منوعــات

رئيس PlayStation السابق يدافع عن استراتيجية الكمبيوتر الشخصي مع ابتعاد Sony عن الإصدارات متعددة المنصات

أوضح شون لايدن، الرئيس والمدير التنفيذي السابق لشركة Sony Interactive Entertainment of America، سبب منطقية استراتيجية PlayStation للكمبيوتر الشخصي.

أثناء حديثه مع قناة PSI على اليوتيوب، سُئل لايدن عن قيمة العروض الحصرية. أوضح المدير التنفيذي السابق أنه من المنطقي أن يكون لديك ألعاب لا يمكنك الحصول عليها إلا على PlayStation، ولكن من المنطقي أيضًا إتاحتها لجماهير أخرى لاحقًا. وأشار لايدن إلى أن التوسع في أجهزة الكمبيوتر الشخصية لم يكن يهدف إلى كسب المال، بل إلى تنمية عناوين IP الخاصة بهم بما يتجاوز تلك المضمنة بالفعل في نظام PlayStation البيئي.

على وجه الخصوص، زادت هذه الأهمية عندما بدأت PlayStation في وضع خطط لتكييف عناوين IP الخاصة بها مع الأفلام والبرامج التلفزيونية، حيث كان ذلك يعني أنها بحاجة إلى توسيع نطاق وصولها.

قال لايدن: “بصراحة، لم يكن الأمر المتعلق بالكمبيوتر في ذهني في ذلك الوقت هو كسب المال”. “كان السؤال: “كيف يمكنني أن أعرض ملكيتي الفكرية أمام الأشخاص الذين لا يرونها عادةً؟ كيف يمكنني أن أجعل عالم Horizon مرئيًا لأشخاص ليسوا في عالم PlayStation؟” ليس بالضرورة لأنهم سيشترون جهاز PlayStation، لم أكن مجنونًا إلى هذا الحد. ولكن عندما نأخذ لدينا [IP] عبر وسائل الإعلام الأخرى، سواء كان ذلك في الأفلام أو التلفاز أو الكتب المصورة أو أي شيء آخر… يجب أن يكون لديك أكبر عدد ممكن من مقل العيون التي تدرك هذه الشخصية [and] هذه القصة.

“مجرد التركيز على مستخدمي PlayStation وإخبارهم بهذه القصص فقط، ثم محاولة نقلها من تلك المنصة إلى وسائل الإعلام الأخرى، ستكون هذه قفزة هائلة.”

ومضى Layden في الإشارة إلى أن أولئك الذين كانوا يشترون هذه الألعاب على الكمبيوتر الشخصي من المحتمل ألا يشتروا جهاز PS5 بغض النظر، لأن الوقت بين إصدار وحدة التحكم ومنفذ الكمبيوتر الشخصي يعني أن أي شخص يريد اللعبة حقًا سيشتري وحدة تحكم لها.

“إذا كان شخص ما ينتظر 18 شهرًا حتى يأتي شيء ما إلى جهاز الكمبيوتر، فلن نخسر عملية البيع له. ولن يشتري الجهاز على أي حال.” قال لايدن.

تأتي هذه الأخبار بعد تقارير تفيد بأن PlayStation تتخلى عن الكمبيوتر الشخصي كمنصة لألعاب اللاعب الفردي التي تعتمد على السرد. وهذا يعني أن Marvel’s Wolverine وIntergalactic وGod of War Laufey لن تأتي إلى جهاز الكمبيوتر في المستقبل. وبدلاً من ذلك، تخطط الشركة لاستخدام النظام الأساسي لعناوين الخدمة المباشرة، وهذا كل ما في الأمر. ليس هناك اللعب على أساس كل حالة على حدة هنا.

وبحسب ما ورد شعرت PlayStation أن إصدارات ألعابها على الكمبيوتر الشخصي كانت غير متسقة ولم تحقق إيرادات كافية، مما يجعلها زائدة عن الحاجة إلى حد ما بالنسبة للعلامة التجارية في المستقبل. على الرغم من أن إصدارات أجهزة الكمبيوتر الشخصية لم تكن تتصدر أي مخططات مبيعات، إلا أنها كانت تصل بالفعل إلى الأشخاص الذين ربما لم يلعبوا هذه الألعاب، كما قال لايدن. ومع ذلك، في الوقت الذي تتطلع فيه الشركات إلى خفض التكاليف حيثما أمكنها ذلك، ربما لم تكن تلك نفقات يمكن أن تستمر PlayStation في توفيرها.

كادي أوندر هو صحفي مستقل لفريق أخبار IGN. إنه يغطي كل ما يتعلق بالترفيه، بما في ذلك الألعاب والأفلام والمزيد. يمكنك العثور عليه على TwitterCade_Onder.

Source link

صلاح الحيدري

يُعدّ صلاح الحيدري أحد أبرز الأسماء في مجال الصحافة الرقمية والإعلام الإخباري في العالم العربي. بفضل خبرته الطويلة في العمل الصحفي وإدارته لفرق تحرير متعددة، استطاع أن يرسّخ مكانته كأحد القيادات التحريرية التي تجمع بين المهنية العالية والرؤية الإعلامية الحديثة. يشغل صلاح الحيدري منصب رئيس التحرير في هذا الموقع الإخباري، حيث يشرف على السياسة التحريرية العامة ويقود فريقًا من الصحفيين والمحررين لضمان تقديم محتوى إخباري موثوق ودقيق للجمهور.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

شاهد أيضاً
إغلاق
زر الذهاب إلى الأعلى