منوعــات

اتضح أن فناني الألعاب لا يحبون DLSS 5، على الرغم من ادعاءات Nvidia

كشفت Nvidia عن DLSS 5 في وقت سابق من هذا الأسبوع، والذي يعمل على العرض العصبي في مجموعة تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي الخاصة بها لبطاقات الرسومات. ادعت الشركة أن مطوري الألعاب كانوا على متنها، على الرغم من بعض التغييرات الجذرية التي يبدو أنها أدخلتها على جمالية اللعبة – وخاصة Resident Evil 5.

تم استخدام كل من Assassins Creed Shadows وResident Evil Requiem لإظهار التكنولوجيا الجديدة، ولكن يبدو أن الفرق الفنية في Ubisoft وCapcom، على التوالي، لم تكن على علم بالأمر حتى ظهور المقطع الدعائي لأول مرة، حيث قال أحد المطورين من شركة Insider Gaming: “لقد اكتشفنا ذلك في نفس الوقت الذي اكتشفنا فيه الجمهور”. أصيب فريق Capcom الفني بالصدمة والقلق بشكل خاص من العرض الترويجي للعبة Resident Evil، نظرًا لموقف الشركة المناهض للذكاء الاصطناعي في ألعاب Resident Evil السابقة.

من المؤكد أن فريق Capcom الفني لم يكن الوحيد في رد فعله على التكنولوجيا. قام رسام الرسوم المتحركة مايك يورك، الذي عمل على مجموعة واسعة من الألعاب، بما في ذلك Death Stranding 2، ببث رد فعل على معاينة Digital Foundry لـ DLSS 5. وفيها، توقف مؤقتًا لعدة لحظات للإشارة إلى بعض التغييرات الأكثر جذرية التي أجرتها تقنية العرض العصبي على الألعاب.

على سبيل المثال، يشير يورك إلى أنه مع تمكين DLSS 5، تشير عيون Grace Ashcroft إلى اتجاهين مختلفين، إلى جانب تفاصيل إضافية، مثل التجاعيد في شفتيها، وأذن ذات شكل مختلف تمامًا. ولكن أكثر من ذلك، يؤكد يورك أنه بدلاً من مجرد إصلاح الإضاءة وبعض “المواد” مثل ما تطالب به Nvidia:

وقال يورك: “لم تتغير الهندسة في الكمبيوتر”. “إذاً فأنت تلعب اللعبة ولم يتم تغيير هندستها، إنه على حق، ولكن عليه أن يكون حذراً بشأن كيفية صياغتها. لا يتم تغيير الهندسة، ولكن ما يحدث هو أنها يتم طلاءها، نوعاً ما. يتم طلاء كل إطار، وهي في الواقع لا تظهر الهندسة الحقيقية بعد الآن.”

يبدو إذن أن خوارزمية DLSS 5 الجديدة تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنشاء صور جديدة تمامًا مرتبطة بالإطارات الأصلية. وهذا من شأنه أن يفسر الاختلافات الجمالية الغريبة والتغيرات في التفاصيل في مشهد الخلفية.

تدعي Nvidia أن المطورين يحتفظون بالسيطرة على كثافة النموذج. عندما طلبت من Nvidia المزيد من المعلومات حول عناصر التحكم هذه، قالت لي:

“إن تشغيل DLSS 5 يكرم الهدف الفني. بالإضافة إلى ذلك، من خلال تزويد المطورين بعناصر تحكم تفصيلية مثل الكثافة وتصنيف الألوان. يمكن للفنانين استخدام عناصر التحكم هذه لضبط التباين العالمي والتشبع وجاما، وتحديد مكان وكيفية تطبيق التحسينات للحفاظ على جمالية اللعبة الفريدة. ويمكن للمطورين أيضًا إخفاء كائنات أو مناطق معينة سيتم استبعادها من التحسين “

من تعليق Nvidia، يبدو أن المطورين والفنانين سيكونون قادرين على مشاركة مطالباتهم، كما كانت، في أصول معينة لمنعهم من التغيير بواسطة الخوارزمية. ومع ذلك، حتى نرى عناصر التحكم هذه قيد التنفيذ، ليس من الواضح مقدار التحكم الموجود فعليًا.

لا يزال DLSS 5 بعيدًا عن الإصدار، لكن العديد من الأشخاص ينظرون إليه بالفعل باعتباره تغييرًا غير مرحب به في فن ألعاب الفيديو. كان رد الفعل العنيف قوياً للغاية، في الواقع، لدرجة أنه دفع الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia Jensen Huang إلى الظهور على خشبة المسرح في GTC 2026 والادعاء بأن الناس كانوا “مخطئين” بشأن نفورهم من التكنولوجيا.

في كلتا الحالتين، من المحتمل أن يتغير DLSS 5 كثيرًا قبل أن يشق طريقه إلى بطاقات الرسومات هذا الخريف، لذلك ربما يقوم Team Green بكبح جماح بعض تجاوزاته. ومع ذلك، لن نعرف ذلك إلا بعد بضعة أشهر.

جاكي توماس هي محررة الأجهزة وأدلة الشراء في IGN وملكة مكونات الكمبيوتر الشخصي. يمكنك متابعتها @جاكيكوبرا



Source link

صلاح الحيدري

يُعدّ صلاح الحيدري أحد أبرز الأسماء في مجال الصحافة الرقمية والإعلام الإخباري في العالم العربي. بفضل خبرته الطويلة في العمل الصحفي وإدارته لفرق تحرير متعددة، استطاع أن يرسّخ مكانته كأحد القيادات التحريرية التي تجمع بين المهنية العالية والرؤية الإعلامية الحديثة. يشغل صلاح الحيدري منصب رئيس التحرير في هذا الموقع الإخباري، حيث يشرف على السياسة التحريرية العامة ويقود فريقًا من الصحفيين والمحررين لضمان تقديم محتوى إخباري موثوق ودقيق للجمهور.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى