في لوحة مهرجان تريبيكا، قال دان هاوسر، المؤسس المشارك لـ Rockstar، إنه لا توجد طريقة صحيحة للعب لعبة عالم مفتوح

دان هاوسر لا يهتم الذي – التي كثيرًا إذا وصلت إلى اعتمادات القصة في ألعابه، طالما أنك تستمتع بالعوالم التي أنشأها. قال المؤسس المشارك لـ Rockstar وكاتب Grand Theft Auto/Red Dead Redemption في حلقة نقاشية في مهرجان تريبيكا في مدينة نيويورك يوم السبت: “إذا استمتع شخص ما بلعبة ما، فهذا رائع”. “إذا لم تتمكن من إنهاء القصة، لكنك أحببتها بطرق أخرى: عظيم، لا أهتم. أعني، أود لو أنهيت القصة لأنني قضيت وقتًا طويلاً عليها. إذا استمتعت بها، فهذا يكفيك.”
شريك Houser الإبداعي منذ فترة طويلة Lazlow – الذي أسس استوديو الوسائط المتعددة Absurd Ventures مع Houser بعد مغادرة Rockstar في عام 2020 – جلس أيضًا في اللجنة، مضيفًا: “نحن نحب أيضًا دفن بيض عيد الفصح والألعاب بعمق شديد. في بعض الأحيان يستغرق الأمر عامًا أو عامين أو أكثر حتى يكتشفها اللاعبون. أعني، نحن نحب دفن الأشياء بعمق لدرجة أنه في بعض الأحيان تمر ثلاث أو أربع سنوات، أقول، “ربما يجعل هذا من الصعب جدًا العثور عليها”. ويجده شخص ما ثم ينفجر على موقع Reddit، ونقول: “مرحبًا”.” في وقت سابق من هذا العام، قام لاعبو Red Dead Redemption 2 اكتشف لغز شبكة العنكبوت التي مرت دون أن يلاحظها أحد لمدة سبع سنوات منذ إصدار اللعبة.
قال هاوسر: “الهدف الأساسي من لعبة العالم المفتوح هو توفير الأدلة”. “نريدك أن تجرب القصة. كان هدفنا دائمًا – بدءًا من GTA 3 فصاعدًا – محاولة حث المزيد والمزيد من الأشخاص على إنهاء القصة. وقد ارتفعت الأرقام أكثر فأكثر؛ لقد اعتادت أن تكون متساوية جدًا. لكن في النهاية، الأمر متروك للاعب. يستمتع اللاعبون بالتواجد في العالم، والعبث، والقيام بكل ما يريدون القيام به، والعبث بالأنظمة. الشيء الأكثر متعة في اللعبة ليس أي هراء نكتبه، بل الأنظمة التي نصنعها.
“[What’s] “سيكون الأمر الأكثر متعة دائمًا هو التواجد في هذا العالم، ورؤية ما يحدث عندما تقفز من هذا المبنى، عندما تضرب هذا الشخص، عندما تقود تلك السيارة، عندما تتفاعل مع هذا الشيء، أو هذا الشيء، بأي طريقة،” تابع هاوسر. “سيكون لهذا دائمًا نوع من الجودة السحرية، ونحن على مستوى ما من جانب القصة، مجرد زينة على الكعكة. لا يمكننا أن نكون ثمينين بشأن ما يفعلونه. يمكننا أن نشجعهم على اللعب بالطريقة التي نريدهم أن يلعبوها. لكن علينا أن نمنحهم القوة”.
تحدث لازلو أيضًا عن صعوبة إنشاء عوالم ساخرة مكتملة تبدو، عندما يقومون بصياغتها، مشوشة بشكل واضح حتى يلحق الواقع بخيالهم. (إنه شيء كما تم التعامل مع The Boys مؤخرًا في موسمه الخامس).
قال لازلو: “سنبدأ بقائمة ضخمة في كل لعبة من جميع الوسائط التي أردناها، سواء كان ذلك هاتفًا يمكنك الاختفاء فيه، تمامًا كما تفعل في العالم الحقيقي”. “أعني، نحن في الأساس مثل وكالة إعلانية داخلية لأنه قد تكون هناك لوحة إعلانية لعلامة تجارية، فستسمع إعلانًا تجاريًا إذاعيًا من نفس العلامة التجارية. يمكنك مشاهدة إعلان تجاري تلفزيوني لنفس العلامة التجارية، ثم تحصل على نافذة منبثقة على هاتفك له، ولكن يجب أن يكون كل هذا عبارة عن هذا الهجاء السخيف للغاية الذي يتحدث أيضًا عن نغمة ذلك المكان والرؤية التي [Houser] لديه الطريقة التي يريدك أن تجرب بها هذا العالم.
يتذكر لازلو على وجه التحديد الإنشاء جوك كرانلي في لعبة GTA 5: “الشيء الذي أصبح صعبًا مع استغراق المشاريع وقتًا أطول، هو صنع شخصيات وعلامات تجارية ومنتجات ومواقف سخيفة حتى لا يلحق بك العالم. أتذكر أنه كان لدينا سياسي ابتكرناه في GTA وكان رجل أعمال سابق كان يترشح لمنصب الحاكم، ورجل من هوليوود، وقد خرج بإعلان الحملة هذا قائلًا إنه يكره كبار السن، ويكره الأشخاص المعوقين، ويكره الجيش. نحن نقول، “ها ها ها، هذا النوع من الهراء المجنون لن يحدث أبدًا يحدث في الحياة الحقيقية.”
منذ تأسيسها، أصدرت شركة Absurd Ventures المسلسل الكوميدي American Caper عبر Dark Horse Comics، والرواية A Better Paradise بالإضافة إلى كتاب صوتي مقتبس. تم عرض سلسلة رسوم متحركة قصيرة بعنوان Absurdaverse لأول مرة في مهرجان Netflix Is a Joke الكوميدي لعبة مغامرات وخيال علمي وعالم مفتوح AAA غير مسماة تدور أحداث الفيلم في عالم A Better Paradise وهو قيد التطوير مع Smilegate في كوريا الجنوبية كناشر.




