تصر استديوهات The Elder Scrolls Online Dev ZeniMax Online على أنها الآن بنفس الحجم الذي كانت عليه عندما قدمت المحتوى القابل للتنزيل (DLC) المحبوب للغاية

تحرك مطور Elder Scrolls Online ZeniMax Online Studios لطمأنة المشجعين المعنيين بأنه لا يزال ملتزمًا باللعبة على الرغم من تأثير عمليات التسريح الكبيرة للعمال في Xbox.
في الأسبوع الماضي، بدأت آشا شارما، الرئيس التنفيذي لشركة Xbox، عملية “إعادة ضبط” أعمال الألعاب في Microsoft من خلال الاستغناء عن 1600 موظف، مع 1600 آخرين على مدار الـ 12 شهرًا القادمة. تضررت بيثيسدا بشدة من عمليات تسريح العمال. أ إشعار قانون تحذير ميريلاند يُظهر أنه تم تسريح 213 موظفًا من مكتب ZOS في كوكيزفيل، ماريلاند، و166 من شركة ZeniMax Media Inc. في روكفيل، ماريلاند، ليصبح المجموع 379. في حين أنه من الصعب تحديد بالضبط ما كان الموظفون المتأثرون يعملون عليه في هذه الاستوديوهات نظرًا لوجود فرق مختلطة عبر مواقع بيثيسدا، فإن أرقام WARN مما لا شك فيه تجعل القراءة صعبة.
وكما كشف موقع IGN الأسبوع الماضي، في رسالة بالبريد الإلكتروني إلى موظفي بيثيسدا تم إرسالها بعد مذكرة شارما يوم الاثنينوقالت جيل براف، رئيسة بيثيسدا، إن عمليات التسريح والتغيير في الإستراتيجية “تعكس واقع صناعتنا وأعمالنا – ومسؤوليتنا لضمان عمل بيثيسدا من أساس أكثر استقرارًا”.
وتابع براف: “لكي ننجح في المستقبل، نحتاج إلى تغيير المسار”. “يجب علينا تعزيز أعمالنا، والعودة إلى النمو المستدام، والتأكد من قدرتنا على مواصلة الاستثمار في امتيازاتنا ولاعبينا. أعلم أن هذا لا يجعل يومًا مثل هذا اليوم أسهل.”
وأضاف براف، دون تسمية الألعاب، “من أجل وضع Bethesda في أفضل وضع للنمو المستقبلي، فإننا نتحول من نموذج التخطيط الذي يركز بشكل أساسي على ما هو التالي لكل استوديو مستقل إلى نموذج يركز على أقوى الامتيازات لدينا وتحديد خارطة طريق المحتوى التي تخدم لاعبينا وBethesda ككل على أفضل وجه. ومن هناك، سنقوم بمواءمة المواهب والتكنولوجيا والموارد المناسبة عبر المنظمة لتحقيق تلك الأولويات.”
لا يمكن أن يكون هناك شك في أن ESO، التي تم إطلاقها في أبريل 2014، كانت إحدى الألعاب التي تأثرت بعمليات تسريح العمال، حيث أكد الموظفون أنه يجب إجراء تعديل على خريطة الطريق المخططة للمحتوى. ولكن وفقًا لـ Massively OP، فقد أخبر المطورون المعجبين الآن أيضًا أن حجم الفريق قد عاد إلى المستوى الذي كان عليه عندما تم إنشاء المحتوى القابل للتنزيل (DLC) لـ Wrothgar (2015) وSummerset (2018) – وكلاهما تم استقباله بحرارة.
تمت إعادة صياغة التعليقات بواسطة Baratron، مدير UESP Discord ولاعب Elder Scrolls Online البارز، في منشور على منتدى ESO، بعد أن حضر حدث ESO Tavern في هيسن، ألمانيا، خلال عطلة نهاية الأسبوع. وفقًا لباراترون، قال مدير التصميم المساعد، جيسون بارنز، والمدير المساعد لإدارة المجتمع، جيسيكا فولسوم، إن عمليات تسريح العمال لم تكن تشير إلى نهاية ESO، ولم تكن في وضع الصيانة.
ثم تابع Kevin Gbolie من ESO بمنشور في المنتدى: “لا تزال الخطة تقدم محتوى رائعًا، ونأمل أن نحصل على تحديث قريبًا. أردت فقط أن أشكر الجميع على الكلمات الطيبة والاهتمام بكل شخص في الاستوديو وكل شخص تأثر بتسريح العمال. نحن نعلم أن الجميع يقدرون ذلك. وأعتذر أيضًا عن أي تأخير في المتابعة مني هذا الأسبوع هنا في المنتدى. أنا حاليًا في Tavern.”
في الأسبوع الماضي، أخبر مصدر مطلع على الوضع في الاستوديو IGN أن ZOS تدعم نموذج الموسم الجديد لـ ESO بينما تبحث أيضًا عن طرق للتعاون بشكل أوثق مع BGS لدعم امتياز Elder Scrolls ككل. لقد فهمت أن هذا يعني المساعدة في إخراج The Elder Scrolls 6 من الباب.
التعليقات الواردة من ZOS تعكس تلك الصادرة عن Doom Developer id Software، والتي تضررت بشدة بالمثل من عمليات تسريح العمال في Xbox. تم الاستغناء عن 96 موظفًا كانوا يعملون في مكتب id Software في ريتشاردسون، تكساس، بالإضافة إلى 40 وظيفة أخرى عن بعد. تشير التقارير إلى أن الاستوديو الأسطوري من منظور الشخص الأول فقد نصف طاقمه.
أعرب البعض عن قلقهم من أن برنامج id لن يكون قادرًا على قيادة التطوير لأي ألعاب جديدة في حالته الحالية، وأنه قد يتم نقله لدعم حالة الاستوديو. لكن شركة id Software قالت إنها وصلت الآن إلى مستوى التوظيف الذي عادت إليه عندما قامت بإعادة تشغيل Doom 2016 المحبوبة للغاية – وأصرت على أنها لا تزال قادرة على صنع “ألعاب رائعة”.
من خلال هذه التصريحات، يرسل كل من ZOS وid Software رسالة إيجابية مماثلة إلى المعجبين (وربما يلمحون إلى التوظيف غير الحكيم عبر Xbox بواسطة Microsoft في السنوات الأخيرة). ولكن تجدر الإشارة إلى أنه لا يزال هناك أكثر من 1000 موظف في Xbox من المقرر أن يفقدوا وظائفهم في الأشهر المقبلة. يتسبب هذا الانتظار لمعرفة من التالي على كتلة التقطيع في قدر كبير من القلق وعدم اليقين بين أولئك الذين بقوا ويجب عليهم الاستمرار في العمل على الألعاب حتى عندما تقوم Microsoft بإعادة هيكلة أعمال Xbox من حولهم.
لمعرفة المزيد حول كيفية تأثير تسريح العمال على Xbox على Bethesda، لدينا تقرير حول مصير كل شيء بدءًا من The Elder Scrolls 6 وحتى Fallout 5.
ويسلي هو مدير الأخبار في IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكنك التواصل مع Wesley على [email protected] أو بشكل سري على [email protected].




