يصر Crimson Desert Dev على أن الصور المولدة بالذكاء الاصطناعي لم يكن من المفترض أن تصل إلى الإصدار النهائي، وسوف تقوم بتحديث الأصول عبر التصحيحات
أطلق مطور Crimson Desert Pearl Abyss تدقيقًا “شاملاً” لجميع الأصول داخل اللعبة بعد الاعتراف بأنه كان ينبغي الكشف عن استخدام الصور التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي في الإصدار النهائي.
بعد إطلاق لعبة الحركة العالمية المفتوحة المرتقبة هذا الأسبوع، سارع اللاعبون إلى اكتشاف اللافتات واللوحات التي بدت وكأنها تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي. وجد Brendan Graeber من IGN أمثلة أخرى للصور داخل اللعبة مع علامات الذكاء الاصطناعي.
إن استخدام Crimson Desert لفن الذكاء الاصطناعي التوليدي يضع Pearl Abyss في حالة انتهاك سياسة محتوى الذكاء الاصطناعي الخاصة بـ Steam، الأمر الذي يتطلب الكشف عن الاستخدام التوليدي للذكاء الاصطناعي على صفحة متجر اللعبة. لم يكن هناك أي إخلاء مسؤولية على صفحة متجر Crimson Desert’s Steam اعتبارًا من الأمس، ولكن اليوم تم تضمين واحد على النحو التالي:
الكشف عن المحتوى الناتج عن الذكاء الاصطناعي
يصف المطورون كيف تستخدم لعبتهم المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي على النحو التالي:
يتم استخدام تقنية الذكاء الاصطناعي التوليدي بصفة تكميلية أثناء إنشاء بعض الأصول الداعمة ثنائية الأبعاد.
يتم استبدال أي من هذه الأصول من خلال خط الإنتاج لدينا من قبل فرق الفن والتطوير لدينا، مما يضمن أنها تلبي معايير الجودة والتوجيه الإبداعي لدينا.
وقالت Pearl Abyss في بيان لها إن الأصول التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي “تم تضمينها عن غير قصد في الإصدار النهائي”، واعترفت بأنه كان ينبغي عليها الكشف عن استخدام الذكاء الاصطناعي للاعبين. وأضافت الشركة الكورية: “نحن نعتذر بشدة عن هذه السهو”. الآن، يقوم بمسح اللعبة بأكملها بحثًا عن جميع الأصول التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي، وسيستبدلها عبر التصحيحات.
إليكم بيان Pearl Abyss بالكامل:
نود أن نجيب على الأسئلة المتعلقة باستخدام الذكاء الاصطناعي في Crimson Desert.
أثناء التطوير، تم إنشاء بعض الدعائم المرئية ثنائية الأبعاد كجزء من تكرار المرحلة المبكرة باستخدام أدوات توليد الذكاء الاصطناعي التجريبية. ساعدتنا هذه الأصول على استكشاف النغمة والأجواء بسرعة في المراحل الأولى من الإنتاج. ومع ذلك، كانت نيتنا دائمًا هي استبدال أي من هذه الأصول، بعد العمل النهائي والمراجعة من قبل فرق الفن والتطوير لدينا، بعمل يتماشى مع معايير الجودة والتوجيه الإبداعي لدينا.
بعد التقارير الواردة من مجتمعنا، حددنا أن بعض هذه الأصول تم تضمينها عن غير قصد في الإصدار النهائي. وهذا لا يتماشى مع معاييرنا الداخلية، ونحن نتحمل المسؤولية الكاملة عنه.
ونقر أيضًا بأنه كان ينبغي علينا الكشف بوضوح عن استخدامنا للذكاء الاصطناعي. في حين تم استخدام هذه الأدوات في المقام الأول أثناء الإنتاج المبكر، مع توقع استبدال هذه الأصول قبل الإصدار، فإننا ندرك أن هذا لا يبرر الافتقار إلى الشفافية.
ونحن نعتذر بشدة عن هذه السهو.
نجري حاليًا تدقيقًا شاملاً لجميع الأصول داخل اللعبة ونتخذ خطوات لاستبدال أي محتوى متأثر. سيتم طرح الأصول المحدثة في التصحيحات القادمة. بالتوازي، نقوم بمراجعة وتعزيز عملياتنا الداخلية لضمان قدر أكبر من الشفافية والاتساق في كيفية تواصلنا مع اللاعبين للمضي قدمًا.
هذا هو البيان الثاني بعد الإطلاق الذي أصدرته Pearl Abyss في الأيام الأولى بعد الإطلاق الضخم لـ Crimson Desert. بعد أن باعت 2 مليون نسخة في يوم واحد فقط، أخبرت Pearl Abyss اللاعبين أنها ستصدر تصحيحًا لمعالجة الشكاوى المتعلقة بضوابط اللعبة القديمة، بل إنها اعتذرت للاعبي لوحة المفاتيح والماوس.
كما ذكرت IGN، تم إطلاق لعبة Crimson Desert بشكل كبير على Steam مع ما يقرب من 250.000 لاعب متزامن، ولكن لديها حاليًا تصنيف مراجعة مستخدم “مختلط” على منصة Valve. تدور الكثير من انتقادات اللاعبين حول الضوابطوالتي وصفها البعض بأنها معقدة ومعقدة بلا داع. هناك بعض شكاوى الأداء أيضًا. على سبيل المثال، اجتمع مالكو PS5 معًا لمعرفة سبب الصور الباهتة – مشكلة موجودة أيضًا في إصدار الكمبيوتر الشخصي.
ستحرص Pearl Abyss على معالجة الشكاوى الرئيسية مع Crimson Desert عاجلاً وليس آجلاً في محاولة لتحسين تصنيف مراجعة Steam. هذا الأسبوع، ذكرت IGN كيف شهدت شركة Pearl Abyss انخفاضًا في سعر سهمها بنسبة 30٪ تقريبًا فيما كان يُنظر إليه على أنه رد فعل على نتائج المراجعة من النقاد. بالأمس، انخفض سهم الشركة بنسبة 9.78٪ أخرى. وفقًا للصحافة التجارية الكورية، يقال إن بيرل أبيس أمضت سبع سنوات في صنع Crimson Desert، حيث بلغت تكاليف التطوير 200 مليار وون (حوالي 133 مليون دولار).
لدينا الكثير عن Crimson Desert، بما في ذلك ملاحظات التصحيح لتحديث اليوم الأول، IGN مراجعة الصحراء القرمزية، و مقابلة الإطلاق التي أجريناها مع رئيس التسويق والعلاقات العامة ويل باورز. لدينا أيضا مراجعة أداء جهاز Crimson Desert PC.
وإذا كنت تقفز إلى عالم Crimson Desert المفتوح الضخم، فنوصيك بإلقاء نظرة على دليلنا لـ أشياء يجب القيام بها أولاً في الصحراء القرمزيةبالإضافة إلى أشياء لا تخبرك بها الصحراء القرمزية (لدينا 28 والعد!). لدينا أيضًا دليل لـ أفضل الأسلحة المبكرة نوصي بالتقاط، و أفضل المهارات للحصول على المركز الأول (بما في ذلك شرح مفيد لنظام المهارات)، و34 النصائح والحيل الأساسية لمساعدتك على النجاح في Pywel.
ويسلي هو مدير الأخبار في IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكنك التواصل مع Wesley على [email protected] أو بشكل سري على [email protected].


