت وكأنك ستموت. كانت تلك لحظة مخيفة. الشيء المحزن في الأمر هو أن هؤلاء الرجال كانوا يحملون بندقية من أجل ماذا في نهاية اليوم؟ لقد حصلوا على محفظتي التي كانت تحتوي على 30 دولارًا تقريبًا. هل تعرف ماذا حدث في النهاية؟ استخدموا بطاقتي الائتمانية مرة واحدة في ماكدونالدز. ثم حاولوا استخدامها في وول مارت، لكن تم رفضهم ثم تخلوا عنها. وتحطم الهاتف لأنني أسقطته على الأرض. اتصل رجل بلا مأوى بأخي على هاتفي واستعدنا هاتفي في اليوم التالي وألقوه في سلة المهملات.
“وماذا استفادوا حقًا من هذا الارتباط بأكمله؟ ربما مثل وجبة ماكدونالدز. حقًا هذا ما خرجوا به من هذا الارتباط، ومع ذلك فقد فعلوا ذلك لأنهم كانوا يائسين على ما أفترض”.
أدى هذا، بالإضافة إلى حادثة سطو أخرى في بروكلين، إلى تشكيل “الأطروحة الأساسية” للعبة التي كان أغاروال يبنيها في Naughty Dog.
“أردت أن يشعر الناس بهذا الشعور. تدور أحداثه في عالم The Last of Us. لقد كانت لعبة متعددة اللاعبين تدور أحداثها في نفس عالم The Last of Us. The Last of Us هو عالم ما بعد نهاية العالم حيث يحتمل أن يصطاد الناس بعضهم البعض من أجل الطعام، للحصول على القليل من الإمدادات. وهو يشبه إلى حد ما ما فعله هؤلاء الرجال بي، حيث سرقوني من أجل الحصول على وجبة ماكدونالدز. وهذا الشعور باليأس الذي يخرج من ذلك، وما أنت على استعداد لفعله “افعل ذلك عندما تكون يائسًا، والعنصر اللاإنساني فيه هو أنك ستطارد شخصًا مثل الحيوان للحصول على بقايا الطعام، وعندما يطاردونك، فإنهم سيطاردونك حتى نهاية العالم للحصول على هذا الطعام”.
“كان الهدف من اللعبة هو البحث عن الإمدادات، وأحد أفضل مصادر الإمدادات هو قتل اللاعب الآخر، أليس كذلك؟ وأتذكر هذه التجربة، كنت ألعب نسخة مبكرة جدًا من اللعبة، وكان أحدهم يطلق النار علي فاختبأت خلف طاولة. وكانوا يبحثون عني ولم يروني، وغادروا الغرفة. أعدت تحميل بندقيتي وسمعوني وأنا أعيد تحميل بندقيتي، وعادوا إلى الغرفة ثم قلت: قفزت من النافذة وهم يطاردونني وأنا أركض عبر الممرات وأشياء من هذا القبيل وأغطس في بعض العشب، لأنه عالم متضخم لأنه بعد 25 عامًا في المستقبل وأنا كما لو كنت مختبئًا في العشب وهم يبحثون عني، وكأنهم يسيرون بجوار العشب ولا يمكنهم رؤيتي.
“وكانت هذه هي اللحظة التي شعرت فيها بالانحناء في هذا الانحدار والشعور وكأنهم يركضون في الأنحاء. إنهم يبحثون عني وشعرت وكأنني أصيل في تلك اللحظة. كنت مثل، “رائع، هذا قوي.” لقد كان العلاج بالنسبة لي.
“لقد كان مشروعًا ذا معنى شخصي بالنسبة لي، وقد قتلني عدم قدرة الناس على لعبه. على الرغم من وصولي إلى قمة صناعة الألعاب، كوني مدير ألعاب في واحدة من أفضل شركات الألعاب في العالم، قلت لنفسي، الشيء الوحيد الأفضل الذي يمكنني فعله هو إنشاء شركتي الخاصة.”
واصلت Naughty Dog الإعلان عن Intergalactic: The Heretic Prophet في The Game Awards 2024، وهو أول امتياز جديد لها منذ أكثر من عقد من الزمن. في العام الماضي تحدثت إلى الرموز المقدسة+قال شوهي يوشيدا، المدير التنفيذي السابق لـ PlayStation، إن التعليقات الواردة من مطور Destiny Bungie، والتي استحوذت عليها شركة Sony، ساعدت في إقناع Naughty Dog بإلغاء لعبة The Last of Us متعددة اللاعبين.
قال يوشيدا: “جاءت فكرة لعبة The Last of Us Online من شركة Naughty Dog وأرادوا حقًا تحقيقها. “لكن أوضح بانجي [to them] ما يلزم لإنشاء ألعاب خدمة مباشرة، وأدرك Naughty Dog، “عفوًا، لا يمكننا فعل ذلك!” إذا فعلنا ذلك، فلن نتمكن من صنع فيلم بين المجرات: النبي الزنديق». لذلك كان ذلك افتقارًا إلى البصيرة”.
يتوافق هذا مع التقارير السابقة التي أشارت إلى أن Naughty Dog كان مصابًا تقليصها تطوير The Last of Us Online بسبب مراجعة داخلية من Bungie. في أكتوبر 2023، ورد أن Naughty Dog عانى من جولة من تسريح العمال وأن المشروع المتعدد اللاعبين “تم تجميده”.
ويسلي هو مدير الأخبار في IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكنك التواصل مع Wesley على [email protected] أو بشكل سري على [email protected].




