Marathon يكشف عن وضع PVE الجديد وخريطة الطريق

يحاول Marathon توسيع قاعدة اللاعبين الخاصة به بعروض جديدة، مثل وضع PVE فقط. اعتمادًا على من تسأل، فقد ضرب Marathon على وتر حساس من خلال قاعدة لاعبين مخصصة، ولكن قد لا يتمتع بجاذبية واسعة. يبدو أن Bungie تدرك تمامًا حقيقة أنها قد تحتاج إلى توسيع نطاق جمهورها لجعلها أكثر سهولة في الوصول إليها وتخطط للقيام بذلك.
في تدوينة ضخمة جديدة، وضعت Bungie خططها لمستقبل الماراثون. من بين التفاصيل العديدة الموجودة فيه، يمكن القول إن أكبر محتوى جاهز هو تقديم وضع PVE جديد تمامًا يتم تقديمه في الموسم الثاني. إنه وضع تجريبي لن يشتمل على قتال لاعب ضد لاعب للتأكيد بدلاً من ذلك على العمل معًا لإكمال الأهداف، ومحاربة روبوتات UESC، وإحراز تقدم في بيئة أقل فوضوية وعدائية. بالإضافة إلى ذلك، سيكون هناك وضع يركز على “PVE، ولكن مع لمسة خفيفة من PVP”، على الرغم من ندرة التفاصيل حول ما يعنيه ذلك بالضبط.
بالنسبة لأولئك الذين يخشون أن هذا يعني أن PVP سيأخذ المقعد الخلفي من ماراثون، فهذا ليس هو الحال. أشارت Bungie إلى أنها تعمل على تطوير وضع يركز على PVP فقط كجزء من خطط لمزيد من الأوضاع التجريبية في Marathon. أشارت Bungie إلى أن هدفها هو إنشاء لعبة تسمح بالتوتر الشديد واللعب المتعرق، ولكنها أيضًا تتيح لك التراجع والهدوء. الهدف هو التأكد من وجود وتيرة لعب تناسب أي حالة مزاجية تكون فيها، بدلاً من اللعب المستمر عالي المخاطر والمتوتر مع التزامات كبيرة.
تخطط Bungie أيضًا لتحديث وتحسين تجربة Marathon للاعبين الجدد، بالإضافة إلى تعميق التجربة الشاملة للجماهير المتعصبة:
وفيما يلي خارطة الطريق العامة لمستقبل الماراثون طوال عام 2026:
- الموسم الثاني في الأفق وسنزرع بذور الكثير من خططنا المستقبلية عبر محتوى جديد مثل Sentinel وNight Marsh وأنظمة وتجارب حول أوضاع اللعب الجديدة التي قد تصبح دائمة في المستقبل.
- نخطط في الموسم الثالث لتقديم الكثير (وأعني الكثير) من المراجعات لتجربتنا المبكرة، بما في ذلك التحديثات الكبيرة لـ Perimeter، إلى جانب غلاف Runner الجديد، ومحتوى إضافي (بدون حرق).
- نركز في الموسم الرابع على بناء المزيد من العمق في حلقة الاستخراج الحالية.
- نتطلع في الموسم الخامس إلى جمع النظام البيئي الكامل للعب (PV(P)VE) معًا وتطوير عالم الخيال العلمي الغريب بطرق جديدة.
في حين أن هناك مجموعة متحمسة من لاعبي الماراثون، كان بعض المشجعين المحتملين مهتمين بتجربة اللعبة من خلال اللعب الضيق في Bungie، لكنهم لم ينقروا على الأوضاع الرئيسية القائمة على الاستخراج. يبدو أن هذا رد مباشر على هؤلاء الأشخاص ونأمل أن يجذبهم ويوسع قاعدة اللاعبين.
ادعت شركة Sony في تقرير أرباحها الأخير أنه على الرغم من الاستقبال الإيجابي من اللاعبين، إلا أن الأداء الضعيف لـ Marathon ساهم في خسارة ضخمة بقيمة 765 مليون دولار بعد الاستحواذ على Bungie. يبدو أن هذا جزء من قيام Bungie بكل ما في وسعه لزيادة أرقام Marathon. لدى Bungie خطط لدعم Marathon لعدة سنوات، ولكن من الواضح أن Sony ليست خائفة من إغلاق الاستوديوهات كما رأينا مؤخرًا مع إغلاق Bluepoint Games.
كادي أوندر هو صحفي مستقل لفريق أخبار IGN. إنه يغطي كل ما يتعلق بالترفيه، بما في ذلك الألعاب والأفلام والمزيد. يمكنك العثور عليه على TwitterCade_Onder.



