كما ورد أن Microsoft Studios Ninja Theory وDouble Fine مهددتان بالإغلاق

يقال إن مطور Hellblade Ninja Theory ومطور Psychonauts Double Fine من بين الاستوديوهات التي تكافح لتجنب الإغلاق حيث تقوم Microsoft بإجراء تخفيضات كبيرة على أعمال Xbox.
ذكرت بلومبرج أن Compulsion وNinja Theory وDouble Fine يتفاوضون جميعًا مع Microsoft من أجل أن يصبحوا مستقلين، على الرغم من أن القيام بذلك من المحتمل أن يؤدي إلى تسريح عدد كبير من العمال.
في وقت سابق من اليوم، ذكرت The Game Business أن رئيس Xbox Game Studios Craig Duncan قد استقال من منصبه، ثم ذكرت Kotaku أن مطور South of Midnight Compulsion كان مهددًا بالإغلاق. الآن، تفيد بلومبرج أن جميع الاستوديوهات المملوكة لشركة Microsoft تقريبًا تشعر بالقلق بشأن ما سيحدث بعد ذلك، مع تسمية Ninja Theory وDouble Fine على أنهما تجريان محادثات مع شركتهما الأم.
لقد طلبت IGN من Microsoft التعليق.
في الأسبوع الماضي فقط، حذر رئيس Xbox الجديد آشا شارما من “إعادة ضبط” الشركة التي اعتبرها معظمها إشارة إلى أن Microsoft تخطط لتسريح عدد كبير من العمال وإغلاق الاستوديو. وقال أحد المحللين لـ IGN “الاستوديوهات الأكثر تعرضًا هي الرائعة من حيث الهيبة والفاسدة بالنسبة لجداول البيانات.” ثم قيل أن مايكروسوفت تسريع عملية تطوير ألعاب The Elder Scrolls وFallout وHalo الجديدة حيث فكرت في إعادة الهيكلة أو حتى فصل فرع الألعاب الخاص بها.
يقف استوديو Ninja Theory في المملكة المتحدة وراء ألعاب Hellblade المثيرة للإعجاب تقنيًا، لكنهم كافحوا لتحقيق النجاح التجاري. أعلن المطور عن تكملة Hellblade Senua منذ ما يزيد قليلاً عن أسبوع في حدث الكشف عن Xbox Games Showcase. ومن غير الواضح ما الذي سيحدث للعبة الآن. في وقت سابق من هذا العام، أصدرت Double Fine، التي تقف وراء سلسلة Psychonauts، لعبة Kiln متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، لكنها فشلت في ترك انطباع. أطلقت العام الماضي لعبة المغامرات Keeper.
كشفت مذكرة شارما المذهلة أن أعمال الألعاب في Microsoft لديها حاليًا هامش مساءلة بنسبة 3٪ (من المفترض أنه يعني هامش الربح)، وهو ما ينخفض على أساس سنوي. “باستثناء Activision Blizzard King، على مدى السنوات الخمس الماضية، أنفقنا أكثر من 20 مليار دولار على الاستثمارات المستمرة في المحتوى والمنصة ودعم الأجهزة، لكن إيراداتنا السنوية انخفضت بما يقرب من نصف مليار خلال تلك الفترة. وقال شارما: “من الآن فصاعدا، لا يمكن أن يستمر هذا”.
وبعد صدور المذكرة.. قال ساتيا ناديلا، الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft، “هناك المزيد من تحقيق الدخل من ألعاب Xbox التي تحدث على YouTube” مقارنةً بـ Xboxمضيفًا أن فريق Xbox بحاجة إلى معرفة كيفية “الابتكار في الأجهزة، وكذلك في الألعاب، والمضي قدمًا بطريقة مجدية اقتصاديًا.”
وأضاف ناديلا: “لا يمكن لأحد أن يتهم مايكروسوفت بعدم الاستثمار على مدى السنوات الـ 25 الماضية”. “الآن، علينا أن نحول هذا إلى عمل مستدام يقدم ما يعد في الأساس أحد أفضل مصادر الترفيه، حتى الآن.”
تمثل أخبار اليوم تحولًا كبيرًا في معنويات علامة Xbox التجارية، بعد أن بدأ شارما في تحويل المعجبين الأساسيين بعدد من التغييرات التي ترضي الجماهير مثل قرار جعل The Coalition’s Gears of War: E-Day وInXile’s Clockworld Revolution حصريًا. من المتوقع أن تدخل عمليات تسريح العمال في Xbox حيز التنفيذ في نهاية السنة المالية لشركة Microsoft في 30 يونيو.
ويسلي هو مدير الأخبار في IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكنك التواصل مع Wesley على [email protected] أو بشكل سري على [email protected].




