يقوم المطورون بإغلاق بوابة Baldur 4 لأنهم لا يريدون اتباع خطى Larian

بعد النجاح الهائل الذي حققته Baldur’s Gate 3، يبدو أن Baldur’s Gate 4 أمر لا مفر منه. هذه هي الطريقة التي تعمل بها صناعة الترفيه عادة: إذا كان المنتج الذي يحبه الجميع يحقق مئات الملايين من الدولارات، فمن المؤكد أن يكون هناك تكملة له. لكنني لست متأكدًا من نجاح التفكير الراسخ عندما يتعلق الأمر ببوابة بلدور رقم 4.
أولاً، انتقل Larian نفسه من لعبة Dungeons & Dragons ليصنع Divinity. في مقابلة مع IGN في GDC 2024، كشف الرئيس التنفيذي Swen Vincke أن Larian بدأ العمل على Baldur’s Gate 3 DLC وحتى أنه فكر في Baldur’s Gate 4 المحتملة قبل التحول بعيدًا إلى مشاريع أخرى لأن الفريق كان “يمر بالحركات”. وأضاف فينكي: “يمكنك أن ترى أن الفريق كان يفعل ذلك لأن الجميع شعروا أنه يتعين علينا القيام بذلك، لكن الأمر لم يكن حقًا نابعًا من القلب، ونحن بمثابة استوديو من القلب”. “هذا ما أوصلنا إلى البؤس وكان أيضًا سبب نجاحنا.”
قالت شركة Hasbro، التي تمتلك مشغل Dungeonis & Dragons Wizards of the Coast، منذ ذلك الحين إنها تعتزم إنشاء Baldur’s Gate 4. ولكن اتضح أن المطورين يرفضون المشروع بالفعل، وعلى الرغم من أن هذا يبدو مذهلاً لسماعه، إلا أنه منطقي تمامًا بالنسبة لي.
تحدث PC Gamer مع جيمس أوهلين، المصمم المشارك لـ Baldur’s Gate 2 والرئيس السابق لمطور Exodus المملوك لشركة Hasbro Archetype Entertainment، وكشف أن Hasbro طلبت منه إنشاء Baldur’s Gate 4، لكنه رفض. أخبر أولين رئيس شركة Hasbro كريس كوكس، الذي اتصل به ليسأله عن إنشاء Baldur’s Gate 4 بمجرد أن اكتشف أن Larian لن يفعل ذلك، أنه “سوف يفشل”. لماذا؟ لأنه لم يعتقد أنه يستطيع التنافس ضد بوابة بلدور 3. وقال: “سيكون ذلك جنوناً”.
هناك المزيد من الفروق الدقيقة في هذا، ويعود الأمر إلى الطريقة الفريدة التي تم بها إنشاء Baldur’s Gate 3 الطموح للغاية. Larian، التي كانت تتمتع بسنوات من الخبرة في صنع ألعاب لعب الأدوار باستخدام محركها الخاص من خلال ألعاب Divinity: Original Sin التي لاقت استحسانًا وناجحة، قبل بدء العمل على Baldur’s Gate 3، وضعت اللعبة في الوصول المبكر إلى Steam لسنوات قبل إطلاقها الكامل في عام 2023. ساعدت هذه العملية طويلة الأمد والتعليقات التي لا تقدر بثمن والتي جاءت منها في تشكيل اللعبة.
ولكن علاوة على ذلك، فإن المطورين في Larian مدهشون فيما يفعلون، وكتابهم هم الأفضل في هذا المجال، ومصمميهم موضع حسد صناعة ألعاب الفيديو. تعد Baldur’s Gate 3 تحفة فنية ولكنها أيضًا فريدة من نوعها حقًا، حيث تحتوي على محتوى أكثر مما يمكن لأي لاعب أن يأمل في رؤيته. معظم المطورين ليسوا في وضع يسمح لهم بإنشاء لعبة مثل Baldur’s Gate 3. لا أحد، باستثناء Rockstar، لديه الوقت أو الموارد أو الحرية لاتخاذ هذا النوع من القرارات الإبداعية التي اتخذت في Baldur’s Gate 3. Baldur’s Gate 3 هي لعبة لعب أدوار للاعب واحد يمكن أن تدوم إلى الأبد، وحقًا، لا يوجد مثلها تمامًا في العصر الحديث.
لا يقوم مطورو Triple-A ببناء ألعاب الفيديو بهذه الطريقة. لم يتم إعدادهم، ولا يمكنهم حتى، إنشاء لعبة بالطريقة التي تم بها إنشاء Baldur’s Gate 3. خاصة الآن، مع تعرض ميزانيات التطوير لضغوط شديدة ومعاناة الناشرين من أجل المبيعات. تبدو Baldur’s Gate 4 بالنسبة لي وكأنها لعبة لا يستطيع صنعها سوى Larian. وكما أوضح الاستوديو تمامًا، فهو في الحقيقة ليس مهتمًا على الإطلاق.
كيف تتبع بوابة بلدور 3 إذن؟ من الواضح أن أولين لم تتمكن من رؤية طريق للمضي قدمًا. قال إنه سيحتاج إلى البدء من الصفر، لأن Larian ابتعد عن Dungeons & Dragons وأخذ محركه معه. لذلك، سيحتاج إلى نصف عقد على الأقل لبناء التكنولوجيا، وليس من الممكن أن توافق لاريان على ترخيص محركها.
ثم هناك رئيس لاريان سوين فينكي الذي يجب التعامل معه. إنه الرئيس التنفيذي للشركة والمساهم الأكبر، ولكنه أيضًا مدير Baldur’s Gate 3، مما يعني أنه حر في اتخاذ قرارات إبداعية – للأفضل وللأسوأ. معظم الرؤساء التنفيذيين للاستوديوهات الثلاثية لا يتمتعون بمثل هذه الحرية أو السيطرة.
وقال أولين: “سيكون سوين دائمًا سيد بناء هذه الأنواع من الأشياء”. “من الصعب حقًا إزاحته عن هذا العرش، فقط بسبب كل شيء: الأدوات، والمعرفة المؤسسية، والفريق.”
أعتقد أن Baldur’s Gate 4 تسير بإحدى طريقتين: تحاول Hasbro بشكل أساسي إنشاء Baldur’s Gate 3 أكبر وأفضل، حيث تضخ مئات الملايين من الدولارات في تكملة تستغرق سنوات لتطويرها، ويتم إطلاقها على الجيل التالي من وحدات التحكم بالإضافة إلى الكمبيوتر الشخصي، وربما لا تكون جيدة مثل Baldur’s Gate 3 على أي حال على الرغم من كل الحرية الإبداعية التي وعد بها مطوروها.
أو أن هاسبرو تتخذ نهجًا مختلفًا تمامًا. توافق على أنه سيكون من الجنون التنافس مع بوابة بلدور 3 لذا فهي لا تحاول. بدلاً من ذلك، فإنه يكلف المطور بصنع شيء مختلف تمامًا، شيء غير متوقع، شيء فريد لهذا الاستوديو. شيء على نطاق أصغر، وربما أرخص، وربما أسرع. ربما سيكون هذا أكثر خطورة. ربما لن يحدث ذلك.
أو ربما يكون هناك خيار ثالث – وكلما فكرت في هذه المشكلة، كلما توصلت إلى هذا كحل – نحن نتخلى عن بوابة بلدور 4 تمامًا. هل تحتاج Baldur’s Gate 3 إلى تكملة؟ لست متأكدا من ذلك. لست متأكدًا من أنها تحتاج إلى تعديل تلفزيوني يكمل القصة أيضًا. ربما يكون من الأفضل لشركة Hasbro أن تفعل مع Baldur’s Gate ما يفعله Larian مع Divinity وتقوم بإعادة تشغيل بسيطة. ستواجه Baldur’s Gate 4 مقارنات صعبة للغاية مع Baldur’s Gate 3. لا أقول إن إعادة تشغيل Baldur’s Gate لن تكون كذلك، لكنها ربما ستخفف الضغط قليلاً.
ويسلي هو مدير الأخبار في IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكنك التواصل مع Wesley على [email protected] أو بشكل سري على [email protected].



