أصبح تعديل كاميرا منظور الشخص الثالث في Baldur’s Gate 3 رائجًا، لكن البعض لم يعجبه على الإطلاق

قد يكون عمر لعبة Baldur’s Gate 3 ثلاث سنوات، لكنها لا تزال موضع نقاش كبير – والعديد من التعديلات الجديدة. لقد انتشر أحد التعديلات على وجه الخصوص بشكل كبير، مما دفع بعض المعجبين إلى القول إن المطور Larian يجب أن يضعه في الاعتبار في ألعابه المستقبلية. ومع ذلك، يعتقد البعض الآخر أن استخدامه للعب Baldur’s Gate 3 يرقى في الأساس إلى حد الهرطقة.
التعديل المعني هو كاميرا Relysia الحقيقية للشخص الثالث، والتي تم إصدارها على Nexus Mods في وقت سابق من هذا الشهر. يتميز برؤية كاميرا حديثة من فوق الكتف من منظور الشخص الثالث حيث تظل الكاميرا مرتبطة بشكل وثيق بشخصيتك. هناك مجال رؤية ديناميكي عند الجري وانتقالات انحناء سلسة.
في هذا الوضع فوق الكتف، تظل الكاميرا على مسافة ثابتة للاحتفاظ بمنظور قريب. أثناء إجراءات اللعب، مثل الاستهداف الإملائي أو القفز أو الفحص، تتحول الكاميرا مؤقتًا إلى العرض العادي وتعود تلقائيًا إلى وضع فوق الكتف بمجرد الانتهاء.
وهذا بالطبع مختلف تمامًا عن كاميرا Baldur’s Gate 3 الافتراضية، والتي تمثل عرضًا متساوي القياس للكاميرا من أعلى إلى أسفل بأسلوب لعب الأدوار الكلاسيكي على الكمبيوتر. يتيح هذا التعديل بشكل أساسي للاعبي الكمبيوتر الشخصي الركض عبر Faerûn كما يفعلون في ألعاب Dragon Age من BioWare أو ألعاب The Witcher من CD Projekt.
انفجر نموذج Relysia بعد أن نشر حساب X / Twitter Brator News مقطع فيديو يعرض منظور الكاميرا الجديد. لقد شوهد 3.9 مليون مشاهدة حتى الآن.
بوابة بلدور 3 عرض الشخص الثالث. pic.twitter.com/dZbEolEQbh
– أخبار براتور (BratorNews) 24 يوليو 2026
لم يمض وقت طويل حتى نشأ جدل حول الفيديو، حيث تراجع البعض في حالة رعب من فكرة أنك ستلعب Baldur’s Gate 3 بهذه الطريقة. يدعي هؤلاء النقاد أن التغييرات التي أجراها منظور الكاميرا الجديد غير متطابقة مع تصميم Larian’s cRPG، ليس أقلها من حيث الاستكشاف والقتال، وأي فوائد مكتسبة من تجربة أكثر غامرة تفوقها متعة لعب cRPG التقليدية.
بالطبع، هذا مجرد تعديل، ولا يمكنك استخدامه ببساطة. لكن هذا الخط من التفكير لم يوقف الكثير من القلق، والتصور بأن مثل هذه التعديلات هي بطريقة أو بأخرى هجوم على نوع cRPG نفسه.
وقال مانوي، مستخدم X/Twitter: “ليس من الضروري أن تكون كل لعبة قابلة للعب من كل زاوية كاميرا”. “يتعامل الناس مع الكاميرا وكأنها مرشح تم وضعه على الشاشة. في الواقع، الكاميرا هي أساس تصميم اللعبة. يتطلب تغيير منظور اللعبة إعادة تقييم العشرات من الأنظمة، بدءًا من تصميم المستوى إلى القتال، ومن الرسوم المتحركة إلى واجهة المستخدم. إن تقليل التغيير في فلسفة تصميم اللعبة إلى “مجرد إضافتها كخيار” يُظهر نقصًا كاملاً في فهم كيفية عمل تطوير اللعبة فعليًا.”
هناك الكثير من ردود الفعل من هذا القبيل. قال مستخدم X / Twitter vetha: “إن لعبة CRPG هي حقًا آفة على هذا النوع بعد Baldur’s Gate”. “لا يمكنك أن تقول إنك تحب هذا النوع من الألعاب الفريدة وغير الممثلة بشكل كافٍ عندما يتم استبدالها بشكل فعال بألعاب تقمص الأدوار المفعمة بالحركة وتوقف المزيد والمزيد من الشركات عن إنشاء مشاريع ألعاب تقمص الأدوار.”
“أقسم أنني لا أفهم الهوس بالرغبة في أن تكون كل لعبة هي نفس تجربة الشخص الثالث وعدم احترام الاختيار الفني لشخص ما،” عرض مستخدم X / Twitter wolfy. “يتم توجيه نفس النقد إلى Cyberpunk خاصة عندما تعتمد التجربة الأساسية على وجهة نظرهم.”
ومع ذلك، يشعر البعض بسعادة غامرة مع هذا الوضع. قال مستخدم X/Twitter Tarik، الذي دعا Larian إلى “إعادة النظر بجدية في ما يطلبه اللاعبون”: “لقد كنت ألعب Baldur’s Gate 3 بهذه الطريقة لفترة طويلة، وهو أمر رائع للغاية”.
وتابعوا: “تظهر شعبية حركة WASD وتعديلات Native Camera Tweaks أن هناك طلبًا حقيقيًا على هذا النمط من اللعب”. “لقد اجتذبت حتى الأشخاص الذين لا يلعبون عادة لعبة cRPG.
“خلال مؤتمر Divinity AMA الأخير، قلت إن هذه الميزات لن تكون موجودة في اللعبة. وباعتباري شخصًا معجبًا بعملك ويحترمه حقًا، آمل مخلصًا أن تعيد النظر في هذا القرار.
“إن جعل هذه الميزات اختيارية، معطلة افتراضيًا ولكنها متاحة لأي شخص يريدها لا يبدو طلبًا غير معقول. فهو سيسمح للاعبين بالاستمتاع باللعبة بالطريقة التي يفضلونها دون تغيير تجربة أولئك الذين يحبون عناصر التحكم الكلاسيكية.
“من فضلك، لاريان، استمع إلى لاعبيك. نحن نحب ألعابك، ويعتقد الكثير منا حقًا أن هذه الميزات ستجعلها أفضل.”
وقد تعرض هذا النداء لانتقادات شديدة من أولئك الذين يريدون أن تتمسك Larian ببنادق cRPG الخاصة بها ليس فقط من أجل Divinity، ولكن لجميع ألعابها. قال أحد الأشخاص ردًا على ذلك: “أنا عندما أريد ألا تلعب لعبة CRPG الخاصة بي مثل لعبة CRPG”.
وهذا يثير السؤال: هل يجب على Larian تضمين عناصر التحكم في حركة WASD والكاميرا الاختيارية بالإضافة إلى عناصر التحكم التقليدية في كاميرا cRPG؟ وتابع طارق: “من المضحك كيف يستمر البعض منكم في التظاهر بأن الميزات الاختيارية تمحو بطريقة أو بأخرى هوية اللعبة”.
“لا أحد يطلب من Larian إزالة ميزة النقر للتحرك، أو فرض كاميرا من منظور شخص ثالث، أو استبدال القتال القائم على الأدوار. نحن نطلب ميزات التحكم في حركة WASD الاختيارية والكاميرا التي يمكن للاعبين تمكينها أو تجاهلها.
“إذا ظلت طريقتك المفضلة في اللعب دون تغيير تمامًا، فلماذا تتعرض للتهديد من قبل شخص آخر لديه خيار آخر؟
“إن تسمية كل لعبة من ألعاب منظور الشخص الثالث بأنها “مجرد نسخة Witcher أخرى” هي حجة سطحية بشكل لا يصدق. لا تحدد عناصر التحكم في الكاميرا نوع اللعبة، كما هو الحال مع آلياتها وأنظمتها وفلسفة تصميمها. ستظل Baldur’s Gate 3 عبارة عن لعبة تقمص أدوار تعتمد على الأدوار ومبنية على قواعد D&D، بغض النظر عما إذا كنت أتحرك باستخدام WASD أو أقوم بالنقر على الأرض.
“المزيد من خيارات اللاعبين لا ينقصك أي شيء. إنه يمنح المزيد من الأشخاص طريقة أخرى للاستمتاع بنفس اللعبة.”
الشيء المثير للاهتمام الذي نتج عن رد الفعل على هذا التعديل هو أنه من الواضح أن هناك الكثير من الحب لـ Dragon Age: Origins هناك، حيث يجعل التعديل Baldur’s Gate 3 يشبه إلى حد ما لعبة لعب الأدوار الخيالية لعام 2009 من BioWare وقد لاحظ الكثير من الأشخاص ذلك. انحرفت ألعاب Dragon Age اللاحقة إلى حد ما عن أنظمة وميكانيكا RPG في المدرسة القديمة وحتى أجواء Origins، وأحدث إصدار، وهو Dragon Age: The Veilguard، الذي تعرض للضرر الشديد، قد قتل السلسلة بشكل أساسي. لكن في عصر إعادة الإنتاج، أتساءل عن مدى نجاح النسخة الجديدة من Dragon Age: Origins. جيد جداً، أود أن أقترح.
أما بالنسبة لـ Baldur’s Gate 3 وLarian، فلا توجد فرصة لتحديث رسمي لتشغيلها كما هو الحال مع هذا الوضع، نظرًا لأن المطور قال إنه لن يصدر أي تصحيحات كبيرة أخرى للعبة. ولا يبدو أن هذا موجود في خطة الألعاب المستقبلية أيضًا. أكد Larian في يناير أن كاميرا Divinity ستعمل “مشابهة جدًا” لكاميرا Baldur’s Gate 3، لذا توقع نفس الشيء تقريبًا عندما تظهر متابعة Baldur’s Gate 3 المنتظرة بشدة في النهاية. إذا كان هذا يزعجك، حسنًا… أتخيل أنه في النهاية سيكون هناك تعديل حقيقي لكاميرا منظور الشخص الثالث للعبة Divinity أيضًا.
ويسلي هو مدير الأخبار في IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكنك التواصل مع Wesley على [email protected] أو بشكل سري على [email protected].



