منوعــات

مطور لعبة Guild Wars 3 يقول إن ألعاب MMO في حالة ركود

يعتقد مطور لعبة Guild Wars 3 ArenaNet أن لعبة MMO القادمة ستقدم شيئًا جديدًا حقًا في هذا النوع، والذي يعتقد أنه أصبح “راكدًا”.

واحدة من أكبر الإعلانات في Summer Game Fest 2026 كانت Guild Wars 3، وهي تكملة للعبتين الشهيرتين Guild Wars وGuild Wars 2. وفي حديثه إلى IGN في IGN Live، قال Colin Johanson، رئيس استوديو ArenaNet، إن Guild Wars 3 ستسير على خطى سابقاتها من خلال السير عكس التيار في مساحة MMO.

ظهرت لعبة Guild Wars 1 في عام 2005 وكانت ملحوظة لعدم وجود رسوم اشتراك في الوقت الذي كان لدى معظم ألعاب MMO واحدة. تبعتها لعبة Guild Wars 2 في عام 2012 بأسلوب فريد في تقديم المحتوى يسمى “التقدم الأفقي”. وقال يوهانسون إن لعبة Guild Wars 3 ستقدم شيئًا فريدًا لألعاب MMO مرة أخرى.

قال: “نشعر الآن، النوع الذي نصنع لعبتنا فيه، في نوع MMO – وقد سمعنا هذا باستمرار منكم جميعًا أيضًا – أنكم تشعرون أن هذا النوع جاهز لشيء جديد، وأنه راكد، وأننا جميعًا نلعب نفس الألعاب في معظم الأحيان لأكثر من عقد من الزمن”. “وأعتقد أن هذا هو الوقت الذي تكون فيه ArenaNet في أفضل حالاتها، عندما نتحدى أنفسنا ونقول: “دعونا نذهب لحل المشكلات ونبتكر.”

“إنه أمر محفوف بالمخاطر. إنه أمر صعب القيام به. يمكن أن نتعثر ونسقط على وجوهنا من خلال محاولة ابتكار أفكار جديدة ومن ثم تغليف لعبتنا حول تلك الأفكار. لكنني لا أعتقد أن أنواع الألعاب تتقدم للأمام ما لم يكن الناس على استعداد للقيام بذلك. ولذا فإننا سنتقدم بلا خوف إلى الأمام ونجرب مجموعة من الأفكار الجديدة. ونأمل حقًا أن يحبها الناس وسنكتشف ذلك خلال العامين المقبلين.”

إذًا، كيف ستحقق Guild Wars 3 ذلك بالضبط؟ تحدث جوهانسون عن أهمية “متعة الحركة” التي تروج لها في لعبة Guild Wars 3. ويأمل المطور في جلب بعض العناصر التي تجدها تقليديًا في ألعاب الحركة إلى لعبة MMO، مع لعب الزخم دورًا رئيسيًا. في Guild Wars 3، ينتقل زخمك بين كل الأشياء المختلفة التي تقوم بها، وهو ما يجب أن يبدو فريدًا بالنسبة إلى لعبة MMO نظرًا لما يمكن أن تشعر به الحركة الثابتة غالبًا في الألعاب الأخرى من هذا النوع. في مكان آخر، يبدو نظام القتال في Guild Wars 3 وكأنه سيكون فريدًا بالنسبة إلى لعبة MMO، وبالنظر إلى أن Guild Wars 3 قادمة إلى وحدة التحكم بالإضافة إلى الكمبيوتر الشخصي، فإن عناصر الحركة RPG هذه ستكون في المقدمة والوسط.

يرتبط كل هذا بفكرة أن Guild Wars 3 ستكون لعبة MMO لأي شخص وكل شخص. تدور أحداثها قبل 1200 عام من حروب النقابات 1، وقبل اندلاع حرب النقابات الأولى مباشرةً، وبعد خلع أحد الآلهة مباشرةً. ونتيجة لهذا، يأتي جميع اللاعبين على قدم المساواة نسبيًا، نظرًا لوجود قدر صغير من التاريخ المسجل حول هذا الجدول الزمني في التقاليد. لذلك، سيكون هناك الكثير من الألغاز التي يتعين حلها فيما يبدو وكأنه لحظة إعادة ضبط لـ Guild Wars.

ولكن بعيدًا عن آليات اللعبة والحبكة، ترفض ArenaNet تمامًا رسوم الاشتراك وبطاقات المعركة للعبة Guild Wars 3. على الرغم من أن عدم وجود رسوم اشتراك ليس أمرًا مفاجئًا بشكل خاص نظرًا لكيفية عمل الألعاب السابقة، إلا أنه من المؤكد أن عدم وجود تصاريح معركة هو أمر جديد في الوقت الذي احتضنتها فيه العديد من الألعاب – بما في ذلك ألعاب MMO.

قال جوهانسون: “عليك أن تفكر في أسئلة كهذه بشكل أساسي منذ البداية أثناء بناء لعبتك”. “وأعتقد أن لدينا تاريخًا طويلًا جدًا في ArenaNet. مرة أخرى، عندما تبدأ بحل مشاكل اللاعبين وصنع الألعاب للاعبين أولاً، فهذا يجبرنا على طرح الكثير من هذه الأسئلة. كيف نصنع لعبة يمكن للاعبين لعبها كثيرًا أو قليلاً كما يريدون؟ أعتقد أن هناك الكثير من التحديات في مساحة MMO في الوقت الحالي، حيث يوجد تصور للاعبين – وأنا متأكد من أن الكثير منكم قد شعر بذلك – مثل، مهلاً، يحاول شخص ما أن يخبرك بالذهاب للعب هذه اللعبة الرائعة التالية لعبة MMO ورد فعلك الأول هو: “ليس لدي وقت لذلك”. إنها بمثابة وظيفة ثانية، وعليك أن تتخلى عن جزء من حياتك للتعامل مع العديد من ألعاب MMO.

“وأعتقد أن هذا التصور وحل هذا التصور هو الشيء الذي أردنا دائمًا الاستمرار في حله في ArenaNet. لقد بدأنا ذلك بدون رسوم اشتراك. مفهومنا للتقدم الأفقي، حيث يمكنك لعب لعبتنا لفترة من الوقت، وأخذ قسط من الراحة، والذهاب للعب ألعاب أخرى. لا بأس. ليس لدينا أي شيء يجعلك رهينة لمواصلة اللعب. ثم عد عندما ترى شيئًا رائعًا تريد لعبه مرة أخرى. يتم تطبيق كل هذا الإلهام والمفهوم على Guild Wars 3 حسنًا.”

“أعتقد أنه أصبح هناك نسخة حديثة من الاشتراك الذي رأيناه يتطور على مدار السنوات القليلة الماضية وحتى لفترة أطول من ذلك، في تصاريح المعركة وتصاريح المعركة المدفوعة، حيث يكون في الأساس نوعًا من الاشتراك المخفي وملفوفًا بأشياء أخرى من حوله،” تابع جوهانسون. “لقد تحدينا أنفسنا لطرح نفس السؤال: هل يمكننا صنع لعبة مثل هذه بدون رسوم اشتراك ولا تحتوي على رسوم تذكرة معركة مدفونة فيها أيضًا؟ لأننا نعتقد أن اللاعبين سئموا من هذه الرسوم أيضًا.

“لذلك ستكون هذه لعبة، يمكنك شراؤها. يمكنك لعبها كثيرًا أو قليلاً كما تريد. سنحترم وقت لاعبينا. وإذا أحبوا ذلك، فسنحصل على أشياء أخرى يمكنهم شراؤها منا في المستقبل. لكننا لن نجعل وقتهم رهينة ونريدهم أن يكونوا قادرين على لعب ألعاب أخرى.”

ستدخل لعبة Guild Wars 3 مرحلة تجريبية في نهاية العام المقبل، لذا فهي في الأيام الأولى. سيكون هناك الكثير لنتعلمه عن آلياته وتسليم المحتوى من الآن وحتى ذلك الحين، لذلك سنحصل على فكرة أوضح عما يمكن توقعه قبل بدء تشغيل الإصدار التجريبي. في غضون ذلك، أعلنت ArenaNet أنها تخطط لمواصلة دعم Guild Wars 1 و2 “في المستقبل البعيد”.

ويسلي هو مدير الأخبار في IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكنك التواصل مع Wesley على [email protected] أو بشكل سري على [email protected].

Source link

صلاح الحيدري

يُعدّ صلاح الحيدري أحد أبرز الأسماء في مجال الصحافة الرقمية والإعلام الإخباري في العالم العربي. بفضل خبرته الطويلة في العمل الصحفي وإدارته لفرق تحرير متعددة، استطاع أن يرسّخ مكانته كأحد القيادات التحريرية التي تجمع بين المهنية العالية والرؤية الإعلامية الحديثة. يشغل صلاح الحيدري منصب رئيس التحرير في هذا الموقع الإخباري، حيث يشرف على السياسة التحريرية العامة ويقود فريقًا من الصحفيين والمحررين لضمان تقديم محتوى إخباري موثوق ودقيق للجمهور.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى