منوعــات

إن سعي سوني نحو مستقبل رقمي بالكامل يثير مخاوف اللاعبين والمطورين

في 1 يوليو، أعلنت شركة Sony أنه لن يتم شحن أي ألعاب PlayStation جديدة على القرص اعتبارًا من يناير 2028 فصاعدًا. أثار هذا الانتقال إلى المستقبل الرقمي فقط ردود فعل عنيفة ومخاوف واسعة النطاق بشأن الحفاظ على الألعاب وملكيتها، بما في ذلك في موطن شركة Sony في اليابان، حيث أعرب المطورون والمشجعون أيضًا عن عدم موافقتهم على هذه الخطوة.

هيديو كوجيما، على الرغم من عدم تناوله للموقف بشكل مباشر، أعاد نشر تعليقاته السابقة بشكل موضوعي حول مخاطر المستقبل الرقمي فقط. في تغريدتين يعود تاريخهما إلى أغسطس 2021، قال كوجيما: “في النهاية، حتى البيانات الرقمية لن تعود مملوكة للأفراد بمبادرة منهم. كلما كان هناك تغيير كبير أو حادث في العالم، في بلد ما، في حكومة، في فكرة، في اتجاه، قد ينقطع الوصول إليها فجأة. لن نتمكن من الوصول بحرية إلى الأفلام والكتب والموسيقى التي أحببناها. سأكون لا أملك. هذا ما أخاف منه. هذا ليس الجشع.”

ناقش ماسامي ياماموتو من شركة Shueisha Games، والذي شارك في إنتاج الألعاب لعقود من الزمن ضمن مجموعة Sony، كيف يمكن أن يؤثر انتقال PlayStation إلى مستقبل رقمي فقط على الجداول الزمنية لنشر الألعاب. قال ياماموتو: “سيكون لدينا شهر ونصف تقريبًا لصقل اللعبة الرئيسية حقًا إذا لم نكن مضطرين إلى إنشاء نسخة قرص”، قبل أن يوضح أنه “حتى في الوقت الحاضر عندما تكون تصحيحات اليوم الأول هي القاعدة، إذا كان هناك إصدار قرص، فلا تزال بحاجة إلى وضع اللعبة في حالة نهائية لا توجد فيها عيوب خطيرة من شأنها أن تعيق اللعب.” وأضاف أنه وفقًا لجدول زمني مثالي، يجب إكمال البرنامج الرئيسي قبل شهرين من إصدار اللعبة.

هناك الكثير من المخاوف من أن التحول الرقمي فقط سيوجه ضربة كبيرة لمتاجر وسوق الألعاب المستعملة في اليابان. كان الممثل الصوتي واللاعب Masaru Yoshimura من بين الذين عبروا عن صدمتهم من إعلان Sony، حيث علق قائلاً: “هوايتي هي تصفح عناوين PlayStation في متاجر الألعاب وأنا أفضل حافظات الألعاب المادية، لذا فإن هذا يجعلني حزينًا للغاية”. ورأى آخرون أن إحدى الطرق التي تتمتع بها PlayStation حاليًا بميزة على الكمبيوتر الشخصي هي خيار شراء ألعابك المفضلة على القرص. قال أحد الأشخاص: “يختار بعض الأشخاص الحصول على إصدار PlayStation بدلاً من إصدار الكمبيوتر الشخصي لأنه موجود على قرص أو لأنه إصدار مادي محدود”.

وتساءل آخرون عن توقيت سوني لهذا الإعلان، مشيرين إلى أنه جاء في نفس يوم الإعلان عن إغلاق متجري PS3 وPS Vita الإلكترونيين. “الإعلان عنهما في نفس الوقت كان من شأنه أن يجعل العملاء قلقين ويفكرون، “هل هذا يعني أن قرارات الشركة يمكن أن تجعل الألعاب التي اشتريتها رقميًا غير قابلة للعب في أي لحظة!” في الواقع، يأتي هذا الإعلان أيضًا في أعقاب قيام شركة Sony بحذف أكثر من 550 فيلمًا تم شراؤها بواسطة مستخدمي PlayStation – دون استرداد الأموال – مما يؤدي إلى مزيد من عدم الثقة في المستقبل الرقمي فقط. “إن التكنولوجيا الرقمية مريحة ولكنها تمنح فقط الحق في ممارسة اللعبة. يبدو أن امتلاك الأشياء أصبح قيمة من الماضي، أليس كذلك؟” قال أحد مستخدمي X حول هذا الموضوع.

على الجانب الآخر، أشار بعض المعلقين إلى أن الكتابة كانت على الحائط بالنسبة لألعاب وحدة التحكم الفعلية لفترة طويلة. كانت المبيعات الرقمية في اتجاه تصاعدي حيث أفادت شركة Sony أن 78٪ من مبيعات الألعاب في عام 2025 كانت عبارة عن تنزيلات (على الرغم من أن هذا يشمل أيضًا الألعاب التي ليس لها إصدار فعلي). في منشورها على مدونة PlayStation، وصفت شركة Sony التخلص التدريجي من الأقراص بأن الشركة تتكيف “مع اتجاهات المستهلك حيث أن التفضيل العام للوسائط الرقمية يفوق بشكل كبير الأقراص المادية.”

إذا استمرت الألعاب في الحصول على إصدارات مادية، فيبدو أنها ستكون بمثابة “رمز في صندوق”، مثل الإصدار المادي بدون قرص من Grand Theft Auto 6، والذي أثار ضجة الشهر الماضي. يشير كل هذا إلى مستقبل رقمي فقط لوحدات التحكم، مع إطلاق وحدة التحكم PS6 وXbox القادمة، Project Helix، بدون محرك أقراص.

في مكان آخر، كان حساب UK Domino’s Pizza الرسمي يستجوب شركة Sony بشأن القرار مثل قرارها الشخصي، حيث أصدر بيانًا وهميًا مفاده أنه سيتحول إلى البيتزا الرقمية فقط استجابة لاتجاهات صناعة الألعاب. كما غمر كنتاكي فرايد تشيكن على سوني بطريقة مماثلة.

وجد استطلاع حديث أجرته IGN أن 90٪ من القراء لا يدعمون مستقبل الألعاب الرقمية بالكامل، لكن التصريحات الأخيرة الصادرة عن شركة Sony تشير إلى أنه من غير المرجح أن تتراجع عن قرارها، وهي تتحرك بالفعل لإعادة تعيين عمال إنتاج الأقراص في مجالات أخرى من العمل.

تصوير توموهيرو أوسومي / غيتي إيماجز.

فيريتي تاونسند كاتبة مستقلة مقيمة في اليابان عملت سابقًا كمحررة ومساهمة ومترجمة في موقع أخبار الألعاب Automaton West. كتبت أيضًا عن الثقافة والأفلام اليابانية لمنشورات مختلفة.

Source link

صلاح الحيدري

يُعدّ صلاح الحيدري أحد أبرز الأسماء في مجال الصحافة الرقمية والإعلام الإخباري في العالم العربي. بفضل خبرته الطويلة في العمل الصحفي وإدارته لفرق تحرير متعددة، استطاع أن يرسّخ مكانته كأحد القيادات التحريرية التي تجمع بين المهنية العالية والرؤية الإعلامية الحديثة. يشغل صلاح الحيدري منصب رئيس التحرير في هذا الموقع الإخباري، حيث يشرف على السياسة التحريرية العامة ويقود فريقًا من الصحفيين والمحررين لضمان تقديم محتوى إخباري موثوق ودقيق للجمهور.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى