الحياة غريبة يا منشئ المحتوى، لا تومئ برأسك محذرًا من نفاد الأموال النقدية في شهر نوفمبر المقبل

سوف تنفد أموال المطور الفرنسي Don’t Nod من النقد في شهر نوفمبر/تشرين الثاني، ما لم يتم العثور على مصدر تمويل جديد.
هذا وفقًا لتقرير مالي صادر عن مدققي حسابات الشركة نُشر هذا الشهر، والذي سلط الضوء على الضائقة الصعبة التي يجد الاستوديو نفسه فيها الآن.
يقع المقر الرئيسي لشركة Don’t Nod في باريس ولها استوديو تابع للأقمار الصناعية في مونتريال، وتشتهر بإنشاء سلسلة ألعاب المغامرات السردية Life is Strange، على الرغم من إجراء إدخالات أحدث في مكان آخر. الوريث الروحي، Lost Records: Bloom & Rage، ظهر أخيرًا في فبراير 2025 ولكن كان أداؤه ضعيفًا.
كانت الشركة تبحث عن نجاح كبير في السنوات الأخيرة، وسط سلسلة من الإصدارات التي فشلت في تحقيق النجاح، بما في ذلك Harmony: The Fall of Reverie، Jusant، Banishers: Ghosts of New Eden، ومغامرة الخيال العلمي هذا العام Aphelion.
الآن، تم تحذير شركة Don’t Nod من أن لديها خمسة أشهر من رأس المال المتبقي – ما لم يتم تحديد المزيد من الاستثمار في وقت قريب. والشركة مملوكة جزئيًا لشركة Tencent، على الرغم من أن المدققين كشفوا أن المجموعة الصينية لم تعد مهتمة بتوفير المزيد من الأموال قصيرة الأجل.
كتب المدققون: “أبلغنا رئيس مجلس الإدارة أنه كان يسعى للحصول على تمويل إضافي لعدة أشهر وأنه يتم استكشاف جميع السبل لتحسين الوضع النقدي للشركة، سواء من خلال زيادة رأس المال أو التمويل الخارجي للعبتك قيد التطوير حاليًا”.
“أبلغتنا إدارة الشركة أنه وفقًا لتوقعاتها للتدفقات النقدية، دون تمويل إضافي ومع الأخذ في الاعتبار، من بين أمور أخرى، افتراضات الإيرادات المتعلقة بتسويق لعبة جديدة في نهاية أبريل 2026 [Aphelion] والوفورات في التكاليف التي لم تتحقق بعد، من المتوقع أن تنفد أموال الشركة النقدية خلال نوفمبر 2026.
“أبلغنا رئيسكم أيضًا أنه بناءً على طلباته، فإن المساهم الرئيسي فيكم، Tencent، لا يرغب في الاشتراك في زيادة رأس المال على المدى القصير ولا المساهمة في تمويل الألعاب قيد التطوير حاليًا من خلال اتفاقيات الإنتاج المشترك.
“أخيرًا، أشار رئيس مجلس الإدارة إلى أن المناقشات جارية مع بعض اللاعبين الرئيسيين في صناعة ألعاب الفيديو لعدة أشهر، لكن هذه المناقشات لم تسفر عن أي عروض تمويل منظمة. وبالنظر إلى الوضع، فقد قررنا أن الحقائق المذكورة أعلاه من المرجح أن تعرض استمرار عمل شركتك للخطر.”
تشمل الحلول التي يتم استكشافها حاليًا التمويل من شريك رئيسي آخر، أو إطلاق اللعبة التالية غير المعلنة في الاستوديو في وقت أقرب (في وقت مبكر من عام 2027 عما كان مخططًا له)، أو تعيين موظفين للعمل مقابل أجر من الباطن في مشاريع خارجية. لكن حتى الآن لم يتم التوصل إلى حل.
إنه حاليًا وقت قاتم بالنسبة لصناعة ألعاب الفيديو، مع عمليات تسريح العمال على نطاق واسع وإغلاق الاستوديوهات المحتمل قيد المناقشة حاليًا في مجموعة كبيرة من الاستوديوهات المملوكة لشركة Microsoft.
توم فيليبس هو محرر الأخبار في IGN. يمكنك التواصل مع Tom على [email protected] أو العثور عليه على Bluesky @tomphillipseg.bsky.social



