منوعــات

يقول مخرج Final Fantasy 7 Revelation إن تدفقات اللعب تشكل تحديًا كبيرًا لألعاب تقمص الأدوار

يمكن أن يوفر البث دعاية مجانية للعبة ما، ولكن في حالة الأنواع ذات القصص الثقيلة مثل ألعاب تقمص الأدوار، هناك خطر أن يشعر الناس بالرضا بمجرد مشاهدة شخص آخر يلعب خلال اللعبة. تحدث مخرج ثلاثية Final Fantasy 7 Remake Naoki Hamaguchi مؤخرًا عن هذا الأمر، قائلًا إن تدفقات اللعب تشكل تحديًا كبيرًا لصانعي ألعاب تقمص الأدوار، حيث يحتاجون إلى التأكد من أن لعبتهم مثيرة للاهتمام بدرجة كافية بحيث يرغب اللاعبون بالفعل في التقاطها ولعبها بأنفسهم.

صرح هاماجوتشي لموقع الأخبار الياباني بأنه يعمل حاليًا بجد على Final Fantasy 7 Revelation (الجزء الأخير من ثلاثية طبعة جديدة من لعبة تقمص الأدوار لعام 1997 المقرر إصدارها في ربيع عام 2027). 4Gamer حول التحديات التي يفرضها بث الألعاب على Final Fantasy ومنشئي الألعاب.

وحذر هاماجوتشي من أن “الشيء الوحيد الذي يجب على ألعاب تقمص الأدوار مثل Final Fantasy أن تنتبه إليه اليوم هو خطر شعور الناس بالرضا بمجرد مشاهدة البث”، دون أن يلعبوا اللعبة بأنفسهم.

مشيرًا إلى أنه ليس ضد البث تمامًا، سلط هاماجوتشي الضوء على مشكلة الأشخاص الذين يشاهدون الألعاب ولا يشعرون بالتحفيز الكافي للعبها. قال هاماجوتشي: “هذه أزمة للألعاب نفسها، أو بالأحرى، ليس شيئًا يمكن لمطوري الألعاب الاحتفال به بالكامل”.

إذن ما هو حل Final Fantasy 7 Revelation لهذه المشكلة؟ وفقًا لهاماجوتشي، من المهم أن توفر الألعاب ما يكفي من خيارات اللاعبين حتى لا يتمتع أي لاعبين بنفس التجربة تمامًا. “إذا شاهد الأشخاص بثًا مباشرًا لإحدى المباريات، فهذا يجعلهم يتساءلون: ماذا سأفعل في هذا الموقف؟” أو “كيف يمكنني تجربة ذلك؟”، ثم نأمل أن يتم إلهامهم لمحاولة اللعب بأنفسهم.

من الواضح أن Revelation ستوفر خيارات أكثر للاعبين من Rebirth وإحساسًا بأن تجربة كل لاعب مختلفة، والصفات التي يشعر بها Hamaguchi هي “تمامًا نوع الميزات التي تحتاجها الألعاب في عصر البث المباشر اليوم”. “إن العالم يتغير، ويجب أن يتطور الترفيه مع الزمن.”

في الواقع، كان “الاختيار” أحد الكلمات الرئيسية المفاهيمية لتطوير Final Fantasy 7 Revelation. ومع ذلك، لم يخوض Hamaguchi في تفاصيل حول ما إذا كانت اختيارات اللاعب في Revelation ستؤثر على حلقات الحبكة الصغيرة (مثل مشهد المواعدة OG FF7/Rebirth’s Gold Saucer) أو سيكون لها تأثير أكبر على القصة الشاملة.

لكننا نعلم أنه من ناحية اللعب، يبدو أن هناك الكثير من خيارات اللاعبين وخياراتهم. ستحتوي Final Fantasy 7 Revelation أيضًا على نظام عمل قائم على الملابس (FITS)، مرددًا صدى Final Fantasy X-2. ومع ذلك، أكد هاماجوتشي للجماهير أن وظيفة الشخصية ومظهر الزي سيكونان منفصلين، مما يسمح للاعبين بخوض اللعبة بالأزياء الأصلية لكل شخص إذا أرادوا ذلك، مع الاستمرار في تغيير وظائف الشخصية. سيتمكن اللاعبون أيضًا من اختيار أي وظيفة لكل شخصية منذ البداية، مما يمنحهم خيارات أكبر بكثير مما لو كان عليهم فتح وظائف محددة. وأشار Hamaguchi إلى أن الوصول إلى Highwind Airship بعد مرور 5 ساعات سيمنح اللاعبين درجة كبيرة من الحرية في تحديد أي جزء من خريطة العالم يستكشفونه بعد ذلك.

عندما صدرت Rebirth لإثارة المراجعات في عام 2024، كان أحد الانتقادات الرئيسية التي واجهتها اللعبة هو أنها كانت متورطة في عدد كبير جدًا من الألعاب الصغيرة. وأشار هاماجوتشي إلى أن الفريق قد تناول هذه الانتقادات لسفر الرؤيا. على الرغم من أن التعمق في ألعاب Rebirth الصغيرة كان أمرًا اختياريًا، كما هو الحال مع FF7 الأصلية، فقد كانت هناك لحظات كان من الضروري لعبها فيها للتقدم في الحبكة (على سبيل المثال بطولة Queen’s Blood) أو الوصول إلى معدات قوية معينة أو آليات المعركة.

قائمة الطبقة

أفضل ألعاب فاينل فانتسي الرئيسية

أفضل ألعاب فاينل فانتسي الرئيسية

في Final Fantasy 7 Revelation، أعاد Hamaguchi والفريق صياغة التركيز بحيث يمنح المحتوى الذي يركز على المعركة مكافآت مرتبطة بالمعركة (مما يعني أن المطاحن الذين يحبون نظام المعركة يمكنهم متابعة هذا المسار)، بينما ستمنح الألعاب الصغيرة مكافآت تجميلية مثل أزياء الشخصيات. “لقد قمنا بموازنة اللعبة حتى لا يضطر اللاعبون غير المهتمين بالألعاب الصغيرة إلى لعبها،” أشار Hamaguchi. ستحتوي الألعاب الصغيرة أيضًا على وظيفة تخطي، والتي تسمح للاعبين بالانتقال إلى المكافأة إذا لم تعجبهم لعبة صغيرة معينة. ومع ذلك، فهو يطمئن المعجبين بأن معركة الصفعات بين تيفا وسكارليت من النسخة الأصلية لعام 1997 ستكون في سفر الرؤيا.

أكد Hamaguchi أيضًا أن Final Fantasy 7 Revelation ستختتم جميع خطوط القصة والعناصر الغامضة التي جلبتها لنا سلسلة FF7 الجديدة حتى الآن. قال Hamaguchi: “بدلاً من توسيع عنوان FF7 IP بشكل أكبر، فإن أولويتنا كمطورين هي إنهاء سلسلة إعادة الإنتاج هذه بشكل صحيح”، مشددًا على أن الفريق ملتزم بشدة بسداد ولاء المعجبين من خلال منح ثلاثية FF7 نهاية قوية.

تم الإعلان عن لعبة Final Fantasy 7 Revelation في مهرجان الألعاب الصيفية 2026 ومن المقرر إطلاقه في وقت واحد للكمبيوتر الشخصي عبر Steam وEpic Games Store وNintendo Switch 2 وPlayStation 5 وXbox Series X وS في ربيع عام 2027. وقد ظهرت الكثير من التفاصيل الجديدة حول الفصل الأخير منذ ذلك الحين، بما في ذلك التأكيد على أن النسخة الإنجليزية من Sephiroth سيلعبها ممثل جديد.

فيريتي تاونسند كاتبة مستقلة مقيمة في اليابان عملت سابقًا كمحررة ومساهمة ومترجمة في موقع أخبار الألعاب Automaton West. كتبت أيضًا عن الثقافة والأفلام اليابانية لمنشورات مختلفة.

Source link

صلاح الحيدري

يُعدّ صلاح الحيدري أحد أبرز الأسماء في مجال الصحافة الرقمية والإعلام الإخباري في العالم العربي. بفضل خبرته الطويلة في العمل الصحفي وإدارته لفرق تحرير متعددة، استطاع أن يرسّخ مكانته كأحد القيادات التحريرية التي تجمع بين المهنية العالية والرؤية الإعلامية الحديثة. يشغل صلاح الحيدري منصب رئيس التحرير في هذا الموقع الإخباري، حيث يشرف على السياسة التحريرية العامة ويقود فريقًا من الصحفيين والمحررين لضمان تقديم محتوى إخباري موثوق ودقيق للجمهور.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى