يريد مطور Saros Housemarque تحقيق نفس النمو الذي حققته FromSoftware

يأمل مطور Saros Housemarque في الحصول على نفس المسار الذي اتبعه منشئ Elden Ring FromSoftware.
في مقابلة جديدة مع The Game Business، تحدث الفريق الذي يقف وراء Saros عن طموحاته للمستقبل. إنهم يدركون أن Saros لم تحقق نفس النجاح التجاري الذي حققته ألعاب PlayStation الأخرى للطرف الأول، لكنهم يعتقدون أن ألعابهم تجد جمهورًا بمرور الوقت بدلاً من العثور عليها كلها مرة واحدة عند الإطلاق.
مع ذلك، تدرك Housemarque أنها تعمل في مجالها الخاص، ولكنها رأت كيف نجح ذلك مع استوديو مثل FromSoftware. تأسست شركة FromSoftware في عام 1986 وركزت في البداية على برامج الأعمال، وأصدرت أول لعبة تقمص أدوار أكشن، King’s Field، في عام 1994 على جهاز PlayStation الأصلي. بعد لعبتين أخريين من ألعاب King’s Field، أنشأ الاستوديو سلسلة Mecha طويلة المدى Armored Core وطور مجموعة متنوعة من ألعاب تقمص الأدوار الأخرى خلال أواخر التسعينيات والعقد الأول من القرن الحادي والعشرين. ومع ذلك، فقد كانت لعبة Demon’s Souls لعام 2009 وثلاثية Dark Souls اللاحقة هي التي من شأنها أن تثبت أنها حققت نجاحًا حقيقيًا في الاستوديو، مما مهد الطريق لفيلمي Bloodborne وElden Ring الأكثر نجاحًا. لقد كان صعودًا بطيئًا إلى الشهرة، وهذا يعني أن FromSoftware لم يصبح اسمًا مألوفًا بين اللاعبين إلا بعد عقود من إنشاء الاستوديو.
“من البرامج [has] تم القيام بنوع مماثل لفترة طويلة جدًا وتم بناؤه [its] قاعدة المعجبين [over that period]”صرح رئيس استوديو Housemarque والمؤسس المشارك Ilari Kuittinen. “لدينا لعبتان فريدتان. العودة، ساروس. إنه شيء جديد نوعًا ما تحتاج إلى تثقيف السوق حوله، حتى يقول الناس: “مرحبًا، حالات التدفق هذه رائعة حقًا.”
لا يدعي Housemarque أنه يعتقد أنه سيطابق نفس الارتفاعات تمامًا مثل FromSoftware، ولكنه يأمل أن يكون له مسار مماثل على المدى الطويل.
“رحلة FromSoftware من King’s Field إلى ماذا [it is] “اليوم … نحن لا نفترض أننا سنكون قريبين من ذلك في أي مكان،” تابع كويتينن. [like FromSoftware]، سنحافظ على جوهرنا، ونواصل تثقيف السوق بأن هذه هي أفضل الألعاب التي يمكنك لعبها. هذا هو هدفنا.”
لقد كانت شركة Housemarque موجودة منذ 30 عامًا حتى الآن، ولكنها بدأت تجد صوتها كاستوديو فقط في عام 2013 عندما قامت بتطوير Resogun. منذ ذلك الحين، ركز الفريق على ألعاب الرماة السريعة والمكثفة التي تم إغراقها بالثناء النقدي إلى حد كبير. أدى نجاح أول لعبة PS5 في الاستوديو، Returnal، إلى استحواذ PlayStation على Housemarque في عام 2021.
بينما يبقى أن نرى ما هو التالي بالنسبة لـ Housemarque، يبدو أنها ستستمر في الاعتماد على نقاط قوتها من خلال إنشاء ألعاب إطلاق نار صعبة وقابلة لإعادة اللعب بشكل كبير.
كادي أوندر هو صحفي مستقل لفريق أخبار IGN. إنه يغطي كل ما يتعلق بالترفيه، بما في ذلك الألعاب والأفلام والمزيد. يمكنك العثور عليه على TwitterCade_Onder.




