منوعــات

Games Workshop تؤكد التحقيق في “بعض الأخطاء البشرية” في تسويق منتجات Warhammer وسط ادعاءات الذكاء الاصطناعي

قالت شركة Games Workshop من شركة Warhammer إنها حققت فيما أسمته “بعض الأخطاء البشرية” في تصوير منتجاتها للتأكد من أن موظفيها لم يستخدموا الذكاء الاصطناعي.

في الشهر الماضي، أصدرت Games Workshop ردًا رسميًا ينفي فيه استخدام الذكاء الاصطناعي بعد أن اكتشف المشجعون أحد أفراد مشاة البحرية الفضائية بإصبع إضافي في الفن الرسمي للعبة الطاولة Warhammer: The Horus Heresy.

العمل الفني المنشور على موقع مجتمع Warhammer يصور وحدات من مشاة البحرية الفضائية يرتدون درع MkIV “Maximus”. إذا نظرت عن كثب إلى Space Marine في مقدمة الصورة، سترى خمسة أصابع بما في ذلك إصبع الزناد الذي يواجه المشاهد، وهو ما يعني أن الإصبع السادس، إبهامه، يجب أن يكون خلف مسمار نمط Tigrus.

نشرت Games Workshop هذه الصورة نفسها، لتسليط الضوء على الخطأ. حقوق الصورة: الفيسبوك.

أدى هذا إلى إثارة رائحة كريهة كبيرة داخل القاعدة الجماهيرية لـ Warhammer 40,000 و Horus Heresy، والتي تعتبر في مجملها مناهضة للذكاء الاصطناعي، لا سيما عندما يتعلق الأمر بالفن. تم بناء إعداد Warhammer 40,000 بطرق عديدة على الفن المثير للذكريات والدائم الذي رسمه أمثال الراحل العظيم جون بلانش، الذي شكل جماليتها “grimdark” جنبًا إلى جنب مع موظفي Games Workshop الرئيسيين الآخرين. هذا العمل الفني الرسمي لـ Warhammer 40,000 الذي صنعه الإنسان محبوب من قبل المعجبين، ومعظمهم لديهم نظرة قاتمة لمجرد نفحة من “فن” الذكاء الاصطناعي الذي يتم بيعه أو إصداره بأي صفة رسمية من قبل Games Workshop نفسها أو شركائها.

في الواقع، تبيع Games Workshop باهظة الثمن 40.000 كتاب قواعد “مخطوطة” من Warhammer مليئة بالفن الرسمي المذهل بالإضافة إلى التقاليد. أي اقتراح بأن هذا الفن قد تم إنشاؤه جزئيًا أو كليًا بواسطة أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدية من شأنه أن يسبب ضجة في المجتمع – وهذا بالضبط ما رأيناه في هذا العمل الفني لحورس هيريسي.

وفي بيان نشر على فيسبوكواعترفت الشركة البريطانية بوجود إصبع إضافي على سفينة الفضاء البحرية، لكنها قالت إنها جاءت نتيجة قيام فنان “بمزج التصوير الفوتوغرافي المصغر مع الفن لخلق مشهد درامي”. وفي مكان ما على طول الطريق، أضافت هذه العملية الإصبع الإضافي.

وفيما يلي البيان الرسمي كاملا:

“هل يمتلك مشاة البحرية الفضائية إصبعًا إضافيًا؟ نعم، لكنه ليس ذكاءً اصطناعيًا أو علامات مبكرة للطفرة بين فيالق الخائن! يتضمن أسلوب فن حورس البدعة، منذ نسخته الأولى في عام 2012، فنانًا يمزج التصوير الفوتوغرافي المصغر مع الفن لإنشاء مشهد درامي. في هذه الحالة، أضف القليل من الدراما غير المتوقعة. لذا من فضلك، تعامل بلطف مع فنانينا. إنهم بشر فقط (وتمامًا)”.

جاءت المشاجرة مع Space Marine ذات الأصابع الستة بعد أشهر قليلة فقط من تسجيل Games Workshop للسجلات لتحديد موقفها المناهض للذكاء الاصطناعي. في يناير، لقد حظرت استخدام الذكاء الاصطناعي في إنتاج المحتوى وعملية التصميم، مصرة على أن أيا من كبار مديريها لم يكن متحمسا حاليا لهذه التكنولوجيا.

الآن، في تقريرها المالي الأخير، كررت Games Workshop موقفها المناهض للذكاء الاصطناعي، وكشفت أنها بدأت تحقيقات في هذه الأخطاء التسويقية للتأكد من أن الموظفين كانوا يلعبون وفقًا للقواعد الداخلية.

قال كيفن رونتري، الرئيس التنفيذي لشركة Games Workshop، عن الذكاء الاصطناعي: “كما أشرنا في تقريرنا نصف السنوي لشهر نوفمبر 2025، نحن لسنا راضين عن هذا الموضوع، فنحن نراقب بعناية ما يقوله ويفعله الآخرون”.

“نحن لا نستخدم الذكاء الاصطناعي في Games Workshop في تصميم منتجاتنا ولا في إنشاء الملكية الفكرية الخاصة بنا، فهذا سيحمي سلامة وملكية الملكية الفكرية لدينا. لقد ارتكبنا بعض الأخطاء البشرية في تصوير منتجاتنا في تسويق منتجاتنا خلال العام، وقد تم التحقيق فيها بشكل كامل للتأكد من عدم استخدام الذكاء الاصطناعي وأن جميع موظفينا يتبعون سياساتنا الداخلية. “

ومضى Rountree في الاعتراف بأن الذكاء الاصطناعي يتم الآن تضمينه تلقائيًا في برامج الطرف الثالث “سواء أحببنا ذلك أم لا”، مما يجعل من الصعب على Games Workshop أن تقول بشكل قاطع أنها لا تستخدم الذكاء الاصطناعي خارج استوديو Warhammer الخاص بها. وأضاف رونتري أن هذا “شيء يتعين علينا التعايش معه ومراقبته”.

وتابع: “نحن فخورون بتحقيق عوائد رائعة ومتسقة من خلال توظيف أشخاص رائعين (كثير منهم هواة أنفسهم) يحتفلون مع هواة آخرين في العالم الحقيقي”. “لا يزال أداء أعمالنا مبنيًا على تطوير الموظفين والعمل الجاد مع القليل جدًا من الهدر.”

تظهر هذه الأنواع من المشكلات – حيث يكتشف المشجعون استخدامًا حقيقيًا للذكاء الاصطناعي التوليدي في العمل الفني الرسمي لمنتج ما أو يشتبهون في أنه تم استخدامه – في كثير من الأحيان عبر صناعات الترفيه، حيث يتعرض موظفو الشركة لضغوط لاستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي لزيادة الإنتاجية. وعلى الرغم من أن الموقف الرسمي المناهض لـ Games Workshop للذكاء الاصطناعي يتناقض مع موقف العديد من شركات الترفيه الأخرى مثل ألعاب الفيديو والأفلام والتلفزيون، إلا أنها ربما تخضع لتدقيق أكثر من معظمها، نظرًا لسمعتها في الأعمال الفنية المذهلة التي ابتكرها الإنسان، والمكان نفسه. الذي لديه الكثير ليقوله عن مخاطر الذكاء الاصطناعي.

ويسلي هو مدير الأخبار في IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكنك التواصل مع Wesley على [email protected] أو بشكل سري على [email protected].

Source link

صلاح الحيدري

يُعدّ صلاح الحيدري أحد أبرز الأسماء في مجال الصحافة الرقمية والإعلام الإخباري في العالم العربي. بفضل خبرته الطويلة في العمل الصحفي وإدارته لفرق تحرير متعددة، استطاع أن يرسّخ مكانته كأحد القيادات التحريرية التي تجمع بين المهنية العالية والرؤية الإعلامية الحديثة. يشغل صلاح الحيدري منصب رئيس التحرير في هذا الموقع الإخباري، حيث يشرف على السياسة التحريرية العامة ويقود فريقًا من الصحفيين والمحررين لضمان تقديم محتوى إخباري موثوق ودقيق للجمهور.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى