منوعــات

IGN تجري مقابلات مع Maxis حول التحديث الكبير الجديد للعبة The Sims 4 والقضاء على الأخطاء المزعجة

لعبة The Sims 4 غريبة بعض الشيء. ما بدأ باعتباره الإدخال الرابع للعبة الأساسية في سلسلة Sims طويلة المدى في عام 2014، بعد مرور ما يقرب من 12 عامًا على هذا الإطلاق الأولي، لا يمكن التعرف عليه تقريبًا كلعبة Sims كما عرفناها حتى هذا التكرار. في حين علمنا التاريخ أن نتوقع جيل Sims جديدًا كل أربع أو خمس سنوات، فقد كسرت The Sims 4 هذه القاعدة غير المعلنة لتصبح أول عنوان خدمة حية حقًا في الامتياز. أصبحت اللعبة الأساسية متاحة للعب مجانًا في عام 2022، مما يعني أن تحقيق الدخل أصبح الآن حصريًا من خلال الوظائف الإضافية، بدءًا من حزم التوسعة الكلاسيكية إلى المعاملات الدقيقة الدقيقة بشكل متزايد؛ وبينما من المعروف أن ألعاب Sims الأخرى قيد التطوير، يبدو أن الهدف هو إبقاء The Sims 4 على قيد الحياة جنبًا إلى جنب مع أي ألعاب لاحقة وعروض فرعية قادمة بعد ذلك.

إنها مياه مجهولة من جميع النواحي – بالنسبة للعديد من Simmers الذين لم يعتادوا على مثل هذا العمر الطويل للأجيال (على الرغم من أنني يؤسفني أن أذكرك، فإن TS4 قديم بما يكفي الآن بحيث أصبح من المعقول تمامًا للاعب مراهق أن ينشأ حصريًا على هذا الإصدار من اللعبة)، ولكن أيضًا لفرق التطوير في EA/Maxis الذين يتعاملون يوميًا مع الحفاظ على تشغيل اللعبة خلال انتقالها إلى الخدمة المباشرة. أحد أعضاء الفريق هو Morgan Henry، المنتج الذي انضم إلى فريق The Sims 4 في عام 2018 وعمل على العديد من الإضافات الرئيسية منذ ذلك الحين، بما في ذلك العمل كمنتج رئيسي في حزمة ألعاب Werewolves وحزمة توسيع Life & Death.

الآن، وضع Simmers يديه على أحدث مشروع لـ Morgan: تحديث أساسي مجاني ضخم للعبة تم إصداره في وقت سابق من هذا الشهر، والذي شهد مجموعة متنوعة من إصلاحات الأخطاء عالية الطلب، وتحسينات في جودة الحياة، واثنين من الميزات الجديدة تمامًا. لقد تحدثت إلى Morgan حول العمليات التي تتم خلف الكواليس والتي تدخل في إجراء هذا التحديث.

IGN: شهد يوم 12 مايو إطلاق أول تصحيح يكرم التزام EA بتحسين جودة الحياة للاعبي Sims 4 في عام 2026، ومعالجة بعض الأخطاء القديمة في اللعبة. ما هو الخطأ الذي تفتخر بسحقه في هذا التحديث، وهل لديك أي قصص مثيرة للاهتمام يمكنك مشاركتها حول الاختبار والتنفيذ الذي ساهم في تطوير الإصلاحات في هذا التحديث؟

مورجان هنري: من المحتمل أن يكون تحسين “التقاط الأطفال وتنزيلهم” هو أكثر ما نفخر به في تحديث شهر مايو. كان العمل حول هذا الأمر صعبًا للغاية واستغرق الأمر الكثير من التعاون والضبط الدقيق للوصول إلى المستوى الصحيح. يعد إصلاح الأخطاء أمرًا صعبًا بشكل خاص، لأنه لإصلاح خطأ ما، عليك أولاً معرفة ما يحدث. متى يحدث ذلك، وكيف، وتحت أي ظروف، توجد اتصالات بالتغييرات السابقة في التعليمات البرمجية (حتى منذ سنوات مضت)؟ نحن نمزح داخليًا قائلين إن حل لغز الخلل يتطلب 90% من العمل، لذلك يبدو الأمر أشبه بعمل المباحث في بعض الأحيان! لقد أشرت إلى المهندسين باسم “المباحث” أكثر من مرة. إنه عمل صعب، ولكننا نستمتع به.

IGN: يعد الرضع والأطفال الصغار محورًا رئيسيًا لإصلاحات الأخطاء في تحديث 12 مايو. هل سيكون هناك خط تفصيلي موضوعي مماثل لتحديثات جودة الحياة المستقبلية مثل هذا؟

مورجان هنري: نعم! نريد بشدة أن نصل إلى “الموضوعات” جنبًا إلى جنب مع أهم إصلاحات الأخطاء التي أبلغ عنها المجتمع مع تحديثاتنا القادمة. تم التخطيط للموضوع التالي ليكون موضوعه نحو الاستقلالية العامة بالإضافة إلى تقليص البريد العشوائي على الهاتف / TNS (نظام إعلام Sims). بعد ذلك، نحن نحقق في تحديث يتضمن إصلاحات تتعلق بالطعام وتناول الطعام والشرب. لقد تم الحصول على تعليقات اللاعبين على الفتنة و رديت لتحديد تركيزنا ضمن هذه المواضيع.

IGN: تعد ميزة الطبقة الأساسية الجديدة تمامًا في CAS هي الأولى من نوعها في سلسلة The Sims. هل هناك أي إضافات جديدة مماثلة صغيرة ولكن ذات تأثير كبير تأمل في طرحها في التحديثات التي تركز على إصلاح الأخطاء؟

مورجان هنري: في شهر مايو، جنبًا إلى جنب مع Base Layers، أصدرنا أيضًا Base Game Infant Playmat الجديد والمزيد من إصدارات Backup Save. معظم إضافات الميزات القادمة لدينا أصغر في نطاقها من الطبقات الأساسية (على غرار خيار التبديل الجديد الخاص بنا لإيقاف تشغيل Caregiver Autonomy)، ولكنها لا تزال تهدف إلى جعل تجربة اللعب الشاملة أكثر سلاسة وقابلية للتخصيص للاعبين.

تعد لعبة Young Sims هي محور التركيز الموضوعي الرئيسي لتحديث شهر مايو، حيث يشعر الرضع والأطفال الصغار بقدر أقل من الإهمال (سواء داخل الكون أو خارجه) من خلال سلسلة من الإصلاحات التي تعمل على ضبط سلوكهم بالإضافة إلى سلوك مقدمي الرعاية البالغين لهم.

IGN: أحد أبرز ميزات الطبقة الأساسية هو أنها تعالج مشكلة طويلة الأمد لسيمز الذين يرتدون المجلدات، مما يلفت الانتباه إلى التزام اللعبة المعلن كثيرًا بتحسين الشمولية. هل تخطط لاستخدام تحديثات جودة الحياة المستقبلية لتعزيز التمثيل في اللعبة بالمثل؟

مورجان هنري: نحن نبحث دائمًا عن فرص لتحسين الشمولية كلما قمنا بإجراء أي تغييرات أو إضافة ميزات إلى اللعبة. لقد كان التمثيل دائمًا جزءًا مهمًا جدًا من لعبة The Sims، ومن المفيد حقًا العمل ضمن فريق حيث تكون تلك المحادثات جزءًا من عملية التطوير كل يوم. لدينا بعض التغييرات الصغيرة القادمة التي تركز على الشمولية والتمثيل، ونحن متحمسون لها، وسنشارك المزيد في المستقبل.

IGN: هل أثر ظهور شخصيات Sims رفيعة المستوى مثل InZoi وParalives على قرار EA بالتركيز على تحسينات جودة الحياة للعبة The Sims 4 في عام 2026؟

مورجان هنري: مع نمو لعبة The Sims 4، تزايدت أيضًا فرص تحسين تجربة اللاعب اليومية. لقد كانت تحسينات جودة الحياة دائمًا جزءًا من كيفية دعمنا للعبة The Sims 4، وقد عملنا بشكل تدريجي على تحسين عمليتنا لهذه التحديثات. ملكنا أكثر من 150 إصلاحًا تم التصويت عليها من قبل المجتمع كان التحديث مرة أخرى في نوفمبر خطوة رئيسية في هذه العملية. منذ ذلك الحين، قمنا بإصدار تحديثات جودة الحياة في ديسمبر, يناير, يمشيوالآن يمكن. تأتي هذه التحسينات من الاستماع إلى لاعبينا وفهم المجالات التي أخبرونا أنها أكثر أهمية، بحيث تبدو طريقة اللعب اليومية أكثر سلاسة وأكثر سهولة وموثوقية.

باطل
ربما لا يزال Simmers الذي يأمل في رؤية تحديث رسمي لحزمة Dine Out غير راغب، ولكن موضوع تحديث QoL التالي هو الطعام والشراب وتناول الطعام – لذلك نأمل أن تعود وجبات العشاء العائلية إلى الطاولة قريبًا.

IGN: بالنظر إلى خريطة الطريق، يبدو أن حزمة لعبة Dine Out ستكون محور التركيز الرئيسي للتحديثات المخطط لها في الجزء الأخير من هذا العام. هل ستتلقى هذه الحزمة تحديثًا شاملاً، على غرار ما تم تقديمه ليوم السبا في عام 2021؟

مورجان هنري: بالنسبة لتحديثنا بشأن الطعام/الطعام/الشرب، نخطط للتركيز على معالجة الأخطاء المبلغ عنها في تلك الفئات عبر اللعبة الأساسية وجميع الحزم، بالإضافة إلى الرد على تعليقات اللاعبين من موقعنا الفتنة و رديت المواضيع. لقد تركزت الكثير من التعليقات التي تلقيناها من اللاعبين حول استقلالية اللعبة الأساسية، لذلك سيكون هذا موضع تركيز أكبر بالنسبة لنا، لكنني لا أستبعد إجراء تحسينات على Dine Out أيضًا.

ريبيكا جونز كاتبة أدلة في IGN.

Source link

صلاح الحيدري

يُعدّ صلاح الحيدري أحد أبرز الأسماء في مجال الصحافة الرقمية والإعلام الإخباري في العالم العربي. بفضل خبرته الطويلة في العمل الصحفي وإدارته لفرق تحرير متعددة، استطاع أن يرسّخ مكانته كأحد القيادات التحريرية التي تجمع بين المهنية العالية والرؤية الإعلامية الحديثة. يشغل صلاح الحيدري منصب رئيس التحرير في هذا الموقع الإخباري، حيث يشرف على السياسة التحريرية العامة ويقود فريقًا من الصحفيين والمحررين لضمان تقديم محتوى إخباري موثوق ودقيق للجمهور.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى